前言
嗨,大家好,我是小六,大家期待已久的0-1带你制作可视化地图下集终于来了。上期分享了通过高德地图开放平台来创建自定义地图、城市的效果以及省市3D立体地图的制作思路与方法。详情请查看——《0-1带你制作可视化地图(一)》本期分享三维智慧城市的思路与模型的获取方法。
城市模型的获取方法
首先这里推荐一个网站用于下载地图数据叫-OpenStreetMap (OpenStreetMap 是一个由地图制作爱好者组成的社区。这些爱好者提供并维护世界各地关于道路、小道、咖啡馆、铁路车站等各种各样的数据。)
网站地址:
https://www.openstreetmap.org/#map=15/39.9198/116.4536需要的自取。
首次打开是这样的
点击导出会进入下面界面,(ps:当前屏幕看到的区域就是要导出下载的位置)点击下方的蓝色导出按钮就会提示下载,最终得到一个map.osm的文件。
下面需要将下载好的地图数据转换成模型,这里用到的软件是Blender及他的GIS插件公众号回复“Blender” 或“GIS插件”领取安装包(包里有详细安装说明)
先打开Blender:选择 GIS - 导入 - Open Steeet Map xml(.osm)
执行:文件 - 导出 - 选择后缀是.obj的这个如下图 就可以将模型导出obj了。
做到这一步本次的分享也要接近尾声了,后续的操作可继续在Blender里做效果,或者通过Blender导出城市的obj格式的模型文件,用C4D打开做效果。
城市模型的处理思路
首先刚获取的模型是需要进行处理的,删除不必要的线面,地面的话需要自己做下处理,后面如果做路网的话需要自己画。
处理后的效果 简单做了个材质进行区分,如图。
定制建筑的处理方法
(本小节内容摘抄自知乎作者tao wang 地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/150257820)
地图上往往会有一些定制建筑的需求,例如将下面的水立方做成气泡感的。
首先我们需要制作建筑的3D模型。不同模型精度等级有不同的建模方法。这里介绍中精度模型的制作方法。此精度模型需要的面数较少,对 Web 平台比较友好。通过互联网收集需要制作的建筑物的外观图片和结构样式,利用街景模式采集建筑物的三维图片。尽量选取晴朗环境下的建筑图片。
模型制作
利用收集到的建筑物图片进行结构和体积的分析,在制作模型的时候重点突出建筑物的特色结构特征,通常一米之内的结构忽略不进行建模。模型面数控制在1000三角面之内,尽量避免出现交叉面。由于在地图场景中,没有仰视建筑的角度,固水平视角之下的模型面可以省略以确保整体的模型的面数质量。
编辑材质
用PS将收集到的建筑照片进行关键结构材质提取。然后赋予材质。
最终定制化建筑效果如下,将做的好的模型替换原有模型即可。
浅色风格智慧城市效果
深色风格智慧城市效果
最后给大家推荐一个可视化聚合平台
图象 ( www.tuuux.com)
里面超多可视化案例,做大屏没思路,不知道在哪找参考,来图象看看吧,里面聚焦了国内外优秀的设计师及其作品,一定不要错过。
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