关键帧插值

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插值方法

关键帧插值 Keyframe Interpolation,指的是在两个已知值之间填充未知数据的过程。由于插值是在两个关键帧之间生成中间的所有帧,故有时也称为“内插”或“补间”。
有两类插值方法,临时插值 Temporal Interpolation是基于时间的,空间插值 Spatial Interpolation是基于画面空间的。
  • 临时插值

“临时插值”亦称为“时间插值”。它是一种用来确定对象移动、变化速度的有效方式。
包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线、定格等基本方法,还有缓入、缓出、缓动等特定方法。

A. 线性 B. 贝塞尔曲线/连续贝塞尔曲线/缓入/缓出 C. 自动贝塞尔曲线 D. 定格

不论在 Pr 或 Ae 中,通常可在关键帧上右击设置一种插值方式,也可按住 Ctrl/Cmd 键点击关键帧改变插值方法。

Pr “速率”图表

A. 速度控件 B. 进入方向手柄 C. 离开方向手柄
  • 空间插值

用于处理一个对象位置上的变化,是一种控制运动路径的有效方法。
包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线等。
在 Pr 的节目面板或 Ae 的合成面板里,就可以通过调整位置或者调整方向手柄,并将选定的插值方法应用于形状、位置变化。
针对“位置”属性更改关键帧插值
A. 线性空间插值 B. 自动贝塞尔空间插值 C. 连续贝塞尔空间插值

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时间插值方法

有五种常用的时间插值方法,同名的空间插值方法在原理和操作上基本类同。
Ae 时间插值图标
A. 定格传入或没有传入的关键帧 B. 没有传出的关键帧 C. 传入传出不同的关键帧(左半为传入的形状右半为传出的形状)
线性 Linear
默认的关键帧插值方法。创建从一个关键帧到另一个关键帧的均速变化,其中的每个中间帧获得等量的变化值。
提示:
(1)使用线性插值创建的变化会突然起停,让动画看起来具有机械效果。
(2)线性插值的关键帧没有方向手柄。
贝塞尔 Bezier
可控性最强的一种插值方法,允许在关键帧的任一侧手动调整方向手柄。
此方法可创建非常平滑的变化和进行精确的控制。
自动贝塞尔 Auto Bezier
更改关键帧的值时,“自动贝塞尔曲线”方向手柄通常也会自动变化,以维持关键帧之间的平滑过渡。
“自动贝塞尔曲线”通常是默认的空间插值方法。
当使用移动工具调整方向手柄,转换为“连续贝塞尔曲线”;当使用转换点工具调整方向手柄,转换为“贝塞尔曲线”。
连续贝塞尔 Continuous Bezier
与“自动贝塞尔曲线”不同,“连续贝塞尔曲线”允许手动调整方向手柄。
当调整一侧手柄时,另一侧也相应变化,以保证经过关键帧时过渡的平滑性。
定格 Hold
该方法仅是时间插值方法。更改基于时间的属性时会产生一种突然的变化,而没有渐变过渡。
应用了定格插值的关键帧到下一个关键帧之间的图表显示为水平直线。
缓动 Easy Ease
由于关键帧的传入速度与传出速度可以不同,因此有了缓入、缓出等控制。
缓动,指的是自动调整进入和离开关键帧的速度。本质上是自动贝塞尔曲线。
缓入 Easy Ease In
逐渐减慢进入关键帧的值的变化,本质上是贝塞尔曲线。常用于结束关键帧。
缓出 Easy Ease Out
逐渐加快离开关键帧的值的变化,本质上也是贝塞尔曲线。常用于开始关键帧。
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