猎魂觉醒 当下这个游戏环境中,配置里到底要不要做残忍?

今天贴吧吃了个瓜,到底用不用残忍?到底用不用暗骨龙?少司命和威廉谁更好?
实话说,这三个问题在平时我是完全联系不到一起去,直到这次吃了个瓜:)
本文只根据个人经验做科普,不讨论是非:)
今天,先说第一个问题吧,残忍到底有没有必要搞?其实是老生常谈的话题了=。=!
首先,我们抓住【必要】这个关键字,直接说结论——没有必要,残忍这个特技早就已经正式退环境了(本文我建议你看到结尾)。
原因如下
【残忍特技的特点】

严格的来讲,残忍属于触发式的特技,生效完全依赖弱点标记,应该有老游骑兵还有印象,当初配置残忍是要搭配一定量破甲特技的,破甲的存在就是在为残忍的覆盖率提供保障。
残忍的这一特点使得它在游骑兵们发育期的不同阶段实际收益天差地别。
【发育初期】
在发育初期,萌新们连最基本的破皮能力都未必具备,一直追在巨兽屁股后面跑,好不容易打破皮了巨兽跑了…在这个阶段残忍就是摆设。
【适合残忍的发育中期】
在曾经那个残忍为王的时代,我记得大佬们提倡的都是优先精准重创这些常驻的输出特技,先提高自己的输出能力,中后期再考虑配置破甲残忍来将弱点标记下的输出能力进行极限提升的,以保证在弱点标记下高效击杀巨兽。  这是在那个时代,残忍地位一直居高不下的核心逻辑——在弱点标记下直接击杀巨兽,才需要最大化弱点环境下的输出效率。
以目前的游戏环境来看,能够符合残忍这个配置核心逻辑的环境,只有过了发育初期的发育中期——我们不断farm各种资源为后期的最终配置做资源储备的这个阶段。  在这个阶段中我们所打的副本,弱点标记不会伴随断肢消失,会和在残忍为王的那个时代中一样,断肢之后弱点标记依然会正常生效直至时间结束。
看上去残忍的收益在发育中期会非常好,但其实我个人依旧不推荐这个阶段配置残忍,原因是:
【时代变了】
在现在的游戏环境中,相比较起当初那个残忍为王的时代,数据膨胀了,特技配置上限从过去的120~130涨到了200出头之后又进一步的涨到了260-320了(残忍为王是120-200特技这个时期的产物,残忍退环境是在开放注灵前后的事情)
且,现在的发育项目已经不再是单纯的一套特技+一套装备了,我们可以同步发育的位置,除了特技之外,有血石、萃取、兽潮。
单看这些项目,也许你会觉得提升很小嘛,尤其是发育期这些项目实际提供的增量并不多嘛…所以 你会认为提升很小。
我这里拿数学原理举个例子给大家看一下,上头血石、萃取、兽潮以及特技膨胀、武器等级上限升高, 这是在多个数据项上提升了我们的输出能力,10*10*10*10*10 五个相乘结果是100000,然后每个项目上再提升一点11*11*11*11*11 五个相乘结果是161051(可以自己拿计算器算一下,手机上都有)。从这个例子可以看出来,现在的环境下,同样都是发育中期,当初你必须用破甲+残忍才能驯服的巨兽,现在要不要这种破甲残忍体系,都能让它一直躺在地上喘气。
残忍连发育中期的资源farm期都已经不再是必须的了。因为时代已经变了,同样处于发育中期的你,和当初处于发育中期的我们相比,你已经强大太多了,巨兽那个小身板根本不够你打的,那么破甲+残忍的配置体系,就不再是必须的了。
当然,如果你喜欢配置个残忍看更高的弱点跳字的话,这个自己随意就好,玩游戏图的就是个开心,在这种配不配残忍都可以阶段,你配不配它,自己开心就行。
【发育后期】
在后期,你做出成型的配置之后,有两个选择,一个是像我一样竞速混低保,如果是这样残忍用不用都无所谓,用也可以不用也行,反正一个扎实的数据底子加一套随便220以上的特技都能满足打目前游戏中所有活动项目的需求。
而第二个选择是去尽量获得更好的竞速成绩,这就需要严格考虑残忍实际收益比例的问题了。  我们都知道,现在竞速/团赛这种针对发育后期的活动,弱点标记将伴随肢体被断而结束,不再会有任何延时效果,曾经那个依靠一个肢体的弱点直接击杀巨兽的环境已经不存在了(在那个时代,以HP总量计,残忍的覆盖率是高达90%的)。
在现在断肢无弱点的竞速环境中,如果你依旧选择一个肢体怼死巨兽的话,以HP总量计,残忍的覆盖率可能连20%都不到,哪怕你打双肢体甚至三肢体,残忍的覆盖率都未必能突破50%。
弱/非
半星
一星
二星
普通
0.0%
0.0%
0.0%
弱点
14.3%
14.3%
14.3%
这是远程武器残忍生效时带来的大致增益比例,当初在90%覆盖环境下,它全程均摊的输出增益约为12.9%, 在50%以下的覆盖环境下,它全程均摊输出增益连7.2%都不到。
对比一个同样30特技的组合,10精准+20热血的收益。
弱/非
半星
一星
二星
普通
12.6%
12.6%
12.6%
弱点
11.3%
11.3%
11.3%
上述数据都是远程的,如果拿个近战数据出来,比如压血的大剑,那数据可就更不好看咯。
你想想看,现在的残忍,还有什么配置价值?
【总结】

1,残忍这个特技,早就没有配置必要了,连发育期也没有必要追求残忍,现在任何特技都能满足我们日常farm需求。是否配置残忍,看个人喜好就好。
2,追求竞速成绩的话,应该趁早甩掉残忍,它会影响你的成绩。
3,如果不追求竞速成绩,想要配置残忍是完全可以的,而且从发育初期到中后期,都可以用残忍,毕竟配不配残忍都能打的了所有活动,那么配置与否,完全可以随你自己心意,玩游戏就是图开心,千金难买我乐意。毕竟前面大篇幅讲的都是【没必要】而不是【不可以】对吧:) 实在是啥时候突然觉得想打竞速了,再弄一套没残忍的,也来得及。
【对于和我一样躺平的混子】

躺的舒坦,比啥都重要。
下面,我发一下我自己的配置,一个平民老混子的配置,给你们参考。

这个是之前曾经想做的毕业配置,目前暂时240,等一个阿织和一个丘比特毕业。

以前只是想尽量把特技往高去顶,然后各种吃低保养老,所以做配置的时候并没有仔细的考虑自己实际需求,导致这个配置的槽点是满残忍、满突进、无咆哮耐性,我个滚狙玩起来非常不舒坦,至少心里不舒坦。

本次开神都复刻的当天,我瞬间想通了——虽然我竞速不追求成绩,但是平时玩起来也不是很舒坦啊,哪怕躺平做咸鱼也要找个舒服点的环境躺着吧?   雨师当即点开顽皮兔,点了几次点出了下面这套。

这套的特点是有咆哮耐性,放弃了残忍,甩掉了突进,在以前特技中一切我想要甩掉的特技,除了龙种猎术之外全都甩掉了。

连娴熟,我都只弄了10点出来,方便我根据后续发育选择河豚/鱼汤。

实际算出来的最终跳字…  我贴一下吧。

在最终的完全发育状态下——

第一套,含突进触发,我破壁能打这个跳字。
 
半星
一星
二星
极限波动范围
普通
123582
124347
124810
130753
118857
弱点
174050
175127
175780
184150
167395
当第一套突进不再生效之后,我破壁能打这个跳字。
 
半星
一星
二星
极限波动范围
普通
112798
113496
113919
119344
108485
弱点
163266
164276
164889
172741
157023
第二套无残忍的,我们可以看到,全特技能够正常生效。
 
半星
一星
二星
极限波动范围
普通
122139
122895
123353
129227
117469
弱点
149855
150783
151345
158552
144125

能从这些数据看出来点什么?其实什么也没有…  有的只是,舒服一些的环境和更高的跳字之间,我们随便取舍都行,差距也不会是天壤之别,都能拿来混,也能用来拿各种低保。

配哪些特技玩?其实尽管随心所欲,玩的开心就好。

【关于残忍的未来展望】
我这号上,有一篇付费12块钱阅读的文章,都还记得吧?
之所以设置为付费,就是要拦住大多数不应该看到它的游骑兵,以免把部分游骑兵带歪了,其中的内容就包含有残忍。
这里简述一下,不说的太详细。
1,首先我负责任的告诉大家,江湖传言【残忍在强制弱点环境下不生效】,这个传言是错的,我实测生效(就是付费那篇文章当天我实测的)。有些游骑兵目测觉得不生效的原因在于,在当前各种数据极限膨胀的环境下,某些能够生效的数据依靠目测的方式已经很难辨别它是否生效了。
2,在单肢击杀竞速巨兽的环境下,使用一般出战魂打竞速的时候,肢体弱点对整个竞速时长影响非常小,决定击杀时间的是非弱点的跳字能力。
3,在第2点这个基本环境下,对于【符合某种特征】的武器而言,配置残忍特技,使用强制弱点出战魂,爆发环境全是弱点伤害,在爆发期的弱点跳字能力极限,高于使用一般出战魂打竞速时的非弱点跳字。   阅读了这段,不要太兴奋,注意关键字,不是哪个武器都有这个特征的。
4,上述三点为【符合某种特征】的武器使用强制弱点出战魂打竞速提供了一定的可能性。  但是,目前【1,强制弱点出战魂数据被GF压制】,【2,我文章中用于和强制弱点出战魂对标的环境,也是处于被GF压制的状态,但是目前有即将解除压制的迹象,一旦GF对其解除压制状态,目前的强制弱点魂将不具任何优势】,【3,使用强制弱点出战的思路不适合绝大多数游骑兵,尤其是在EX难度出现的当下】,这三点也标志着如果你盲目投入强制弱点的配置环境的话,是要面临相当大的风险的,因为某些思路的强弱区别,只在GF一念之间。  那个文章中有具体数据,但是这里我由于怕把你带歪了,就不发那些数据了。
5,对于极限优化弱点输出的这种思路,虽然有一定的苗头,但是建议读者悠着点。  举个例子,物理,很早我就预判物理必然加强,且当时就在加强趋势之中,甚至当时发文的时候就说了【道路漫长】,大家可以看下,我这篇文章是什么时候写的,而物理真正崛起又是什么时候?这中间可经历了一年半的时间啊… 这期间,官方做了 特技开发与优化、数据结构调整、多个思路的出战魂不断试探物理性能,等等很多工作。
同理,强制弱点或者说残忍为代表的弱点输出效率,如果未来能够真的站起来,期间必然会经过GF长期的开发、调整和试探的。到时候我们用的那个核心特技到底还是不是残忍了,恐怕这都很难说呢…
总体来讲,配置残忍或者说以极限提升弱点环境的输出效率这种思路,在未来是具有再度辉煌的可能性的,但目前不建议盲目投入,目前老老实实的跟着主流混才是王道。
提醒:最后这段是展望,展望不等于现状。
本文内容有点乱,没有什么明确的中心思想,只是分不同的视角阐述了当下残忍是否存在配置的必要,和与残忍相关的弱点输出效率未来存在的可能性,希望你能够得到自己想要的内容。
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