我已经玩明日方舟两年了

文丨大嘴 排版丨羽夜

昨天,明日方舟在b站的官方直播间举办了二周年的庆典。

二周年庆典直播上,《明日方舟》制作人海猫也直播中给玩家带来了不少的惊喜。其中有全新的干员、皮肤、剧情;还有即将展开的活动、主线新章节的开放,直播中放出的情报引来了玩家热烈的讨论。

从2019年的5月1日到2021的4月24日,《明日方舟》经过了两年的沉淀,依然有着极为不错的人气,这背后的原因想必不仅仅是因为它是一款二次元手游。

《明日方舟》选择“塔防”为游戏本体的主要玩法。塔防强调的是关卡的通关方式而非所用干员的卡面数值,这让明日方舟的开荒时期充满了趣味性。后续主线剧情的实装,“插曲”与“别传”等活动剧情新机制的开发,则是进一步强化了“技巧过关”这个方式。

主线地图4-4,有玩家仅携带一位不能攻击的干员达成通关

比如去年七月开展的活动「沃伦姆德的薄暮」,强调留声机这一地图机制,通过不同的互动来增加过关的趣味性。合理利用留声机,在活动图中甚至能达成一人过图。

通过召唤干员的无人机占领“留声机”达成一人过图,作者:巅峰计划

在十月开展的活动「玛莉娅·临光」中,则是利用关卡特有的无人机、通电项圈、定时炸弹等道具来延缓敌人的推进。通过这些道具,较低的练度同样可以通过难度较高的关卡。

作者:魔法zc目录

而在春节开展的「画中人」活动,则有着独特的“晦明变化”,干员会在特定的位置上染上颜色,与不同“晦明”状态的敌人有不同的互动。

作者:魔法zc目录

这些独特的关卡机制使得明日方舟的游戏过程充满乐趣,但另一方面却实实在在限制了玩家对于干员养成的热情。试问当我不需要高练度就可以通过游戏,谁还要为升级干员准备经验卡与龙门币呢?

养成的问题也很好解决。在后续的更新中,《明日方舟》又推出了以高难度为核心的危机合约。危机合约的玩法并不难理解,通过不同的词条强化敌人属性或者削弱己方干员的性能,通过不同词条互相叠加,让一张平平无奇的地图通过各种限制变得极为困难。

同一张地图,不同的合约就会生成无数种过关的方式,不同的通关方式互相借鉴后挑战更难的词条组合,高难度的模式激发了玩家对高强度干员的需求,玩家间甚至制作出了“危机合约强度榜”等内容来应对即将来临的高难挑战。无论是挑战过程中的独特思路,还是合约开始前的“军备竞赛”都在无意间增多了玩家间的交流,使得明日方舟充满可能性。

如果说危机合约是拔高了玩家们养成需求的特殊模式,那么8月末的灰蕈秘境则是通过“Roguelike”这种特殊的游戏模式把明日方舟的游戏性拉满。

在灰蕈秘境中每一局都是全新的开始,玩家需要选择队伍构成,招募干员,打通一个个由随机地图组成的关卡。在不断推进的路上,玩家会遇到商店、事件,通过玩家的选择,可能会招募到更多的干员,也可能拿到一些仅在本局游戏中生效的“收藏品”,还有可能遇到一些“不好的事情”。

多种多样充满乐趣的游戏方式,越来越丰富的剧情内容,毫无疑问,经过两年的运营开发,明日方舟一转开服动不动就要“长草”的窘境,从“小作坊”成长为了所有玩家喜爱的“明日方舟”。

而随着关卡设计的复杂,游戏剧情的展开,越来越多的同人创作者开始动笔。得益于明日方舟特殊的叙事风格:游戏角色的性格除了剧情对话,主要是依靠干员档案来体现,其中关于角色的描写留白很多,使得玩家有充足的空间进行二次创作。这些略有ooc的二次创作成为了在各种社交论坛传播《明日方舟》的主力军。

我最喜欢的明日方舟同人文之一

在同人创作在社区发力的同时,明日方舟在一年半的时间里推出四节主线章节,不似传统日系的正反派直接对立,《明日方舟》中的每个角色都有着难以忘怀的曾经和不断前行的理由,每个人物独有的逻辑也让观众代入,最让人印象深刻的便是对整合运动W、霜星、爱国者等角色的刻画。

主线第六章局部坏死的霜星,第七章痛苦摇篮的爱国者,插曲生于黑夜中的W,《明日方舟》用三个章节,就成功让玩家开始理解、同情这些看似站在对立面的角色。

除了主线章节中活跃的角色,为了满足更多的玩家,在方舟1.5周年后,明日方舟实装了新版块“干员密录”,这些独立于主线的剧情丰富了人物形象,而海猫也在感谢庆典中提到“个人剧情会随版本一点点更新,我们希望大部分干员都会在未来的某个时间点拥有属于自己的个人剧情”,其中足以看出鹰角对游戏中角色的热忱。

不断丰富的游戏玩法,充满乐趣的同人创作,越来越立体的人物塑造,这些都是明日方舟在两年不断努力的成果。从直播间中的每一句“生日快乐”,从创作者对笔下每一部二创作品的热情,从玩家对游戏中每一位角色的肯定,我们都能发现《明日方舟》的成功。

而面对这片充满可能的泰拉大陆,很难有博士会觉得,《明日方舟》只是一款二次元手游。

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