2019游戏的上半年:和平精英首月10亿流水、二次元人才大缺口、00后不爱RPG

昨天伽马数据发布了2019年上半年游戏产业报告,根据本次报告显示,2019年上半年游戏游戏产业比去年同期增长了10.8%,总收入为1163.1亿元。我们今天为大家提炼出了这份数据报告中的一些重点信息,供大家参考。

腾讯强势的上半年《和平精英》、《完美世界》首月流水过10亿

《和平精英》这款游戏经历了2年的波折终于拿到版号,2年的测试时间里,大量道具上线,但是计费系统迟迟不开,这可能是史上最牛的“饥饿营销”。根据游戏客栈每周监测iOS畅销榜来看,《和平精英》开启计费后几乎是瞬间爬上了畅销榜首的位置,这样强势的表现也和伽马数据昨天公布的《和平精英》首月10亿测试流水遥相呼应。

而《完美世界》手游首月测算流水也超10亿却让人稍感意外,做为中国网游市场MMORPG里程碑式的产品,《完美世界》拥有大量忠实的端游粉丝,并且当年的老玩家们现在已经成为游戏中的付费主力群体。如果说《和平精英》开启计费之后是一场全民狂欢,那么《完美世界》手游就是让所有人再次见识到了时间对于产品沉淀的力量。端游IP就像白酒,越陈越香。

    单机游戏的收入崛起,

小团队遇到了新机遇

上半年,中国市场上的单机游戏收入高达2.8亿,这还不算那些在steam上闷声赚钱的游戏。而在去年这个游戏,国内单机游戏市场收入只有可怜的8000万。收入的转变,代表了玩家对行货、正版、付费游戏的认可,也是对国产游戏质量的认可,如今对于大众玩家来说,花个几十块钱、几百块钱买一个可玩性非常高的单机游戏已经是非常普通的事情,他们已经认可了这种消费观念。

游戏客栈认为,目前的国内单机游戏市场情况对中小研发团队来说是一次全新的机遇。一方面玩家愿意为单机游戏付费,另一方面腾讯、网易等巨头公司愿意对高品质的单机游戏进行扶持和买单,就连岛国的索尼都在中国各种投资和扶持优秀的单机团队。

如果说做网游拼的是团队实力和背后的财力,那么单机游戏则可以通过创意、可玩性、文化输出等方面寻找到捷径,小团队打磨心性,推出精品单机游戏,未来非常值得期待。

00后最爱MOBA和射击游戏

RPG已经被他们抛弃

说起00后,我就想起了一件事,游戏客栈曾经经营了两个00后非常集中的媒体平台,我们将今日头条、百度百家、网易新闻上面的人气内容拿到这个平台,发现00后完全不认这些东西,反而一些简单的图片,搞笑的视频更容易出现10万+的爆款。

“我们这些老家伙,真的是很难摸懂00后的喜好啊”,来自一个要写文章给00后看的80后编辑的鬼哭狼嚎。

述说正文,从伽马数据的报告来看,00后游戏玩家的最大特点就是几乎抛弃了RPG游戏,喜欢玩PRG的00后不足10%。而超过半数的00后非常喜欢MOBA和FPS游戏。这和00后的成长环境有很大的关系,作为出生就是摸着智能设备长大的群体,他们并不在意手机上MOBA游戏和FPS游戏的操作问题,画面和打击感才是他们的首选要素。而作为玩着电脑长大的80后和90后,MOBA与FPS在手机上的操作可能是他们很难逾越的心理障碍。

另外,数据显示00后玩游戏最受不了的就是“内容枯燥”,而RPG游戏的入门时间一般在3-5个小时,很多00后可能连RPG游戏的新手任务都觉得枯燥无聊从而流失。MOBA与FPS游戏敲好解决了这个问题,在5-10分钟的新手引导后,可以立即进入游戏正题开始爽快的游戏体验。

 人才储备:二次元人才吃香

上海需求量最大

游戏行业缺乏人才的问题多年来一直没有得到解决,工资上涨但是人才难求是所有游戏公司都在头疼的问题。而在人才市场中,二次元人才又是需求量最大的一个分类,这和二次元游戏的崛起密不可分,从《阴阳师》开始游戏行业看到了二次元泛用户的可能性,而《FGO》则证明了垂直二次元用户强大付费能力,二次元游戏终于变成了人人都要疯抢的香饽饽。

上海,一直被二次元玩家称之为“魔都”,这里也成为二次元游戏人才需求量最大的地方,在游戏公司集中的几个园区里,二次元开发团队几乎随处可见,为二次元游戏开发创造了非常好的成长与竞争环境。

未来:这个行业死不了

游戏人才教育领域有缺口

最近几年,总有些煽风点火的人在说“游戏行业寒冬了”、“游戏行业快死了”、“游戏行业不行了”,也不知道游戏行业真完蛋了对这些人有什么好处。从伽马的本次数据来看,游戏还是那个产值巨大保持增长的行业,换句俗话说“你大爷还是你大爷”。

很多人觉得如今是寡头时代,腾讯网易两家独大,中小厂商产品上线没有量死的快。但是这些抱怨的人,似乎从来没有想过你的产品不行,根本原因是你的质量不行,而不是别人的错。所以很多认识到这一点的中小厂商,开始更加注重产品质量和创意方面的研究,很快的他们就找到了新方向。有些团队是从单机游戏中找到了未来,有些团队是在网游的玩法上进行的创新,上半年我们看到了很多“超出想象”的新产品,这些产品不仅有着惊艳的玩法,也给团队创造了非常丰厚的收入。甚至我们接触过的一些中小团队,已经摆脱了渠道的“束缚”在信息流投放领域找到了新世界的大门。

在这样蓬勃的产业氛围中,有一个小小的“隐患”一直被大家所忽略,也可能成为未来的新机遇。游戏人才一直是整个行业都急于解决但是谁都没有解决的问题,从程序到美术,从策划到运营,从市场到商务,每一个职位都有大量的空缺,每一个公司都有非专业人才在其岗位上混日子。人才就是未来,打造一套完成的、有针对性的教育培训体系将会是行业稳定后最急需解决的事情,目前很多游戏公司已经在开展自己的教育培训业务,拼人才是未来必然要面临的一场“战争”,现在准备,还不算完。

游戏行业的未来十年,得人才者得天下。

( 完 )

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