抖音悄然上线PC版,意图或是剑指中视频赛道

随着移动互联网的不断渗透以及4G时代网速的大幅提升,也使得短视频成为了当时当之无愧的风口,并且在经过了数年的高速发展后,也形成了以抖音和快手为代表的此类内容平台。
事实上在整个短视频行业的发展过程中,抖音与快手除了个性化推荐机制外,竖屏滑动不断刷新的模式也吸引了部分用户的更多关注。但随着市场竞争步入白热化阶段,各平台关于用户观看方式的探索也开始逐步走入新的阶段。
此前,字节跳动的海外短视频平台TikTok就已支持通过浏览器在网页上观看视频内容,今年3月快手方面在官方网站中也开始上线视频内容,并且在模式上与移动端功能基本相仿。近日,抖音方面也正式上线了网页版,并提供了例如搜索功能,视频内容官方方面则与移动版一样,支持暂停、拖拽进度条、倍速观看等。而从移动端到网页版的这种转变,也使得外界对于短视频平台这一动作有了诸多的猜测。
  • “复古”网页端,或是短视频平台的流量焦虑

事实上,短视频内容早期的居身之所其实正是网页端。早期,短视频通常都是在例如优酷、土豆等视频网站,直到各类视频移动端独立APP的出现,才使得这类内容有了自己独特的定位。而在进入移动互联网时代后,一众互联网平台都开始更加注重于移动端的体验,而忽略了网页端的建设,甚至部分平台更是直接放弃了PC端,专心于自身移动端流量的培育。
在这一时期中,诸多视频平台都开始转战移动端,其中短视频凭借着“滑动刷新”和根据算法推荐的机制,则让用户粘性得以进一步提升。例如在抖音的产品逻辑中,不超过1分钟的竖版视频内容,就正是其爆发式增长时期的主要方向。但随着短视频行业对于内容时长的界定愈发模糊,高时长及横版内容在这类平台中的比例中也开始不断增多,而这类内容形式显然也更适宜于在浏览器中横屏观看。对于上线网页版,抖音方面相关负责人就曾提及,希望满足好用户在不同场景下的使用需求,网页版也更适合部分知识、教育内容的观看和消费。
事实上对于短视频平台来说,网页版的上线除了适应用户需求外,也或是其对于流量增长焦虑下的尝试。根据《2021中国网络视听发展研究报告》显示,截至2020年12月,我国短视频用户已达8.73亿,网民对短视频的使用率高达88.3%。在现如今短视频行业增量用户已经越来越少的情况下,流量天花板的问题也愈发凸显,而网页版则无疑有望成为新的流量入口,而这与此前微信PC端上线朋友圈功能也显然有着异曲同工之妙。
  • 中视频领域的战火同样在不断升温

现如今短视频时长渐长的潮流下,短视频平台从移动端向网页端的拓展是否会引发与传统视频网站的更多竞争,尽管目前来没有无法给出一个确切的答案,但前者对于整个在线视频行业的冲击却早已显现。特别是在当下,短视频与长视频中间已经出现了“中视频”这一概念,也使得整个行业在“时长”方面杠了起来。
有别于短视频与传统长视频的“中视频”,目前俨然也已经成为了双方竞争的焦点。尽管在外界看来,中视频是介于短视频与长视频之间的一种内容形式,并诞生在目前短视频内容相对内涵较低,以及长视频门槛更高的现状下,其本身除了时长外并没有确切的定义。但也正是由于其对于创作者相对较高的要求,也使得其目前基本都以PUCG模式为主。
在移动互联网时代,长视频因为不适合碎片化的消费,而短视频则由于同质化审美疲劳等问题,让中视频在基于专业化生产的前提下,有着相对于两者更好的体验。这其中以PUCG模式为主的B站也已经展现了惊人的市场潜力,根据官方公布的2020年的第四季度财报显示,其日均视频播放量同比增长70%,达12亿,月均互动量同比增长94%,达47亿次,用户日均使用时长更是高达75分钟。这样的成绩毫无疑问也使得中视频所展现的强大商业化能力,受到了大量的关注。
但相比于长短视频行业目前清晰的格局,中视频现阶段则依旧处于群雄逐鹿的市场竞争阶段。例如在2020年中,微博方面就启动了视频号计划,宣布用5亿现金的分成来扶持创作者;而微信方面则大规模开放视频号,不仅提供了短视频权限,同时还有1至30分钟的视频市场;就连传统的长视频网站爱奇艺也推出“随刻”APP。不仅如此,无论是西瓜视频、腾讯视频的加码,加之现如今快手与抖音上线的网页版,也被许多业内人士认为这明显就是中视频赛道的战火正在不断升温。
  • 中视频或将成为视频行业下一块热土

事实上在中视频领域中最为重要的环节,当属PUGC模式下对于创作者的争夺。PUGC本就是由专业用户生产内容,而这其实也正是YouTube的生存之道,大量专业类型创作者的涌入,也能够在更大程度上满足不同用户的需求。因此对于任何一个致力于成为中国YouTube的平台,内容与用户两者都可谓是缺一不可。
现阶段已经入局中视频赛道的平台,在内容供给上依旧需要通过资金与流量的补贴,来吸引专业创作者的加入,所以这也造成了PUGC模式下各平台对于创作者的争夺。在此第九届中国网络视听大会上哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿就曾表示,未来更多内容和服务可以通过视频来承载,互联网视频将会出现更多新增量,B站有7000多个内容品类,其中泛知识内容的播放量占比高达45%。
而平台的创作氛围及变现机制等因素,则无疑成为了受到创作者青睐的关键所在。例如此前B站单机游戏第一人“敖厂长”出走西瓜视频一年后选择回归,如今其粉丝数已经超过750万,也证实了两者缺一不可的道理。并且在不断争抢头部创作者的情况下,“烧钱”毫无疑问依旧将成为中视频赛道的的主旋律。特别是在MCN机构众多,且PUGC内容产出有明显优势的抖音和快手加入后,内容护城河也将成为中视频乃至整个在线视频行业所需要面对的问题。
尽管现如今内容创作者还处于高速增长阶段,但流量变现依旧是创作者无法回避的问题,因此在没有稳定的收入来源的情况下,流量增长与创作难度仅依靠偶然的“爆红”显然无法从根本上解决问题。特别是中视频相对更加垂直,且在生产端有着一定的门槛的情况下,并非人人都有这样的能力。
与长视频赛道一样,事实上目前也已经开始在中视频领域出现平台的自制内容,而这也或将成为各大平台的新解法,毕竟直接下场建设护城河有着更强的掌控力。在这其中,B站、爱奇艺、腾讯视频等平台也已经收获了不错的市场反馈。但在目前尚不明朗的市场环境中,无论是短视频的破圈,还是长视频平台的下沉,无疑都将使得也使得竞争进一步激化。
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