【青少年编程】【二级】绘制方形螺旋

绘制方形螺旋

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。

现在请编写程序实现下图中的图案效果:

当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。

起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。

1. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:按照题目要求,保持小猫角色不变。

(2)背景分析

  • 背景:默认的无色背景。

(3)所用积木块介绍

「a. 运动类」

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色向左旋转指定的角度
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。
  • 将角色朝向某个指定的方向。

「b. 外观类」

  • 在舞台中隐藏当前角色。

「c. 事件类」

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

「d. 控制类」

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

「e. 变量类」

02
  • 已经建立的变量,我的变量是默认生成的变量
  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
  • 设置变量的值为自身的值加X。

(4)角色、舞台背景设置

「a. 角色设置」

使用默认就好。

「b. 舞台背景设置」

使用默认就好。

(5)脚本编写

「a. 角色:小猫」

流程描述:

  1. 开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始状态:隐藏
  3. 初始位置:舞台中央(X=0,Y=0)
  4. 清除痕迹:清除舞台上所有画笔的痕迹
  5. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上
  6. 初始方向:将角色朝向0度的方向
  7. 初始化“我的变量”为0
  8. 重复执行50次
    • 将“我的变量”增加5,即每次绘制线段的长度增加5
    • 移动“我的变量”步,即绘制长度为“我的变量”的线段
    • 左转90度
  9. 抬笔:绘制完成,将笔收起来

(6)结果展现

2. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
  • 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [ ] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


(0)

相关推荐

  • 闽教版小学六年级下册信息技术教案

    第一单元 人工智能基础:体验人机互动 第1课  移动鼠标接苹果 教学目标: 1.能用鼠标拖动来控制角色运动. 2.能使用生成随机数的指令. 3.学会变量的简单应用,能设计"接苹果" ...

  • 少儿编程等级考试模拟试卷三

    您的姓名:一.选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 下列关于舞台的描述,不正确的是( )? A. Scratch只能设置一个舞台B. 舞台不能进行编程C. 舞台可以有多个背景D. 舞台上可以有角 ...

  • 【青少年编程】绘制五星红旗

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入. 如果加入了之前的社群不需要重复加入. 类比思维就是指把两个或者两类事物进行比较,并进行逻辑推理 ...

  • 【青少年编程】绘制五角星

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入. 如果加入了之前的社群不需要重复加入. 类比思维就是指把两个或者两类事物进行比较,并进行逻辑推理 ...

  • 【青少年编程】绘制等腰直角三角形

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入. 如果加入了之前的社群不需要重复加入. 类比思维就是指把两个或者两类事物进行比较,并进行逻辑推理 ...

  • 【青少年编程】【二级】绘制十个正方形

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【二级】绘制五彩缤纷的多瓣花

    「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch]或[Python],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载&quo ...

  • 【青少年编程】【二级】绘制雪花图案

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【二级】绘制图形

    绘制图形 1. 准备工作 (1)隐藏小猫角色. 2. 功能实现 (1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0): (2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50: (3) 画出所示图形. ...

  • 【青少年编程】【二级】两座对称的山峰

    「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch]或[Python],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载&quo ...

  • 【青少年编程】【二级】垃圾分类

    「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch]或[Python],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载&quo ...