【资料】23种设计模式和六大设计原则

程序IT圈

www.cxyquan.com

优秀的程序猿技术公众号

1

设计模式的六大原则

☛开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

☛里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

☛依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

☛接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

☛迪米特法则,又称最少知道原则

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

☛合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2

23种设计模式


总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 。

(图片为网络截图)

讲设计模式的文章网络上很多的,大家百度下有很多优秀博文 。我这里收藏了一份很完整的Java设计模式的视频教程,很适合学习,分享给大家!

以上资源获取方式

(0)

相关推荐

  • 设计模式-6大设计原则

    单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更. 优点: 类的复杂性降低: 可读性提高: 可维护性提高: 变更引起的风险 ...

  • "设计模式我学过呀,就是没用过"

    回复"000"获取大量电子书 写在前面 在开发中,不使用设计模式也不是不可以,但是用好设计模式能帮忙我们更好的去解决实际问题. 其实,我们天天都在和设计模式打交道,很多人却完全不知 ...

  • 设计模式-概述

    面向对象 特性 封装:隐藏内部实现: 继承:复用现有代码: 多态:改写对象行为. 目标 面向对象设计的目标是设计出高内聚.低耦合的应用程序,最大程度的实现程序的复用,以应对复杂的需求变化. 设计原则 ...

  • 设计模式(Design Patterns)的简单讲解

    模式的诞生与定义 模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业(小本本记下来--) 模式之父--美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士; 模式 : -C ...

  • 经典永不过时!重温设计模式

    来自公众号:极客重生 | 导语 在软工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案.这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等 ...

  • 设计模式6大原则详解

    设计模式六大原则: 面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求的) 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2. 里氏替换原则(Lisk ...

  • 设计模式-工厂模式

    工厂顾名思义就是创建产品,本质就是用工厂方法代替new操作创建一种实例化对象的方式.根据不同的实现方式和抽象级别又可分为简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种模式. 案例 需求 封装一个SqlHelper类 ...

  • 二十三种设计模式修炼手册

    不知不觉,在开发这条道路上摸爬打滚也有些年头了,偶尔回头看看以前写的代码,真可谓粗糙至极.当然了,那时候还是小白,代码写得难看些情有可原,不过现在可不能再用以前的标准去衡量自己了,因此掌握一些高级架构 ...

  • 23种设计模式入门 - 设计模式概述及七大原则

    设计模式的目的 使程序拥有更好的的 代码复用性(一次编译,处处运行[手动狗头]) 可读性(不可替代性堪忧呀) 可扩展性(新增功能时方便) 可靠性(新增功能后对旧功能没有影响) 高内聚,低耦合 设计模式 ...

  • 设计模式——六大设计原则

    文章目录 一.单一职责原则 二.里式替换原则 三.依赖倒置原则 四.接口隔离原则 五.迪米特法则 六.开闭原则 一.单一职责原则 单一职责原则简称 SRP,他想表达的就是字面意思,一个类只承担一个职责 ...

  • 有点污,23 种设计模式的通俗解释

    有点污,23 种设计模式的通俗解释

  • 23种设计模式全解析

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  • 设计模式-七大软件设计原则

    设计模式 参考资料 图解设计模式 大话设计模式 设计模式之禅 github我见过最好的设计模式 http://c.biancheng.net/view/1326.html 基本原则 开闭原则 在设计的 ...

  • 如何学习23种设计模式及其思想?

    感觉设计模式是看着简单 ,但是一用就不会,23种设计模式,学的人头大,相信大家都是这样的 设计模式在程序员的面试中会被考到,通常是介绍其原理并说出优缺点.或者对比几个比较相似的模式的异同点.在笔试中可 ...

  • 面向对象23种设计模式系列(一)- 创建型设计模式

    本章是面向对象23种设计模式系列开篇,首先我们来看下什么是设计模式? 面向对象23种设计模式: 1.面向对象语言开发过程中,遇到的种种场景和问题,提出了解决方案和思路,沉淀下来就变成了设计模式. 2. ...

  • 23种设计模式入门 -- 单例模式

    单例模式:采用一定的方法,使得软件运行中,对于某个类只能存在一个实例对象,并且该类只能提供一个取得实例的方法. 分类: 饿汉式 静态常量方式 静态代码块方式 懒汉式 普通方式,线程不安全 同步方法方式 ...