AlphGo zero成长轨迹第2局——点三三的终极奥义

这是 AlphGo zero 对 AlphGo 李世石版的第二局

铁船长认真和第一局做对比,分析一下AI双方对抗成长的思路,比较一下人机的异同,也想趁机偷偷的长点儿棋吧。

棋谱1(1—11)

到黑11为止和第一局完全一样。值得指出的是。白10对付小林流用小飞挂,充分证明了铁船长理论的正确。

小林流(一)小飞挂角

棋谱2(12—27)

白12是著名的5线肩冲,无论哪个版本的狗都会走。说明狗狗根本不在乎四路围空,完全不认可高一路就能影响胜负的说法。

至黑27的战斗结果铁船长大惑不解。左下角明明是黑棋的势力范围,原本是三打一进攻白棋的局面,怎么最后变成白棋的大空了???而且急所先于大场,黑23脱先完全不可解。

铁船长尝试分析AI的思路,恐怕是黑棋过于忌惮上一局中出现的那个“不可抗拒的尖顶“。黑棋认为那个尖顶无解,于是这次干脆采取强行脱先回避的态度。

”不可抗拒的尖顶“解消了,但左下角损失惨重,铁船长以为得不偿失。但弄不好黑棋还为躲开了尖顶的”陷阱“而沾沾自喜呢。

棋谱3(28—41)

又是著名的点三三,然后是打入进攻外势。以下进程和第一局大同小异,黑41双飞燕是因为在左边直接动手没有好方法,只好走走再看。

直接点三三已成狗狗专利,而且点完之后还要打入进攻外势,简直无解。铁船长对此作一简单手数分析。

老定式

这是老版点三三定式。白10的扳粘后,黑棋在左边多了11和13虎两手,棋形厚实且有弹性,对左边A位方向战斗极为有利。

新定式

这是狗狗的点三三。白10多爬一手但左边不再扳粘。

结果是黑棋左边A位方向少了上图11、13虎的两手。右边B位方向多了一步棋。

盘点:二路多爬一手被认为吃亏的下法。但对比一下两个图,白棋在右边多爬一手而左边却少了两步扳粘。总体计算少做了一个里和外的交换。

总体而言黑棋并没有变得更厚但白旗的把方向扭转了。左边价值大的A方向黑棋子力变少,右边无价值的B方向黑子变多。这才是狗狗点三三的终极奥义!

为什么要多爬一手?

白棋不多爬一手直接脱先走棋,那么黑棋的不是二路拐,而是11位先立,以后黑13再拐的时候,因为白角是大猪嘴只好再补一步棋。

所以白棋多爬一手之后,就没有大猪嘴的形状了。

棋谱4(42—60)

白棋当然明白黑棋的声东击西之计,白52跨断之后很简单的打过得到实空,黑棋只是厚上加厚。

面对脱先后的双飞燕黑还是没有好办法,动手前还需要59自补,以下白棋开始治孤。

棋谱5(61—104)

白棋轻松治孤,右下角黑棋不知何故又放弃一块棋,说是弃子吧,也看不出任何利用。

棋谱6(105—150)

本谱白棋弃子转换补棋,一切为了安全运转。白50胜利宣言。

AlphGo 内部互相之间的进化取代后来者不但居上,而且非常的游刃有余。铁船长大胆猜想是AI互相之间知根知底,能进攻对手的弱点漏洞,可能是个bug。机器和人一样,也是内斗最狠啊。

棋谱7(151—217)

黑51占到了最后的大场,但已经于事无补。以下欣赏下官子吧

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