糖豆人爆火后,外挂、断线、更新少会让它走多远? | 游戏干线
图/糖豆人
文/无良
最近,一款名为《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: UltimateKnockout)》的游戏成了各大游戏直播平台的宠儿。这款充满着过饱和色调和沙雕竞技气氛的游戏如今已经成为许多玩家津津乐道的话题。
与之相对应的,在steam最近的畅销榜上,《糖豆人》毫无悬念的霸占着第一的桂冠。在发售一个多星期后,游戏已经获得了46597份评测,拿下来了77%的好评率。如果不是因为孱弱的服务器和外挂势力的崛起,这个好评率相信会更高。
糖豆人向前冲
糖豆人的玩法核心设计相对简洁易懂,它将最近几年火热的大逃杀模式和国人喜闻乐见的真人闯关模式相结合,二者碰撞过后产生了奇妙的火花。
在游戏中,玩家需要控制自身的小糖人和其他59名玩家展开同台竞技,在系统随机挑选的玩法中不断脱颖而出,实现“存活”,最终获得第一,成为天选之人。当然,这还不足以使它成为时代的爆款。
相反,相对于其他严肃向的竞技类游戏,糖豆人却呈现出运气向的鲜明特征。相对于诸如《绝地求生》这样竞技类游戏里玩家可供操作的复杂多样物资系统和诸多玩家可以自身操控的要素,在《糖豆人》当中,玩家能做的事情极其简单:方向控制、前扑、跳和拉人。
这样简洁的操作一方面给予了硬核玩家弯道超车的可能,另一方面则带来了运气系统的无尽乐趣。
比如在喜闻乐见的踩地板地图当中,玩家们需要一齐找到一条通往终点的路。由于游戏设计中,通往终点的路只有一条,玩家们需要不断地尝试与试错才能够发现正确答案。在游戏初期,错误的代价并不大,也不存在掉队的问题,大家都在踩地板,尝试自身的运气;但在游戏后半期,错误的代价便相当大。玩家们常常可以挤在一个地板上互相推来推去,没有谁想去尝试下自身的运气,因为被挤出去常常意味着被淘汰。
当然,游戏里的运气成分也在这时派上了用场,挤出去的玩家欧皇附体,发现了通往终点的正确道路,这样的事情也常常上演,给游戏和观众带来了不少的欢乐。
外挂和后续更新的困扰与忧愁
然而树大招风,在爆红不到两周之后,令人厌恶的的外挂问题也找上门来。
和几乎所有涉及到竞技因素的游戏一般,在爆红之后,糖豆人里也出现了各式各样的花式外挂问题。
当然对于大多数玩家或者观看直播的观众而言,无论如何也难以想象这种休闲沙雕弥漫的游戏中,为何会出现外挂这种荒谬的错误。
但对于糖豆人这款游戏而言,开挂的情况已经一天比一天普遍,诸多休闲玩家们已经能够明显感受到外挂开始花式骑脸,即便这款游戏中的运气因素会偶尔惩罚这些开挂者,但诚然收效甚微。
另一方面,官方对于外挂问题目前也是心有余而力不足。一方面,游戏中并没有“一键举报”这样的常见按钮;另一方面,即便官方也做出了打击外挂的回应,但缺乏必要的反制措施仅仅是让玩家通过客服和官方QQ进行举报也很难起到效果。
从当前的情况看,外挂正在慢慢杀死这款良好的休闲游戏,正如当年的战地大家族系列。
除了严峻的外挂问题,官方还需要面对的一点是游戏的更新与长期维护问题。
游戏目前如此迅猛成功的原因在将大逃杀模式和综艺闯关模式进行结合,给予游戏市场一种奇妙的新鲜感和刺激力度。然而,当这种新鲜感一旦过去后,作为一款不折不扣的网络竞技游戏,如何吸收新玩家,留着老玩家则是官方所必须考虑的事情。
虽然日常的更新维护与常规活动并无难事,但作为一个特立独行的竞技游戏,相对于《绝地求生》这种考验玩家技术与意识的游戏,糖豆人更多需要在技术性之外,也就是地图的设计上不断更新。
目前,糖豆人里有着20多个关卡,虽然数量看着较多,但如果玩家能够从开始笑到最后,一轮下来基本上能够玩到4-5个左右的关卡,即便有着重复的因素,基本上一天之内玩家就能体验到全部的关卡。
在未来糖豆人还想继续火热下去,解决当前烦人的外挂问题是基本的条件,不断的更新新地图,引入开放式的创作工坊甚至推出新模式才是最根本的解决方式。