龙图CEO杨圣辉:不收缩,刚正面,这款MMO立得住|游戏葡萄
“这是一场硬仗,你我都无法逃避。”继1月份举办新品发布会,并发布了包括三款MMO在内的12款产品和IP之后,鳞爪略显峥嵘的龙图游戏再度蛰伏了下来。近日,龙图游戏CEO杨圣辉接受了葡萄君的专访。杨圣辉表示,2016年他们要在主流品类和各大竞品正面竞争,是因为“游戏行业是一个重PK的行业,再怎么收缩也无法解救你自己。”同时他还讲述了龙图的产品标准、布局方向和海外营收的情况。
龙图游戏CEO杨圣辉以下为访谈实录:葡萄君:继《刀塔传奇》之后,龙图似乎还没做出一则爆款。杨圣辉:这是产品的制作周期和品质要求决定的。《刀塔传奇》提高了对游戏的要求。最开始一款卡牌游戏的制作周期可能只有6个月,但现在一款游戏的制作周期要拉长到1年到半年。2015年,大家都在做大的产品,只有存在端游积累的厂商才能快速推出优质游戏。加上上线周期等原因,去年可能就不是特别好。我们的想法还是品质优先。虽然去年是过渡阶段,但也不能一年都不发新品。像最近的《剑与魔法》已经开发了一年半,投入了几千万,能给玩家端游的体验,应该就能立得住。葡萄君:给手游玩家端游体验,这似乎是个悖论。杨圣辉:端游体验不是copy端游。现在很多所谓的MMO,继承的还是页游层面的东西,就是站桩挂机堆数值,没有操作性、打击感、视角变化的体验。我们既有大世界、大副本的玩法,又在UI、UE方面做了很多适合手机的优化,能让你一眼发现它的不一样。用户的第一感觉太重要了。说实话,我们没见过真正意义上在同类产品的操作层面,跟《剑与魔法》有可比性的游戏。它不一定有《刀塔传奇》那么成功,因为历史时机不同。但它感觉像MMO里的《刀塔传奇》,它有创新性,上线后,我相信会有不少人研究这个游戏的。葡萄君:但《刀塔传奇》的玩法创新性很足,MMO似乎很难创新。杨圣辉:的确,MMO很难有《刀塔传奇》那样的改变。但在复刻端游的基础上,我们也做了一些手游的东西,比如技能的组合、放风筝,在可以挂机的基础上,让玩家不挂机会更好的体验。这跟《刀塔传奇》讲究策略操作的方向是一样的,找到一个操作和挂机的取舍平衡。至少我自己蛮喜欢玩的,应该能圈住核心用户和休闲用户。葡萄君:龙图现在看产品的标准有发生变化么?杨圣辉:从《刀塔传奇》到现在,我们的标准没有本质变化,始终愿意和细分领域的顶级团队合作。你不一定所有产品都特别创新,但一定要有个性;第二是团队要很懂这个领域。现在产品迭代这么快,只有热情也不够,你必须在细分领域有足够的积累;再有就是把控能力强,比如美术、设计感好,而且不要有短板,长期维护、开发的素质也要高,这样的产品用户才会喜欢。我们宁可少拿产品,也不会降低标准。这是经验的积累。你降低产品的标准,那在其他地方用十倍的代价都追不回来。葡萄君:会不会预测今后哪个领域会火,随即在某个品类发力?杨圣辉:这种堆短期的行为,其实是不大容易得到优秀产品的,价值不大。找到合适团队,给他们支持,这个周期就是一年半。你要提前至少一年,才能赶上一个热点。现在往后看一年,MMO这种重交互的类型会一直被亚洲玩家长期接受,当然一些细分的游戏也有机会。再往后,对游戏品质和运营服务的要求就会更高了,你游戏的体验一定要跟得上。葡萄君:策略类会是下一个风口么?为什么龙图在这个品类只布局了《英雄无敌》一款游戏?杨圣辉:策略游戏始终有机会,但它有一点儿硬核,能成的产品数量特别少,所以不是越多越好。策略游戏市场不是MMO,允许多款游戏成功。毕竟MMO上手容易,用户盘子会比较大,天花板也更高。《魔法门之英雄无敌》有独特的核心玩法,在手机上比较好呈现。它的品牌也有一定的号召力。它能不能大成?我们不敢说,但这是一个很好的尝试。葡萄君:一些公司在寒冬里会收缩业务,不在主流品类和大厂起冲突。为什么龙图会布局这么多款MMO,在最红海,最主流的品类高举高打?杨圣辉:现在获取用户难度很大,需要对重点产品做重点投入,只要品质过硬,那风险就会很小。对我们来讲,像《剑与魔法》这样品质的产品,怎么低调都是不合适的,因为你需要获得足够大的用户盘子。游戏行业一直是重PK,你收缩也不能解救自己,你只能顺势而为,做出市场需要的产品。然后持续做这些事情,才能获得越来越多的积累。大的端游公司也是这么成长起来的。这是一场硬仗,你没有办法去逃避。就一个榜单,你做什么大家都在这里。腾讯、网易在MMO品类积累很多,而龙图是新兴公司里比较成功的。MMO又不是只有他们能做,别人都做不了。而且细分品类不能让你完全绕开竞争,它的天花板是有限的。当然我们也重视一些细分领域,但三款MMO对于我们这样的公司是很合理的。再说,细分领域不是你选择就可以的,它还需要你的基因和能力。比如如果遇到能把MOBA做到极致的团队,那我们肯定会签。但我们没看到合适的,我觉得遗憾,但也没办法。每家公司都有自己的机遇,行业资源有限。你需要先把手里的牌打好,才能想进一步的事情。葡萄君:龙图现在最好的牌是什么?杨圣辉:龙图的综合实力已经积累到了一定的阶段,不会只靠一款产品。今年我们有四、五款产品都不错——如果产品品质不好,在细分领域不是数一数二,那压根都不会上。我们不会避开正面冲突,但可能采取不一样的经营策略,比如出海等等。葡萄君:龙图的海外状况如何?杨圣辉:亚洲都不错,欧美还在尝试。海外的重点地区主要是港澳台、东南亚和韩国,产品有《刀塔传奇》、《盗梦英雄》等等。今年我们会做欧美的尝试,像《剑与魔法》题材比较适合欧美,基本是我们第一款全球推的产品。我们出海收入的比重不低,能占30-40%以上。因为我们本身就是全球发行公司嘛。之后出海收入的比重可能还会持续变高,因为海外的机会更多。葡萄君:有厂商认为,中国游戏的数值系统是出海后的亮点。杨圣辉:在欧美,很多时候付费反而不是加分项,品质和可玩性才是最重要的。只要你产品好,那他们持续花钱很正常。像我们有个和Kabam合作的《漫威格斗冠军》,在海外一个月赚两三千万美金没问题。葡萄君:龙图的VR动向?杨圣辉:我们对VR领域关心得很早,也鼓励工作室去尝试。我们还有投资的公司做了Demo,在Gear VR商店表现得不错。不过现在VR不够成熟,不算我们的重点。我们会投资和扶持内容、硬件等公司,但自己不会做这个事情。