吃鸡之外,中国仍有一个新的游戏市场百废待兴 | 游戏论坛
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这是一个“船新”的手游新市场 ,是兄弟,一起战!
《万智牌:竞技场》是万智牌于其25周年上线的最新卡牌游戏。此前,不少玩家就根据不少消息分析腾讯将代理这一款卡牌对战游戏,而现在,这个观点已经被证实了。近日,腾讯在其新文创UP大会上宣布,其将代理《万智牌:竞技场》。这款游戏将填补腾讯目前自身卡牌类游戏的空缺,而万智牌也将得益于腾讯广大的社交用户而扩大知名度。
全球集换式卡牌市场精品IP不多 国内已引进一半
目前全球范围内比较著名的集换式卡牌对战游戏主要有《炉石传说》、《万智牌》《上古卷轴:传奇》、《游戏王》。
卡牌游戏四巨头
《游戏王》想必大家对其并不陌生,可以说是不少90后的童年回忆。作为一款曾经被吉尼斯世界记录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,这个IP直到现在依然有着巨大的影响力。《游戏王》系列很早就不再限于纸质卡牌,我们在多款家用机和掌机上都能看到它的身影。而在去年,KONAMI也正式发布了《游戏王》的手机游戏。
《炉石传说》目前在中国可谓异常火爆,这款由暴雪开发的TCG游戏沿用了暴雪的魔兽系列的设定,也因此吸引了不少魔兽老玩家进行游戏,此外,这款游戏时不时就与暴雪的其他魔兽游戏联动,也带动了其人气的增长。《炉石传说》于2014年3月13日全球同步正式运营。同年,《炉石传说》便荣获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏, 2015年,获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。就在暴雪的这款TCG取得了令人惊异的成果后,各个大厂纷纷也效仿,做起了TCG。
《上古卷轴:传奇》便是一款Betheda用以抗衡暴雪家《炉石传说》的转型之作,不少玩家因为《上古卷轴:传奇》更新的内容先于《炉石传说》而戏称这是跨时空抄袭《炉石传说》的作品,但实际上《上古卷轴:传奇》更像一个拥有自己独特设定的《万智牌》。不少玩家因为《炉石传说》的原因接触了这款游戏,却退了《炉石》的坑,这款游戏有多么吸引人也由此可见一斑了。
《万智牌》自不用说,作为世界上第一款TCG游戏,其忠实拥趸数量自然是不少的,但是万智牌毕竟是传统的桌面游戏,因为一些规则的判定过程非常繁复,很难完全移植到移动设备上,而上手难度本身也比较困难,新人没有老手带入坑很难理解游戏规则,这在一定程度上也制约了万智牌的发展。当然,近几年《万智牌》也在移动端化中投入了大量的努力,但毕竟这还是一款主打实卡对战的游戏,就导致了一个令人尴尬的局面,老玩家几乎很少玩移动端的《万智牌》,新玩家则大多被其复杂的入门教程吓退坑。《万智牌2014》就是这样一个典型代表,牌池太大,新手入门不易。到了《万智牌2015》,这个局面逐渐得到了好转。
目前在中国游戏市场上,TCG类游戏系列几乎是《炉石传说》在一家独大。
由于墙的原因,全球同服且自带简中的《游戏王:决斗联盟》手游无缘大陆玩家,在国内手游市场上,仅能找到几款披着《游戏王》皮的盗版游戏。虽然盗版中的《游戏王:决斗之城》的成绩尚可,而掌机和主机的正版游戏王仍然广受追捧,但在整个中国TCG游戏市场中并没有做到应有的体量,潜力仍待挖掘。
万智牌毕竟早些时候也没有正式签下国内的代理,不少玩家除了抱怨游戏难上手之外第二个抱怨的的点就是匹配速度慢,服务器不行。这导致了万智牌游戏的知名度一直低于《炉石传说》和《游戏王》,虽然在国际市场中,《万智牌》是当之无愧的头号一哥。
国内市场,大有可为
从目前市场来说,国内集换式卡牌潜力还是巨大的。为什么这么说呢?
与国外的市场一对比,就会发现国内的TCG游戏市场还发展的比较初级。如果我们跨过墙,就会发现在国际市场上,TCG游戏的数量繁多,且每种都有不少忠实的粉丝拥磊。虽然不得不承认,国际市场上仍然是以《炉石传说》,《万智牌》等超级巨头占据了市场的多数份额,但相比国内市场由《炉石传说》一家独大的状况,生态上要健康不少。
其次,巨头的地位并不是不可撼动的,像《上古卷轴:传奇》便是一个活生生的例子,与威世智不同,Bethesda并没有集换式卡牌的制作经验,别说是移动端卡牌游戏了,就连做纸质卡牌的经验都没有,但是其研发的《上古卷轴:传奇》的成绩可以说是一鸣惊人,在国外的市场中无疑成为了一个成功的搅局者。
再说了,即使是像国外的TCG这样已经较为成熟的成熟的市场,依然有不少搅局者蠢蠢欲动,像Valve维尔福,在几年没有发行过新游戏后居然也开发起了TCG游戏《Artifact》。
与国外成熟的市场环境相比,中国的TCG市场更处于待开垦的发展期状态。腾讯此次拿下《万智牌》,必然会给沉寂已久的市场带来一个非常明显的冲击。
结语:
大厂进驻必然会导致竞争加剧,但也会盘活整体市场。