【青少年编程】【二级】绘制方形螺旋
绘制方形螺旋
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。
现在请编写程序实现下图中的图案效果:
当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。
起点的X、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。
1. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:按照题目要求,保持小猫角色不变。
(2)背景分析
背景:默认的无色背景。
(3)所用积木块介绍
「a. 运动类」
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
将角色向左旋转指定的角度
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)。
将角色朝向某个指定的方向。
「b. 外观类」
在舞台中隐藏当前角色。
「c. 事件类」
程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
「d. 控制类」
循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
「e. 变量类」
已经建立的变量,我的变量是默认生成的变量
设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
设置变量的值为自身的值加X。
(4)角色、舞台背景设置
「a. 角色设置」
使用默认就好。
「b. 舞台背景设置」
使用默认就好。
(5)脚本编写
「a. 角色:小猫」
流程描述:
开始:点击小绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始状态:隐藏 初始位置:舞台中央(X=0,Y=0) 清除痕迹:清除舞台上所有画笔的痕迹 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上 初始方向:将角色朝向0度的方向 初始化“我的变量”为0 重复执行50次 将“我的变量”增加5,即每次绘制线段的长度增加5 移动“我的变量”步,即绘制长度为“我的变量”的线段 左转90度 抬笔:绘制完成,将笔收起来
(6)结果展现
2. 考点分析
二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
1)理解舞台区层的概念; 2)理解舞台区坐标系的概念; 3)能够使用选择结构的指令; 4)能够使用实现循环的指令; 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细; 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态; 7)能够使用侦测相关的指令; 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用; 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法; 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系; 3)程序中包含循环结构; 4)程序中包含侦测场景的实现; 5)程序中能使用画笔实现效果; 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向 [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除 [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图 [x] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入 [ ] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制 [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图 [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止 [ ] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
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