PS5中国上市庆典有感:当我们开始聊PS5时,想的是什么?

踏出第一步之后,“更多新玩家”是PlayStation努力的目标。

4月29日上午11点,PlayStation 5国行发布会在线直播,会上公布了几个数字:PS5国行光驱版售价3899元人民币,无光驱版售价3099元人民币,PlayStation Plus精选集提供12款游戏。发布会结束不久,各大电商和线下零售店当天中午12点就开启了预售,几分钟后,几乎所有预售平台上的国行PS5就宣告售罄。虽然有些平台会分批预售、间有补货,但总体来说,国行PS5与它的海外版本一样一机难求。

5月14日,上海,前去参加PS5中国上市庆典途中,一位索尼工作人员提起了这件事。他说,当天索尼为预售准备了几万台PS5,没想到玩家如此热情,一下子就给订完了。在我心中,这句话还有一个注脚:在人们“最关心的那个问题”尚不明确的前提下,抢购预售版本的原因可能是观望,可能是信任,也可能是其他,但我更愿意相信是热情。

庆典在上海西岸艺术中心举行,从场地面积、规模、场景搭建等各个方面都算得上大制作,就算放到疫情之前的E3上,也不输排场。

现场布置相当用心

PS5和PS5游戏自然是全场焦点。从所占比例看,“目前最全面体现DualSense手柄机能”的《宇宙机器人无线控制器指南》和自身人气一直不低的“FIFA”“NBA”最为显眼。现场还有欧洲冠军联赛的奖杯用来造势,我对足球理解不深,分辨不出是真冠军奖杯还是复制品,不过与它合影的人络绎不绝,有气氛加成,是真是假倒也不那么重要了。

冠军杯颇有分量

现场提供了不少游戏试玩,像是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《刺客信条:英灵殿》之类的大作,确定与国行同步发售的《麻布仔大冒险》或是新作《死亡回归》(Returnal)都有,大屏幕上则循环播放着《最终幻想7:重制版》等游戏的宣传片。每台主机边上都有工作人员走来走去,为试玩者计时,帮忙操作设备,抑或在游戏过程中指导操作。

试玩现场

起初我对工作人员颇有微词:他们的工作当然十分辛苦,值得敬佩,但我玩个《宇宙机器人无线控制器指南》,倒也不用有人从旁指导“按住R1、R2再甩手柄,猴子就会抓住墙上的把手向上爬”,另一些游戏的感受也大抵如此。

不过很快,我就大概明白了这样设计的必要:庆典现场除了不少熟人之外,我还看到了许多陌生的面孔。从行为举止判断,这些人即使不是对主机游戏毫无了解,至少也不算熟悉。他们站在试玩主机前拿起手柄时,提供指导的工作人员就显得尤为重要。

签名墙上经常有些不靠谱留言

根据索尼工作人员介绍,受邀参加PS5中国上市庆典的,一部分是游戏媒体与玩家,一部分是索尼的合作方,比如零售商、物流公司——考虑到全球PS5持续至今的缺货状况,这些方面的确需要重视,还有一部分是原本与游戏关系不算密切的媒体、主播、广告方,这些人既是“未来可能成为主机玩家”的代表,也扮演着将国行PS5推广至大众视野的角色。

现场人群中应该有不少对主机了解不深的玩家,而他们将来也很可能成为主机游戏用户

这样的考虑不难理解。说实话,对于国行PS5,像我一样的主机玩家早已过了“试玩尝鲜”阶段——主机发售几个月,该买的早已买下,该玩的游戏也早就玩得差不多了。像“PS5中国上市庆典”这样的活动,感受气氛无疑是更重要的,在活动之外,老玩家、核心玩家们讨论的是技术问题,是“国行勇士”,是什么时候(或者为什么不能)诞生国产主机3A游戏。在得知我正在庆典会场后,我的朋友纷纷向我发来“机器猫掏出任意门”的表情包并附带许多个问号……对于索尼和PlayStation中国来说,有些事情是他们难以改变的,但也有些事情是他们做得到的。

比起刚上市时,玩家对PS5外形设计吐槽少了很多,更关注的还是游戏

自从国行PS4上市以来,索尼在国行主机方面的种种做法一直给我一种“在做得到的地方尽量努力”的感觉。去年11月在北京参加PS5体验活动时,索尼工作人员已经把国行PS5作为明确消息;半年后,国行PS5即告上市,这已经比PS4国行快得多了。

不论在庆典会场哪个位置,除了明确不允许拍照摄影的区域之外,我的身边一直不乏面对手机直播的主播。现场嘈杂,想来直播间观众们未必有多少观看体验可言,谈起PS、游戏,有些人的语气也略显陌生,但兴奋和期待仍然溢于言表。

临近尾声,索尼互动娱乐中国区总裁江口达雄、副董事长“五仁叔”添田武人先后发表寄语。江口达雄表示:“PS5自去年11月在全球发售以来,得到了来自世界各地的开发者和游戏爱好者的热烈支持。本次PS5登陆中国市场,我相信会给更多中国的玩家朋友们带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。感谢中国玩家们长期以来对PlayStation的支持与厚爱,希望能与大家一起在全新游戏世界中探险。”

“更多新玩家”应该是国行主机进一步努力的目标

在他的发言中,“更多”二字下方或许要加上重点符号——出于种种原因,对于这一代年轻人,主机并不是他们成长过程中的必备陪伴。让更多新玩家了解主机、熟悉主机和主机游戏,应该是PS5,乃至其他国行主机未来需要进一步努力的目标。

江口达雄发言过后,添田武人侃侃而谈。此时,现场每一个屏幕上都是他们二人的形象。突然,一个站在我身边、一直谈论数码话题的年轻人低声问:“正在说话的这个光头大哥是谁啊?”

他的朋友轻轻推他一把:“这都不认识?他就是'五仁叔’啊。”

提问者点了点头,若有所思。


编辑酱油妹

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