知名绘本作者带你玩《视觉游戏》
莫莉·邦(也译作莫莉·卞)是绘本《菲菲生气了》的文图创作者。这本被划分为“儿童情绪管理”的绘本,在众多“生气”绘本里属上乘之作。但是,我想提醒读者的是,《菲菲生气了》绝非“实用”的情绪管理所能涵盖,莫莉·邦优秀的文本讲述儿童自我成长充满层次,画面也有突出的艺术性:随性勾勒得线条随着情绪变换颜色,草木背景跟着感觉变换形态,有强烈的故事表现力。
这样一位擅长用图画牵动感觉,演绎故事情节的图画书作者,她早年的速写草图却被老友点评“你真的不明白图像是如何工作的”。为此,她学习、实践,“意识到了一些我们其实已经知道的东西——一些关于图像和感觉的东西”。在反复尝试中,她“逐渐开始明白图像中的某些元素是如何影响我们的感觉的”,并在中高年级学生及成人身上教授她发现的原则,确认“任何人都可以使用一些清晰的原则来构建有力的视觉表达:画面上充满情感的形状排列”。
这就是《视觉游戏》一书的由来。
作者擅长图像表述,文字也不干枯、说教,甚至非常适合右脑比左脑有优势的读者,简单、直接、易懂,低年级的小朋友试读也无障碍。《视觉游戏》对图画的创作和赏析有助益,也能推演到创作实践中。
首章,莫莉·邦以经典童话小红帽为例,用黑、白、红、紫四个颜色的几何形状剪纸,反复排列组合,尝试,向读者展示用图像表达感觉的设计过程。通过展示不同的组合,让读者体会到,几何图形的形状、大小、颜色及摆放位置的调整,都会引起观者相应变化的观看感觉。
小红帽的故事基本每个人都知道,以此为例,人人能懂;设计的材料易得,四个颜色的几何剪纸以三角形、长方形为主,实操性强,易模仿、验证。最可贵的是展现设计过程,能够让读者具体感知设计过程。想要一个不错的结果,反复尝试、修改、打磨是不可缺少的。我们平时看到精美的成图,时常感慨设计精妙、精良,却不知道中间都经历了啥。通过莫莉·邦的示范,读者能够看到从开始到结果的全部过程,理解图像表达的原则,并尝试用图像讲故事,还能增进图像的赏析能力。即使不亲自做图像设计,至少可以知道一件事不动手去做,甚至不反复尝试是肯定不会成形的。
作者在第一章用案例导入,第二章总结出她觉得行之有效的原则——12条图像对于传达感觉的“行得通”的原则,分别用原则小标题、展开论述、图像演示等三个板块,将图像对感觉的影响阐述得非常清晰,易懂。
由案例引发,理论导入,读者的头脑中将会有一些东西——作者称之为“意图”。那么如何从意图到执行呢?在第三章中,莫莉·邦用自己的经典作品《菲菲生气了》的插画举例,一步步阐明如何把头脑中的念头落实在画面上,并取得较好的效果。
最后的第四章,“最后,为了保护本能”,这一章只有一页,隆重地展现出一个艺术家对艺术本能知觉的重视。莫莉·邦想用这种独特的方式告知读者:无论怎样学习,实践,都不要忘记跟随你的心。
这是艺术对人性最大的尊重。
随后作者给出这个视觉游戏的素材和步骤,调皮的插画家用红色的大号字体邀请你一起玩:
现在,轮到你了。
编辑:小小丫