预定萤火虫漫展打卡点,这款主打二次元的3D动作新游,到底什么来头?

最近两年的线下动漫展,游戏厂商已成为参展的绝对主力。比如2021年初在上海举办的CP27漫展,与游戏相关厂商占据了80%以上,在展会过程中,部分游戏厂商还进行了出圈的大场面表演。仅仅是B站单平台,游戏参展商的相关视频播放量就已有千万量级,单视频也有超500万的作品,传播效果可见一斑。

作为国内头部漫展之一,即将开展的萤火虫动漫嘉年华,无疑也是各游戏厂商争相释放营销创意的舞台。资料显示,萤火虫漫展从2012年举办至今已有26届,每一届参加展会的人数都超过30万,微博超话相关阅读超过28亿。本届萤火虫漫展的合作企业超过240家。

事实上,各游戏厂商放出参展预告后不久,就已有活动得到了多位Coser的站台转发,相关参展游戏也提前传播给了二次元群体。其中,一个名为“雏蜂尖兵队长选拔”的话题,在一周内便获得超400万阅读,单日热度也达到了150万以上。这到底是一种怎样的活动?其推广的游戏又是什么样子?对此,游戏日报了解了一下。

49个萝莉+超大BOSS模型助阵,为何这款新游有机会成为全场焦点

这款即将亮相萤火虫展的游戏名叫《雏蜂:深渊天使》,改编自同名国漫《雏蜂》。2009年9月《雏蜂》在有妖气漫画开始更新,和《镇魂街》同为有妖气漫画的两大台柱子作品。2020年动画重制版播出,填补了近20年来,国内2D战斗科幻类动画的空白。

回到此次漫展。通常情况下,一个游戏展区只会邀请最多十几位Coser,但是在《雏蜂:深渊天使》本次萤火虫的名单中,Coser人数则超过了50位,且绝大部分都是萌妹子。其中会有49位Coser穿上《雏蜂:深渊天使》中魔灵的萝莉服装,集合成魔灵兵团,与其他角色的Coser一起为游戏造势的同时,还会与路人粉丝拍照、互动,形成一种强烈的反差萌。

此外,在《雏蜂:深渊天使》邀请的嘉宾中,还有很多微博粉丝数十万的圈内知名Coser,以及坐拥百万粉丝的知名大V。这些知名Coser的出场与转发,也为游戏提供了一定的出圈帮助。

《雏蜂:深渊天使》展区部分嘉宾

部分魔灵萝莉Coser

据悉在萤火虫漫展期间,《雏蜂:深渊天使》展台还会还原游戏中“伊万”这位超大BOSS的模型。在游戏中,伊万的设定为身材庞大,拥有顶天立地的体型,而在漫展中,举办方除了让游客感受到它的震撼感外,还增添了模型与游客的交流互动功能,触发趣味互动。

简而言之,《雏蜂:深渊天使》是想通过Coser人数的众多、萌妹子与军团氛围的反差萌、以及超大BOSS的震撼感,集中于一体来吸引玩家的驻足参观。此外,为了使此参展打卡点尽可能转化为游戏的潜在用户,展台还会提供对应的试玩区,通过实际的游戏体验与线下表演,尽可能地加深参展游客对游戏的印象。

当然,这么做的前提是,游戏本身也有一定的卖点。

多角色+人格觉醒,多维度强化玩家的沉浸感

《雏蜂:深渊天使》作为一款3DARPG游戏,跟大多数同类手游不同的是,游戏采用可创建多个角色的设定,目前已有的四大基础职业为:蝶切、鬼彻、银闪和魔灵。当玩家使用的角色到达一定等级时可进行转职,对应居合、狂刃、黑翼和魔女四个新职业,且每个角色都有十余种主动技能。并且在后续游戏的开放中,还会有更多转职角色可供选择。

这样的设定最大的好处是,玩家在培养角色时,会有不同阶段的目标,可大大加强正反馈。《雏蜂:深渊天使》在转职系统中还强调了“人格觉醒”的概念,角色觉醒后性格会产生明显的变化,从而提升游戏的重复可玩性,营造强烈沉浸感。

独创超载技能,塑造充满节奏感的战斗体验

在职业和技能的基础上,游戏独创超载技能系统。即战斗的过程中角色的普通技能会依次进入超载状态。比如居合(蝶切的转职角色)的技能“居合·斩”,在普通情况下是对中远距离敌人进行一次范围斩击,而在超载情况下,斩击次数会变为6次。

当技能进入超载状态后,如果玩家没有在一段时间内释放,那么技能的超载状态就会消失。因此,《雏蜂:深渊天使》的战斗机制,十分考验玩家对战斗时机的把握,以及能否选择合理的技能衔接,触发连携超载,打出更高的瞬间爆发伤害和控制链。超载系统非常考验玩家对于敌人的熟悉,以及技能、连招的理解,同时也解决了大多数玩家对如今动作手游普遍存在“哪亮点哪”的诟病。

构建超大BOSS副本,视觉和玩法上实现双重震撼

以展会中超大BOSS模型对应的远古副本“伊万之巢”为例,在此副本中,玩家将先后操作飞行载具和游戏角色,分两个阶段与巨型BOSS伊万战斗:

第一阶段,玩家驾驶小型战斗机与伊万进行空战,当玩家将其血量压低到一定程度后,小型战斗机会被击落,掉到伊万的手臂上进入第二阶段的战斗。这时,玩家需要躲避伊万攻击的同时,击败多轮的骸化怪物,收集骸化能量为第一阶段掉落的飞机充能,从而对伊万造成实质上的伤害。

此副本玩法多样,需要玩家把握好战斗时机和BOSS的攻击节奏,合理利用超载技能,才能高效地清理骸化怪物,击败伊万。这个名为“伊万之巢”的远古副本在制作上敢于创新,主打强烈的视觉冲击感,加上可操作性强、高挑战度和畅快的游戏体验,是《雏蜂:深渊天使》最具特色的玩法之一。

PVP实时对战,打造畅快的公平竞技场

或许是对于打击感与操作多样化的自信,除BOSS战外,《雏蜂:深渊天使》还提供了PVP玩法。事实上,像《雏蜂:深渊天使》这种动作类3DARPG游戏在做PVP系统时,因为玩家们的熟练度不同、角色等级的不同,在公平性的问题上,或多或少存在一定的难点。所以一些已经上线的同类游戏大多以PVE为主,哪怕是有PVP系统的游戏,几乎都是以非即时竞技为主。

而针对“公平性”的问题,《雏蜂:深渊天使》给出的解决方案是,在PVP模式中,玩家所使用的角色均采用预设数值。简言之就是让大家都在一个起跑线上,比的是自己的操作技术和游戏理解,只靠操作,不靠额外的数值。长远来看,PVP模式或许能成为《雏蜂:深渊天使》长线运营的一大卖点。

《雏蜂:深渊天使》的背后团队,五年匠心只为做好动作游戏

不难看出,《雏蜂:深渊天使》是一款着重操作的二次元动作游戏,从上述的角色、独创超载系统、BOSS战和PVP玩法的介绍中也能得到体现。

纵观目前整个二次元游戏市场,这种游戏品类较为成熟,有多款同类游戏位居二次元游戏的头部位置。由于多年的市场培养,这类游戏的用户也比较苛刻,对于游戏的要求也在日益提升,甚至是口味刁钻。ARPG加二次元的游戏市场虽存在较大的用户需求,但入局的难度也不小。

对于成立5年多的心源工作室来说,将《雏蜂:深渊天使》作为自己第一款自研自发的游戏的底气,到底是什么呢?

根据游戏日报了解,心源工作室虽年轻,但却拥有500多人组成的研发团队,分别由数名资深制作人带队。同时,相较于更普遍的商业引擎,心源工作室为了能在这条赛道上长期发展,并满足动作游戏中设计的特殊需求,投入了更高的成本,用五年多的时间来做定制化的自研引擎。即便是在门槛较高的ARPG赛道,也可走定制研发路线。

而《雏蜂:深渊天使》作为心源工作室首款自研自发的游戏,游戏前期准备也十分谨慎。在开发的三年时间里,游戏进行了4次较大的版本改动,从最初版的卡通Q版风格,打磨升级成目前这种写实+PBR渲染的风格。

如此大的改动在于,心源工作室在研发产品的同时,也会时刻关注二次元用户最新的喜好与兴趣点,及时地捕捉到二次元游戏玩家审美方向的转变。在了解二次元用户时下最新需求后,进而对游戏进行了不计成本的大调整。

可见,心源工作室在拥有一定规模的开发团队和自研引擎等技术优势的同时,团队对于游戏本身的准备和磨合也很充足。

从各大上市游戏公司大幅提升研发成本可看出,如今的游戏行业是真正意义上的研发当道,头部游戏公司几乎都在开发自研引擎,打造或扩大自己的研发团队。虽然成本更高,但却是让游戏能更好的长期发展的基础。另外在近两年,一些专精细分市场的厂商,也都实现了突围,甚至是晋升头部。

简要梳理完行业目前的环境,再来看心源工作室自信入局硬核ARPG+二次元市场的原因,一是研发人员的储备与引擎技术上的定制化优势,使其有足够的自信长线发展动作游戏领域。二是在自研壁垒的加持下,心源工作室已拿到多个头部国漫的IP改编权,在二次元游戏市场爆发且日渐成熟的环境下,在玩法创意与IP吸睛力上掌握主动权。

当然,具体的效果如何,还是要看产品最终的成色。将于萤火虫漫展上亮相的《雏蜂:深渊天使》,就是心源工作室向市场交出的第一份答卷。至于玩家的具体反馈如何,游戏日报将持续关注。

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