猎魂觉醒 黑暗系 英灵系列 寒鸦·贝利

猎魂觉醒 黑暗系 神/英灵系列 寒鸦·贝利  技能信息 出战数据

【寒鸦·贝利(黑暗)】

出战类型   元素

获取途径   对应期通行证、自选包对应期通行证、车队。

能力评价

爆发

续航

控制

辅助

适用

A

S

B

S

A

点评: 单看峰值数据,寒鸦的增益比例并不算差,单抬手带续航加攻击隐身的能力配置,也非常适合发育期元素玩家出战使用,单看增益数据,和对标的流星二弹夜游神相比,并不落下风。

然而,-10%攻击力这是闹哪样呢? 寒鸦本身就不是一个适合中后期打爆发的出战魂,它续航兼顾爆发、输出兼顾生存的能力配置,适合中前期玩家发育使用。 可中前期发育的新手玩家只需要去打高克制巨兽吗? 这个-10%攻击力使得原本元素在发育期的低星痛点更上一层楼,使原本就是刮痧的输出雪上加霜。

如果说亚夏之于其目标受众是温暖的襁褓,齐格飞之于其目标受众是堪用出战,那么在玩家心目中大名鼎鼎的寒鸦·贝利之于其目标受众就是隐性大坑。幸好老玩家们都不推荐使用寒鸦出战,不然我守卫艾兰特大陆的元素后进们不知道要有多少被这个魂坑退坑。

其实,英灵系列的猎魂,往辅助新手发育的方向设计是最好的,符合它们的身份,符合游戏背景。

最后,借贝利的地方,呼吁一下——希望后续能给元素出一个常驻类型的攻击触发式转换魂(比如亚夏的6/11模式),元素转换比例在70%-90%之间,再配合其他增益的数据项,基本上物理和元素在发育期可实现的全星级输出能力相近,优化元素武器的发育体验,把这个魂放在英灵里,并且开放英灵系列普通魂(非变异,毕竟GF变异要拿去卖嘛)的常规获取渠道(类似猎魂荒野那样的)。

不知道这个公众号,官方的人会不会看,不过我估计就算看了,也未必会采纳吧。 :)

技能信息

二技能:黑暗漫步,常驻每次攻击命中时,5秒内的暴击伤害提升25%并进入隐身状态,12秒CD。

三技能:抵御邪恶,使用后,降低自身10%物理攻击力,攻击将无视巨兽70%元素抗性并提升20%元素伤害,持续25秒,90秒CD。

觉醒特性:使用抵御邪恶后,提升10%暴击率。

注灵效果:无

特技信息

热血  +  破势  -  复活

说它镶嵌不好吧... 这破势以及圣契的搭配都还是不错的。

要说它镶嵌好吧... 这复合特技燃血白送10热血,在当前复合特技大热门的环境下,这货主镶嵌一个热血,怎么看都别扭。

个人认为镶嵌尚可,作为圣契也是还行的,作为伊芙、拜德、齐格飞的圣契都是不错的。

增益数据

五星全触发峰值

全触发,DPH提升比例(无暴击率影响)

未触发常驻效果,纯爆发增益

未触发常驻效果,纯爆发DPH提升数据(无暴击率影响)

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