卡普空游戏公司,到底是如何成为街机时代的王者的

不知道读者们有多少体验过当初的街机时代,在那个电脑还没普及到家庭的时代,街机是中国青少年们当时热度最高的消遣之一了,半仙至今还记得当初第一次被领进街机厅的时候的那种刺激和兴奋感。街机游戏可以说非常繁多了,而制作街机游戏的王者,就是日本的卡普空公司,玩过街机的绝对都玩过卡普空的游戏,比如恐龙快打,街头霸王,惩罚者,吞食天地等等,现在一说是不是有印象了?当初街机游戏的竞争比现如今的游戏市场还激烈,那么卡普空是如何成为街机时代的王者的呢?

首先是超越时代的理念设计,创新永远是游戏的第一生产力。1987年,卡普空推出了世界上第一款的格斗游戏,那就是街霸,虽然说有人认为《功夫》才是最早的格斗游戏,但是开创了格斗游戏时代的只有街头霸王。在街霸出现之前,街机游戏还没有任何二人对战的游戏,都是二人合作通关的那种,知道街霸的出现才改变了这种现状,因此直接爆火。毕竟,与人斗其乐无穷的这个道理全世界都懂,击败电脑人物的快感是没有打败真人的快感强烈的,卡普空高瞻远瞩地看到了这一点,其创新能力不得不佩服。

第二点那就是细节。玩过街机游戏的,都知道每次角色死亡之后,都会有个续币画面,就是通过倒计时提醒你投币继续战斗。一般来说大部分的街机游戏的续币画面就是正中间来到数字倒计时,时间到整个画面就变黑了,而只有少数的街机游戏有特殊的续币画面,比如惩罚者的心脏复苏,恐龙快打拿着枪指着你的恶霸,二手QQ拍卖平台地图被揍得鼻青脸肿的街霸人物。没错,这些有特殊续币画面的街机游戏基本都是卡普空出品的,通过引起玩家共情来让玩家投币,而不是随意敷衍,细节决定成败诚不欺我。

第三点就是游戏的质量。街机时代虽然说竞争激烈,但是也不发滥竽充数的游戏,至少半仙小时候玩街机的时候不会选没玩过的游戏,就是怕选到烂游戏浪费游戏币。而卡普空的街机游戏可以说个个都是精品,玩了就不会吃亏,绝对会让玩家大呼过瘾,如果卡普空不是因为炒冷饭过度而被玩家骂为卡婊的话,那么XX出品必属精品这句话绝对轮不到暴雪的头上,在以前那个年代,必属精品这个称号是卡普空的。

现如今,街机的时代已经过去了,至少中国的街机不再流行了,也就日本的街机游戏还发展的不错,卡普空的研发重心也来到了PC端和主机身上。因此炒冷饭过度,现如今的卡普空被称为卡婊,但是制作出来的游戏还是得到玩家的认可的,至少现如今的街霸还是非常火的,生化危机之类的游戏也是大名鼎鼎,现如今的玩家们就是希望卡普空继续出好游戏,只要好玩冷饭再冷我们也可以吃得下去。

好了,以上就是本片毛半仙说游戏的全部内容了,如果读者朋友们有什么不一样的意见的话,可以在评论区留言,欢迎大家一起讨论,就这样了再见。

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