Netflix也开始做游戏了?内容、游戏和社交本就该是一体的
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全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
近日,流媒体巨头Netflix聘请了Facebook 虚拟现实和增强现实的部门副总裁迈克·维尔杜,正式宣布进军游戏行业。
迈克·维尔杜是一位游戏领域的资深从业者,曾经先后在Zynga、EA等著名游戏公司任职,他的到来会让Netflix在游戏领域的起步平坦很多。
其实Netflix在之前就尝试做过游戏,在2019年,公司就根据自己出品的惊悚科幻美剧《怪兽物语》推出了针对主机和PC市场的同名游戏。
不过如果你玩过这款游戏就会发现,《怪兽物语》是一款制作非常简单的轻量级游戏,市场反馈也相当冷淡,可以说之前的Netflix并没有在游戏上下多大功夫。
如今迈克·维尔杜的加入标志着Netflix在游戏领域要开始发力了。
那么Netflix在游戏领域前景如何呢?
首先Netflix在流媒体领域已经是绝对领头羊,虽然有亚马逊,Youtube等追兵,但还构不成威胁,这让Netflix拥有很多独家的原创剧集,这些经典的IP均可以成为游戏创作的天然土壤。
《怪兽物语》只是Netflix的初步尝试,随后的2020年,公司又推出了改编自美剧《黑暗水晶:抵抗时代》的同名游戏,未来我相信还会有更多剧集转游戏的作品陆续推出。
从产业的角度看,因为云计算的兴起,云游戏平台正在成为游戏的未来趋势,谷歌、微软、腾讯等IT巨头们早已纷纷布局云游戏,似乎Netflix慢了半拍,但Netflix具有内容平台的先天优势,向游戏平台过度就会顺畅很多。
而且云游戏本身就是一种流媒体服务,云游戏的实现过程是服务器将玩家的操作指令上传给云端,再将执行操作后的游戏画面实时传输回玩家的显示器,所以Netflix的流媒体服务还会对其云游戏的发展提供技术支持。
我们在科技特训营直播中讲过,新媒体内容、游戏和社交这三要素的结合正在重塑整个互联网产业,要想适应这一趋势,企业都必须要补齐其他两块短板,所以Netflix必须进入游戏产业,而且随着游戏业务的展开,未来还会进一步强化自己的社交和社群属性。
不过目前来看,这三个要素都做到位的几乎没有。例如手握大量经典IP的迪士尼,游戏业务却很失败。很多如EA这样的优秀游戏公司却无法建立起玩家之间的社交关系。
而很多社交平台呢,既没有游戏,也不产出内容,只有Facebook,曾经下大力气培养游戏平台,现在结合VR、AR,终于有望就此打开游戏的大门。
从更技术的角度看,内容、游戏、社交三者的融合也在推动开发工具的进步,Unreal Engine这样的专业游戏开发引擎和Roblox这样的业余开发工具都被用到影视动画内容制作中,随着这些内容的丰富,一个具有无限拓展空间的Metaverse正在向我们走来。
而从应用的角度,内容、游戏、社交相融合的核心是“分享”,把好内容分享给自己的好友,与好友在游戏中更加亲密地互动。能够支持这种分享需求的应用才会有未来,所以微软XBox才会强调跨硬件的游戏支持,苹果才会强调跨硬件的内容分享。
其中最值得注意的就是这家叫做Roblox的游戏公司,最近在中国和腾讯合作成立了罗布乐思,在我们之前的要闻评论中也提到过多次。
Roblox就正在从游戏向社交和内容制作扩张。一部用Roblox开发工具制作的名为《the last guest》的电影在Youtube上竟然获得了5000万的播放量。
在社交领域,可以说很多欧美的小朋友们在Roblox这款游戏中的社交网络甚至比现实中的还要丰富。
如今在中国,Roblox又借助腾讯游戏平台来巩固自己的社交版图,看得出有很大的野心。
所以这周四,在科技特训营的直播中,我将对Roblox进行深度分析,带着大家一起看透这家号称元宇宙第一股的游戏公司。
最后,今晚8点,我在小鹅通和“全球风口”视频号上会有一场公开课直播,准备和大家谈一谈在这个动荡时代下的资本盈利法则,欢迎大家届时收看。