易于上手的系统——《末日方舟》
新系统的引入进一步改善了整体的游戏体验,作为免费DLC还是非常有诚意的。
【评测前言】
《末日方舟》是一款丧尸题材的生存游戏,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇护所为行动基地,开始一场末世生存冒险。游戏的玩法模式简洁明了,白天丧尸行动不活跃时,玩家要尽可能地在探索点四处奔波、搜刮资源;到了傍晚丧尸横行,则要及时返回庇护所,安排学习、生产、休息等事宜。游戏中的探索、收集玩法等融入了潜入、策略元素,而资源生产系统则与大部分生存游戏相似。
这次的DLC“老大哥传奇”基本延续了本篇的玩法,此前经过本篇洗礼的玩家应该可以无门槛上手。不过,相比本篇两位主角的“白手起家”,作为黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽车、美女、宠物作伴,流程体验和前期的规划上还是有不少区别的。
【新增系统】
和大部分生存游戏相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各类资源以及身体状况挂钩。在末世中,食物、饮用水、药物资源显得弥足珍贵,因此收集资源是游戏中一个非常重要的环节。而DLC中宠物狗——“汉堡”的加入可以说进一步改善了游戏的探索体验。
▲前期老大哥的庇护所内已经有大部分低级基础设施了
“汉堡”的三个功能分别是增加背包格数、将附近的僵尸显示在小地图上以及消耗体力咬住僵尸一段时间。三个功能看似简单,但也确实改善了本篇初期背包不够、战斗单调等问题;“汉堡”最重要的咬人能力令玩家的战斗以及战术发挥更为灵活,它在缠住敌人后,玩家可跑出僵尸的追击范围,快速脱战恢复潜行;也可拉开距离利用远程武器展开反击。不过“汉堡”咬人是自动触发,玩家无法选择咬住的时机和对象,有时用起来并不会如想象中得心应手。
▲收养“汉堡”剧情
至于“汉堡”的升级培养就是非常简单地喂食和一同出行探索来积累经验。虽说不同的食物对宠物的培养度提升有所区别,但前期食物资源匮乏玩家往往没有太多的选择余地,而“汉堡”同行探索时获得的经验也非常可观,因此这方面的养成并没有太多的讲究。
▲喂养系统
锻炼成长是DLC中新增的另一个系统。和制作、学习系统相似,玩家同样需要通过消耗时间来锻炼身体。锻炼的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近战、射击等属性,前期玩家可根据惯用武器以及资源上存在的短板问题有针对性地锻炼提升能力,不过后面的高级能力往往需要几个低级能力一起解锁,所以玩家的锻炼方案其实并不丰富,到后面基本还是按图索骥一层层逐步点过来。
这算是为玩家在平日生活中提供了更多的选择,在资源不够,生产、升级基地方面遇到瓶颈或者前期想尽量节省资源时,通过锻炼提升人物能力来应对战斗、探索也是一个不错的方式。
郊外伐木场是游戏中新增的地图区域之一。由于DLC中没有种植系统,玩家的主要食物来源就是在郊外伐木场中狩猎老鼠、野兔。相比本篇需要依赖捕兽夹狩猎,DLC中老大哥可以直接攻击猎物获得生肉显然要方便不少。
新的系统、内容延续了本篇的玩法风格,简洁明了,掌握起来非常容易。但是结合原有的系统,玩家在日常中有更多的选择、规划空间。此外,有了这些新系统的填充,游戏的流程过度也更为平滑。
【略显单薄的主线】
DLC的故事主要为绕着黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布莱文·金以及被救的美女莫伊拉·阿尔法雷展开。买手游账号地图相比本篇各种考验人性的剧情抉择和较为丰富的剧情走向上。DLC的故事和流程无论是在人物的丰富度、剧情表现力还是交互抉择上都明显要单薄不少。
流程中玩家基本只能和莫伊拉进行烹饪、送礼、对话等较为简单的交互,而作为推进剧情发展的重要人物小弟布莱文·金前期只是个任务发放机,没有太多的剧情表现,以致于到后期的形象和性格转变显得非常突兀。另外DLC受体量限制,整个故事剧情也显得有些仓促和简短。
▲通过布莱文·金的日志能了解到他的心态变化
除此之外,流程中新增了几种BOSS和小怪,例如新型的僵尸猎犬可以通过气味提前发现玩家,并用吼叫引来其他僵尸,是玩家探索过程中优先要针对的敌人。而新的虫巢boss会根据玩家和它的站位距离变化攻击招式,靠近后会释放火焰、远离时会释放具有跟踪性质的火球等等。习惯了本篇的战斗,这些新的敌人还是能为战斗体验带来一些新鲜感的。
▲可通过破坏场地四周的机制,来降低攻略BOSS的难度
【评测总结】
老大哥传奇DLC有《末日方舟》本篇的系统基础,加之新系统的引入,有着尚算不错的可玩性。可惜的是没有了本篇中那些拷问人性的剧情抉择,故事流程也较为简短,主线整体显得有些单薄。