创梦天地路演细节曝光 陈湘宇:我们全方位与腾讯深度合作

雷帝网 雷建平 11月26日报道

乐逗游戏母公司创梦天地(股份代号:1119.HK)昨日在香港举行发布会,宣布11月26日起在香港公开发售,拟12月6日在联交所主板挂牌交易。

创梦天地招股区间为6港元至7.80港元,每手400股,入场费为约3151港元。

创梦天地CEO陈湘宇、总裁高炼惇、CFO雷俊文、首席营销官何猷君参加了这次发布会。

陈湘宇在现场说,选择股票代码1119,是因为这是iDreamSky成立的日子。“希望用这个代码让所有iDreamSky的人记住我们永远不忘初心。”

陈湘宇称,创梦天地从2011年到现在主要围绕几个方面不断构建产品细化和运营能力:

1,精品内容和细分的内容运营。2011年开始,创梦天地跟全球头部游戏开发商构建了庞大的坚实网络,基于跟开发商合作的核心能力,构建持续保持游戏生命周期的内容运营能力。

2,加强商业化能力,创梦天地除运营精品的休闲游戏外,也布局中重度游戏及广告,提高多元化商业能力,还基于庞大的用户量构建IPG会员及线下电竞影游社的用户服务体系。

“我们相信,坚持精品内容及用户服务独特的发行模式,将来一定会保持可持续性的增长。”

陈湘宇说,腾讯是创梦天地的战略合作伙伴,创梦天地全方位跟腾讯深度合作。

在腾讯游戏、腾讯云技术以及腾讯支付、腾讯视频、腾讯微信、手Q、应用宝等多种分发的渠道全方位的合作,使得创梦天地与其他公司构建了一个独特的业务增长的竞争差异。

索尼集团还以500万美元成创梦天地基石投资者。这是索尼集团第一次投资中国游戏公司,也是第一次参与港股IPO。

陈湘宇说,未来创梦天地和索尼合作,将推动全球更多开发者产出更多、更好精品游戏内容。

解决版号问题有三个途径

当前,游戏版号问题正对很多游戏公司产生困扰,创梦天地也被问及这一问题。对此,陈湘宇说,版号问题对发行公司来说影响有限。创梦天地不依赖于单一一款游戏。

陈湘宇表示,解决版号问题有三个方面:

第一,持续运营好现在有版号运营。创梦天地拥有源码二次开发能力,持续提高一款游戏的生命周期是其核心竞争力,所以创梦天地有能力把线上有版号的游戏生命周期延得更长。

第二,作为发行商持续找有版号的游戏合作。

此外,创梦天地有一些有版号的游戏即将上线,非常有信心作为发行平台保持业绩增长。

陈湘宇说,预防青少年沉迷是创梦天地很重要的责任,创梦天地一直不懈的努力找到更好方式保护青少年的健康成长,也不断加强游戏的产品质量和用户体验,让游戏回归到正常的娱乐、教育以及文化创意方面。

创梦天地总裁高炼惇说,非常支持政府在防沉迷方面的监管工作,未来一段时间为了行业有更持续的发展,创梦天地也在不遗余力的加强防沉迷工作,让父母、用户有更全面的发展。

业务增长不会受单款内容起伏波动

招股书显示,创梦天地2018年上半年营收为10.73亿元,上年同期为7.48亿元。创梦天地上半年毛利为4.23亿元,上年同期为3.1亿元。

创梦天地上半年经调整利润为1.5亿元,上年同期为9950万元。经调整EBIT为1.99亿元,上年同期为1.3亿元。

创梦天地CFO雷俊文说,创梦天地是一家高速成长、利润率稳健、很强现金流的公司,2007年收入近18亿,2018年上半年比2017年收入增长43%,利润维度增长50%以上。

创梦天地收入大部分来自于游戏,有一部分来自信息服务,信息服务收入主要是广告,2017年广告收入大概占12.5%,今年也保持大致稳定。

雷俊文说,创梦天地有50多款在线内容,不同品类、满足不同人群的需求,业务增长不会受单款内容的起伏波动,会保持稳健的增长。

只要市场在增长,用户的需求在,创梦天地也能持续挖掘新兴用户的需求。

“创梦天地最早做海外游戏发行,纯海外游戏引入发行,到现在建了自有研发能力,有多种内容获取来源,这帮助我们确保pipeline及某个程度上讲也是提高利润率的手段。”

创梦天地总裁高炼惇指出,乐逗除有强大发行和研发能力外,也明白作为一家接近十年的公司必须要有资产,乐逗在IP上面花了大量的精力,也获得国内和国外的认可。

“在国内我们和阅文集团成立了合资公司,共同孵化小说IP。我们2018年也跟腾讯动漫成功发行了原创漫画《零一之道》,并跟腾讯联合来销售《我是大神仙》这个漫画作品。”

高炼惇说,目前乐逗运营56款游戏,其中14款是角色扮演的游戏,8款是消除益智游戏,12款是竞技游戏,7款是跑酷及15款是其他游戏。

“乐逗的布局和发行量非常庞大,也确保我们在市场上稳住领先地位,提供更好的内容给用户,这样我们才能覆盖1.29亿的中国群体。”

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