梦幻西游:测试快报,调整后的五雷正法成为方寸山杀手锏技能

梦幻西游7月新资料片已经正式启动,各大门派的技能调整已经成为定局,各种流派正在陆陆续续诞生。本次技能调整可以涉及到所有门派,只是程度大小的问题。当然,每次门派技能大改都是几家欢喜几家愁,总有一些门派技能被加强的。今天与大家一起来分析一下技能调整后的五雷正法对魔方寸的影响。

以69级的方寸山为例,展开对技能五雷正法的测试。为了避免后面的二次调整,所以在更新的第一时间转了方寸山,并且详细测评了五雷正法这个流派在实战中的表现,重点说明六星中的数据,人物属性面板如上图所示,法伤1401。

首先说一下这个流派的技能。一共新增了五个技能,其中一个主秒技能(五雷正法)、三个增益技能(也就是三种雷法:崩裂、震煞、坤付)和一个被动技能(咒符)。

方寸山这个门派的玩法非常像东海渊和杀气决大唐的结合体,想要打出亮眼数据,需要运气+叠增益雷法,他的主秒技能其实就一个:五雷正法,其他所有技能都是为了这个五雷正法服务的。简单来说,这个门派的玩法就是通过使用那三种雷法来加强下一次主秒技能五雷正法的能力。如果不叠状态,不用其他任何操作,直接用五雷正法秒的话,伤害系数是比较低的。以六星为例,这号1400法伤,之前玩魔王单秒3000左右,现在五雷正法只有1500,差不多少了一半。

接下来先说一下那个被动技能:咒符。这个技能是每回合开始时,随机给你1-5枚符咒(数量上每回合随机,不会叠加),当你使用那三种增益雷法时,会一次性消耗掉这些符咒,并且雷法的增益效果直接受消耗的符咒数量影响。如图所示,人物头上的符咒数量可以直观的看出来。

接下来说一下崩裂技能,这个雷法的效果是使下一次的五雷正法对主目标造成的伤害提高,每消耗一枚符咒就提高25%。然而实际测试中,其增幅要远高于25。测试时把所有装备都下了,排除隔山打牛等影响,主动使用五雷正法不叠状态平秒是575,使用雷法时附赠的五雷伤害会稍微低一些,只有419。当消耗了一枚符咒时,下一次五雷正法秒了821,消耗两枚时秒了979,消耗三枚时秒了1138,消耗四枚时秒了1313,消耗五枚时秒了1451。基本上叠满状态后秒的主目标伤害会增加三倍左右,增幅还是相当可观的。

最后是坤伏,这个雷法的特点是降低下一次五雷正法目标的双抗,持续三回合,每消耗一枚符咒,就会多降一次双抗。需要注意的是,降低双抗的目标是所有五雷正法目标里的随机一个,可以叠加。也就是说,当你的五雷正法只秒1时,消耗两枚符咒就会对同一个目标降低两次双抗,消耗五枚符咒就会对同一个目标降低五次双抗,效果可叠加,但持续回合数一直都是固定的三回合。而当你的五雷正法秒多个目标时,比如秒6,你消耗五枚符咒使用坤伏时,则会随机使用五次降抗性,有的目标或许会被降一次,有的或许会被降很多次,就是这个意思。

测试结果如下,五雷正法平秒534时,降一次双抗后能秒565,降两次后能秒612,降三次后能秒643,降四次后能秒674,五次都降到同一个单位上则能秒705,基本上每次能降低目标5%的抗性。

最后说一下测试的结论。五雷正宗这个流派,PK表现一般般,比较看运气,主要使用群秒的震煞雷法,运气好的话经常能叠四枚或者五枚震煞,不过节奏还是太慢了,比较像东海渊。伤害方面,五雷正法不叠状态直接秒,数据惨不忍睹,1400法伤打过去刚1000,群秒的话,我感觉跟没起牛劲的魔王差不多,不站伤害位秒八九百,普通伤害位秒1200左右,龙三能到1500以上。

总得来说,我觉得新版魔方寸是个介于魔王和女魃墓之间的折中产物,杀6星的话不如女魃墓爆发强,pk的话不如魔王稳定高效输出,不过换个角度想一下,也可以理解成五雷正宗流派杀6比魔王强,打架比女魃强,总之可玩性还是挺高的。不过对于那种挂机闷头刷的任务玩家来说,还是老老实实的用旧版经脉吧,这个新流派就是为了兼顾天地和PK的。

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