做一款靠脸吃饭的游戏是怎样的体验?
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各位学的是游戏原画,对游戏美术一定非常看重。如果提到画风美,美术棒,你第一个想到什么游戏?
是以空灵山水冶心怡情的《风之旅人》?
(戳我阅读)
是《江户第一流》的浮世绘风?
(戳我阅读)
还是像《天之痕》的中国水墨风?
一千个人心中有一千个哈利波特,今天海妖推荐一款画风特别的游戏 ——《亚普罗辛》。
先放一段你可以忽略不看的(178游戏)背景介绍:
古希腊神话时代,天后赫拉篡取了众神之王宙斯的王位,这场奥林匹斯山巅的权力游戏很快就牵累到了受宙斯偏爱的人类。赫拉篡位后命令众神惩罚人类,丰饶之神和狩猎之神终止了对人类的恩赐,人间灾厄四起,而此时阿波罗却再也无法庇佑人类,人类只能自生自灭。于是熟悉的剧情再次上演 —— 最后的人类勇士Nikandreos挺身而出,单枪匹马杀上奥林匹斯山,开始了逆天弑神的史诗战斗……
两字概括:弑神。
不过剧情不是这款游戏的重点,像很多独立游戏一样,亚普罗辛是靠刷脸来吸引玩家眼球。
先看宣传片感受一下画风
海妖看到很多游戏网站称美术是希腊壁画风格,皮影戏的动作设计。
嗯……希腊壁画是这样的,你觉得像吗?
按照游戏制作人 McGibney 的说法,这款游戏的美术风格来源于希腊陶绘(ancient Greek pottery paintings)。
说的更确切一些,来自于黑彩陶器(Black-Figure Pottery),在这种陶器红橙底色上的花瓶上绘画黑色的轮廓。
找几个黑彩陶器看一下
在《亚普罗辛》中,美术师完美复刻了暗红土砖和蓝黑釉彩构筑的希腊神话。
恢弘的神庙
游戏人物设计也去繁化简,类似图标。
游戏的每个场景
都值得细细品味
最后提醒一下,这款游戏在 IGN 评分只有6.9分,原因是游戏的战斗体验过于简单,游戏角色甚至没有级数设定,这一点会让很多人望而却步。
不过海妖认为不同的游戏有不同的乐趣,砍瓜切菜固然是一乐,看山看水、自在悠闲也是一乐。你说呢?
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