【懂懂微评】华为腾讯因用户微信数据呛声| VR用户调查满意度不足五成
今日导读:
华为、腾讯因用户微信数据呛声;VR用户调查满意度不足五成;“大咖说”看《胡润百富》董事长胡润谈新金融;“行业速览”关注北京网信办遏制追星炒作、淘宝网全面禁售日文游戏、乐视移动否认破产传闻、亚马逊Echo被爆存在漏洞……
华为、腾讯因用户微信数据呛声
据《华尔街日报》报道,中国最大的科技巨头华为和最大的互联网巨头之一腾讯就用户数据使用一事起了争执。双方目前互不让步,腾讯已向监管部门投诉华为,而华为方面则认为产品通过检测,不存在争议。
根据《华尔街日报》从消息人士获得的消息,腾讯认为华为不仅在获取腾讯的数据,还侵犯了微信用户的隐私,并要求有关部门出面解决此事。
而华为则表示,其并没有侵犯用户的隐私权,所有的数据都是在用户在设置以后获得。华为认为,所有的数据归属权都在用户,而非腾讯或者荣耀Magic,荣耀Magic是在经过用户授权之后才对相关数据进行收集。
大数据时代,巨头之间因为数据的“战争”会愈加频繁。拥有维度更广泛的用户数据,意味着厂商们可以分析出用户更真实的行为习惯,为用户提供更有效的服务。无论是腾讯、华为还是其他大型企业,对数据的从属权自然是极为敏感,或许市场的自我调节、解决能力更为重要,这样的纠纷越多,市场也就会越成熟,而管理部门也就可以少参与调解和仲裁的工作。
VR用户调查满意度不足五成
近日江苏省消费者协会公布的一份VR眼镜消费调查报告(以下简称“报告”)显示,48.76%的消费者对VR体验不甚满意,眩晕感较强和内容供应不足是导致用户体验差的两个重要因素。
报告指出,眩晕感是VR眼镜的通病,这种眩晕感比观看3D电影要明显得多。有20.87%的用户在使用10分钟以内就会出现眩晕等不舒适感。即使是口碑较好的VR设备能使眩晕感相对减轻,但是随着使用时间的增加,依旧无法完全避免。
另外,VR内容不够丰富也是用户吐槽较多的一个问题。调查中,64.55%的消费者使用VR是为了影视和游戏。报告认为,无论是影视、游戏或是其他内容,如果内容无法做到持续更新和输出,最终还是会被市场淘汰。一些线下VR体验店会在经历短暂的火爆之后乏人问津。
VR产业经过一年发展成了典型的台风口,来得快去得也快。仅仅一年的时间,整个市场从热的发烫到无人问津。究其原因还是VR技术的不成熟,在当前的技术下用户使用普通VR眼镜的体验非常糟糕,这也是绝大多数用户在尝试使用过后很快放弃的原因。而能够带来极致体验的头盔设备,其价格和舒适度也让普通消费者无法接受。或许商业用途,目前才是最大的出路。