【重磅】houdini16 完美XX软件+教程+资讯+测评:你要了解的houdini16的内容-CG猎人独家

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利用零碎时间,走上超神之路!


昨天晚上sidefx终于发布了houdini16的软件版本,同时更新了一篇官网介绍文章和16套houdini16的新功能教程(不知道16套是不是故意的)。CG猎人把目前能找到的关于houdini16的资讯整理起来,方便大家学习。同时,包含了CG猎人的houdini16测评和2017年全年学习教程介绍,欢迎大家一起参与~

文章大纲

一往期内容

二houdini16软件(win&mac

三官网文章介绍(中文翻译)

四 houdini官网视频 16部

五CG猎人独家测评

六CG猎人的houdini全年学习教程

一往期内容

之前的新功能介绍前几期的CG猎人文章已经发布过了,感兴趣的同学可以查看下面链接

houdini的更新内容资讯和教程介绍两枚

【重磅资讯】要炸了!houdini16新功能+杂志 CG猎人独家翻译

【资讯】houdini16最新发布会大师班教程

学习houdini之前的基础知识

【翻译】学习houdini16之前你需要了解的知识

houdini16的毛发教程

【翻译】houdini16制作真实的头发教程

今天第二篇文章更新的

houdini16的suck fluid流体吸附教程(骷髅头案例)

houdini16新功能快速浏览

houdini16新功能技术讲解

二houdini16软件

昨天流出的XX文件不能真正的有效,今天下午感谢大神CGhotman完成了这个及时的工作,大家可以使用XX版本了。CG猎人亲测可用,大家拿去玩吧(和谐方法和之前的版本一样)。

软件下载地址(win&mac)包含window系统和苹果系统

链接:http://pan.baidu.com/s/1pKCbGmf 密码:5ua7

三官网文章介绍(中文翻译)

地址 https://www.sidefx.com/filmtv/whats-new/

houdini16提升了核心的建模,渲染和动画工具,同时专注于电影制作,TV广告,游戏行业的性能和可缩放性。一个新的网络编辑面板和视图中的radial菜单,使得houdini让新的艺术家更容易学习,甚至对于TDs来说更有效率。新的地形创建,角色绑定和材质制作流程,还有成百上千的工具和提升让这个版本呼之欲出。

目录

01用户体验

02建模

03地形生成器

06look开发

05角色动画和绑定

06毛发

07海洋工具

08flip流体

01用户体验

新的节点网络和radial菜单

对于一个快速和流畅的体验,新的网络编辑器面板已经完全从新设计,包含了自定义节点形态,对齐和布局工具。dot 节点和更多。新的视图触发(context sensitive)和完全自定义的radial菜单提供了快速访问常用的工具,让houdini对于艺术家来说更加容易获得。

02建模

艺术家友好工具和程序化的技巧

houdini的建模工具包在持续的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。这些工具可以使得为电影,TV和游戏创建好的surface拓扑更加容易。并且可以在视图中交互操作并且程序化在网络节点中编辑。

03地形生成器

使用volume切面和高度场实现完全的艺术家控制

houdini16的地形系统可以让艺术家简单快速地层叠和编辑地形,使用下面的工具 程序化noise,paint绘制和遮罩编辑区域。这写操作与图片合成非常类似,所以地形艺术家会觉得houdini的流程非常熟悉。地形还可以与流体,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等进行碰撞,不需要把高度场转化为geometry(几何体)。

04look 开发(材质灯光渲染)

流线型的材质创建工作流程

越来越多的艺术家使用houdini的mantra渲染器来渲染镜头。houdini16包含了一个新的材质创建流程,可以允许图层混合和快速访问程序化贴图工具。mantra已经通过BSDFs提升了3s材质,电解质,吸收等更多材质属性优化。游戏艺术家享受到一个提升的材质烘焙工作流程。

5角色动画和绑定

高级的绑定工具,肌肉系统

在最近的几次更新中,houdini的动画和绑定工具都在更新。而现在带有自动绑定,肌肉系统模块和不可见的绑定,houdini16已经提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系统可以节省绑定者大量的时间,同时FEM基础的肌肉系统可以提供更加高质量真实的结果。

6毛发

为了无限制的控制为设计的

新的毛发工具可以让你非常容易的层叠和混合属性,通过混合下面这些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 笔刷来修剪或者延长毛发。使用遮罩来鼓励编辑区域。使用交互式同时又保留程序化的方式来绘制毛发属性。不再有任何的黑匣子,艺术家可以全面使用。

7海洋系统

新的无限制海洋构架

使用point实例化的方法来叠加波浪的能力,可以让艺术家非常容易创建复杂的,真实并且无缝的海洋。houdini16中的海洋不会再重复纹理,实现真正的海洋。艺术直观性是至高无上(最重要的)并且单独建模和动画的主波浪现在也可以与现有的波浪无缝融合。

8flip流体

艺术直观的流体模拟

flip 流体提升包含了物体正确性的表面张力属性,用来制作传统的皇冠水花效果。艺术家导向的流体吸引,使用物体,设置是形变的物体,用来引导流体在一个可控的方式进行流体动态控制。white water是基于3D粒子,这个可以提供更加丰富和自然的结果。对于粘稠的液体,这里还有一个新的 slip函数,可以让艺术家流体交互与碰撞物体交互的控制。

完整的特性列表

四官网教程

官网教程地址

https://www.sidefx.com/tutorials/?title=&user=&categories=&level=1&version=&paid=&o=-publish_date

CG猎人整理视频(方便大家,已经中文命名并且上传百度云盘)

百度云盘下载

链接:http://pan.baidu.com/s/1dFGFYZR 密码:1517

请继续关注CG猎人,接下来会有houdini16的新功能学习笔记教程,让大家能够以最短的时间快速上手houdini16.

五CG猎人houdini16测评

1软件版本

新建完houdini16之后,在启动面板有两个版本 houdini core版本和houdiniFX版本,看官方介绍说houdini core是严格了特效模块的版本,当然,我们更加关注的是houdiniFX版本,所以双击打开。

2houdini16的启动界面(splashscreen)

都是毛发(之前版本都是使用houdini用户的比赛获奖作品),看来houdini16这次真的很看重毛发的更新。

3界面

01菜单栏上多了两个下拉列表

第一是desktop,这个是从windows菜单单独出来,可能sidefx觉得用户会经常切换desktop界面布局。

第二个是新功能 raidial 菜单的切换,当你操作不同的模块可以切换不同的radial菜单。

02视图变化,都有明显的数值标示。当你缩放视图的时候,数值会依照缩放进行变化,非常舒服。

4节点 ring

01节点变得非常可爱

02节点周围弹出了ring选项(flag标签的快速操作),1节点的信息(之前需要鼠标中键进行擦看),2可选择flag 3可视化标签

进入到内部节点还多出两选项,1左下角雪花的是lock锁定 2右下角是template模板显示

当你点击i节点信息按钮,会弹出节点信息框,这个可以pin固定住,可以打开多个进行对比查看,也可以拷贝黏贴,这样可以比以前只能通过鼠标中键停留查看更加方便。

5 多节点快速对齐和分布

对于没有父子链接的节点,选择需要排列分布的节点

激活按钮是长按住a,然后鼠标进行左右或者上下滑动;并且会以你鼠标停留的节点为中心(开头)进行排列。

对于有父子链接(或者obj中的线性链接节点),可以不需要全选上游节点,直接在最后一个节点中a+鼠标左滑动即可。

shift+鼠标左键可以移动节点上游的所有节点,ctrl+鼠标左键可以移动节点下游的所有节点(这个在之前版本也有)

alt+鼠标左键就是快速复制节点,如果alt+shift就是鼠标上游节点整体复制,alt+ctrl就是鼠标下游节点整体复制。

6 dot和wire用法

alt+鼠标左键在线上点击就可以创建dot,对于同一输出的线还可以通过dot进行合并。要删除就选中delete就可以了

还可以直接拖尾出来任意绘制dot

shift+s进行曲线的弧度和之前切换(只有两种模式)

dot可以pin固定,alt加鼠标左键单击;dot也可以添加颜色。

dot可以做连线的快速切换,因为dot有上下两个端口,当一个端口连接,另外一个端口可以切换。

快速断开线,按住键盘y键,然后鼠标会变成一把剪刀,鼠标左键滑动就可以把路过的线剪断

长线进行渐隐效果,当鼠标滑动过去那么会高亮显示。如果不想要这样,就D打开界面显示,关闭long wire fading选项。

7改变节点形态,颜色,导航器

大概形状面板,s快捷键,或者使用tools/shape

形态框可以在左上角可以拖动大,一共有30个形态;

直接点击形态或者直接拖动形态到对应节点都可以

c是颜色面板,操作同理。

导航器可以在show overview中进行设置。

六CG猎人全年学习教程计划

下面这个是CG猎人2016年houdini的学习demo展示,一年的时间,100个案例,都是一路这样边学边做,没有什么太炫酷的东西,踏踏实实地学习和练习。给大家展示这些内容,一方面是不要迷信什么大神,他们也都是从小白走过来的。另一方面也是给大家展示一个努力的过程,我能做到的事情,你们大家都能做到。

今年,CG猎人会把自己学习的过程的资料,笔记,心得按从入门到精通展示给大家。与其收集一大堆资料,最后都不知道从哪里学,或者听不懂,学不会。倒不如和CG猎人一起,踏踏实实,由浅入深地学习每个技术点(教程不管新旧,技术都是相通)与其天天找/收集教程,最后面放在硬盘里等着过时,倒不如现在就开始行动,和CG猎人一起再次功课houdini~

今年的CG猎人houdini教程分享

【houdini】CG猎人第001期houdini完全基础入门学习笔记

【houdini】CG猎人第002期houdini完全基础入门学习笔记

【houdini】CG猎人第003期houdini完全基础入门学习笔记

【houdini】CG猎人第004期houdini完全基础入门学习笔记

【houdini】CG猎人第005期houdini完全基础入门学习笔记

【houdini】CG猎人第006期houdini完全基础入门学习笔记-自定义材质

当然,除了houdini自身的学习,英语和编程也很重要,或者说这是你走向大神的必须掌握的技能。为了让大家能够更好地学习houdini,CG猎人也提供这样的学习分享~

【英语】CG猎人英语教程第001期-软件界面中的英语I

【编程】CG猎人python教程第001期 houdini中使用python案例

整理翻译分享不易,如果大家觉得对你有帮助,请动动手指分享出去,让更多人能够一起学习和努力,CG猎人感谢您支持~


CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。

分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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