宫本被插队,0.7%出场率的弈星即将重做,你觉着怎么改好呢
文/静海君
在宫本武藏和梦奇的重做还没有着落之前,王者荣耀的策划又开始公开征集弈星的重做方案。
其实弈星这个英雄挺强的,他不但自带名刀效果,还拥有超大范围的控制,更厉害的是他还拥有独一无二的58%冷却缩减属性。可是即便如此,弈星的出场率依旧全法师倒数第一,仅有0.7%,即一千把才出场七把。
为什么技能机制看起来很完美的弈星表现却这么差呢?一切问题都出在哪里呢?
为什么弈星的出场率会那么低呢
弈星的出场率很低是有原因的。
⑴弈星的技能特点
弈星总体的技能特点如上图,他其实能够使用的技能就两个,一个是释放黑、白棋子,另外一个是使用大招释放一个棋盘。
这也就导致虽然弈星有很多的被动效果,比如被动技能的类似于名刀的效果,比如一技能的额外增加法强,比如二技能的额外增加冷却上限,但实际操作起来却非常的无聊。
别的英雄要么是飞天遁地,要么是伤害爆炸,而弈星就只能使用一、二技能摆放棋子,然后在技能间歇使用普攻补充一些伤害,仅此而已。
所以总结一下,弈星这个英雄的第一个问题就在于他的技能实在太过单调,缺乏趣味性。
⑵弈星的输出问题
除了英雄整体很无趣之外,弈星还有个问题是他特别依赖于装备。
弈星的强化普攻、黑白棋的ap加成都只有15%,就算是最强的大招也仅有22%的法术加成,这也就导致弈星在劣势的情况下甚至连清兵都变成一件很困难的事情。
可能是策划本身也知道弈星光靠棋子很难打出不错的输出,所以还给弈星安了一个强化普攻的效果。可是大家看一看,就靠50%的ad加成+15%的ap加成,弈星的伤害能高到哪里去呢?
如果没有其他英雄对比还好,一旦你遇到个妲己,你会发现她随便按三下技能就可以打出成吨的伤害,而你操作来操作去最后甚至连对方的魔女护盾都没打破,这真的十分的尴尬。
弈星冷门的第二个问题就在于他的输出很成问题(尤其是在劣势下更为突出)。
⑶机制问题
弈星这个英雄在打团的时候拥有超强的控制效果,只要大招放好就可以改变一场团战的走向。但任何事情都有两面性,弈星的控制很足也导致他缺乏carry的能力。
张良同样很依赖大招,但他没有大招的时候照样可以用一技能来打控制。而弈星呢?在大招放完后团战中,你如果还指望弈星的一、二技能来打出多高伤害就有点难为他了。
弈星冷门的第三原因就在于他很依赖队友,缺乏自己carry的能力。
弈星有哪些可以修改的方向呢
要想让弈星变得猛起来,我们有哪些可以修改的方案呢?
⑴加个位移
不是说风凉话,凭什么干将莫邪就二三技能几乎相同的情况下,还拥有一技能这个位移+击退技能呢?当然了,肯定有人会说干将莫邪没有弈星大招的控制效果啊。可是如果这样说的话,弈星的爆发也比干将莫邪差了很多很多啊。
所以,我的第一个不成熟的想法就是能不能给弈星加个类似于干将的位移+击退效果的位移(即使是加速或者解控效果也凑合)。
这样弈星在团战的时候就有更多操作的空间了,并且在我看来,单纯的增加一个类似于干将一技能的位移是不会过多的影响弈星的强度的。
⑵增加大招的收益
弈星的大招已经很强了,但是他大招的强势是建立在队友会玩的基础上,如果队友不会玩一切就都白搭。
我们再换个思路来考虑一下弈星的加强,实际在使用弈星的时候会发现他的大招前摇实在太长了,竟然要在技能释放后的2秒才能完全成型。
虽说技能成型后能够控制境内范围内的敌人4秒钟,但是如果没有队友配合遇到反应快的玩家的话肯定是没有办法控制到的,所以我在想有没有可能减少大招成型的时间(比如从2秒到1秒或者1.5秒?),哪怕因此降低一些控制时间我觉着也是很大的一个加强。
如果弈星大招的成型时间能够减少一些的话,他应该能做一个比较合适的工具人了。
⑶增加输出能力
最后我认为加强弈星还有一个办法,那就是加强他的输出能力。
为什么我前面说了要加强弈星的大招来增加他做工具人的可能性,这里又要提增加他的伤害呢?这其实很好理解。如果将现在的弈星当做一个工具人来玩的话,他比不过张良、周瑜;如果将他当做一个输出来玩的话,他又完全排不上号,这就很尴尬了。
所以如果我们将之前总结的那些ap加成稍微提升一些(比如将强化普攻的15%ap加成提升到25%左右),以此来增加弈星的输出能力,也许这样调整后,弈星就会发生质变。
其实说了这么多,一个有短暂无敌,有超大范围控制,有多段减速效果,有强化普攻的法师之所以表现的这么弱不还是因为技能机制强大导致的数值过低吗?只要策划回调一些数值,弈星就会变强很多了。
最后说一句,弈星又要重做了,我的宫本和梦奇什么时候放出来啊,等了好久了啊。
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