如何消除玩家与策划之间的隔阂?用这种方式就对了
如今随着各类游戏的井喷式爆发,很多游戏厂商为了赶紧捞一笔快钱,游戏的质量缩水严重,很多玩家觉得游戏策划根本就不玩游戏,策划的内容根本就不是玩家所喜欢的,所以这也导致策划与玩家之间的关系也愈发紧张。每个玩家都希望能有一款游戏能完全按照自己的想法来设计运行,但众口难调,玩家与策划间的平衡点也变的难以捉摸。
但凡事总有例外,对比其他游戏,这款游戏策划与玩家之间的关系……Emmm……怎么说呢,有点还超出了我们常人的理解!
近期,《率土之滨》官方就特地邀请了部分玩家参加线下举行的共创研讨会,所谓共创研讨会呢,就是官方将策划和玩家在线下聚集起来,然后针对版本的更新内容进行集中讨论,也正是对这款游戏的热爱,让这群人聚集在了一起。
这样的共创研讨会已经不是第一次了,为什么要做这样的举动呢?在小编看来,率土官方的这种行为很好的消化了玩家和策划之间的敌对情绪,而这种从问题根源去解决的方式,也得到了不少玩家的好评,认为率土官方不是在走走过场,而是真心实意的想和玩家一起把这款游戏做好,针对玩家的一些建议或者意见,策划们也是在自己的小本本上奋笔疾书,尽可能地去满足大部分玩家的合理需求。这种让玩家和策划一起打造一款游戏的方式,增加了玩家的参与感,也拉近了策划与玩家之间的距离。
其实,策划和玩家之间的关系,其实是相互促进的,有人把这种关系比喻成爱情,也有点相似,它们的共通点都在建立两个人或者两个群体之间的亲密关系,既然是亲密关系,自然是少不了沟通。
之前“祭坛玩法”的上线,就是玩家和策划一起探讨努力实现的结果。这个玩法成功增加了《率土之滨》这款游戏的战略性,像晴天、雨天、雪天、雾天,这些天气会对玩家造成不同的影响,比如在冬季下雪时会有概率触发局部暴雪天气,会造成行军百分之三十的时间延长;也会在玩家对战平局时立马撤军回城;还会使玩家们无法使用屯田、练兵、计略等等,充分的让玩家们可以利用各种天气造成的影响进行战略布局。
其中最为突出的要属于大雾天气了,在此天气下玩家们的视野受阻可以更有效的打出漂亮的闪电战,也让玩家们的战局充满了更多的不确定性,因为你不敢确定会不会有“螳螂捕蝉,黄雀在后的好同学”。《率土之滨》的天气系统,根据玩家的反馈做了相应的改进,真实的模拟了现实中的情况。
而即将上线的器械版本,根据小编个人多年的城战经验,猜想应该会出以下几种器械:
1、在行军速度方面有可能增加像木牛流马、秦国战车之类的器械,加快行军速度。
2、在攻城进攻方面,有可能增加一些井阑、投石车、冲车等攻城器械,加快攻城进度。而在守城方也可能进行守城器械的增加,如床弩,滚石落木、金汁等等,这样玩家攻城对坑中就会出现更多的未知性。
3、不同器械对应不同兵种也会有伤害加成或者减伤效果,比如带床弩的弓箭部队对阵骑兵时射程增加且全体伤害加强,带拒马防具类器械的步兵可以抹平骑兵的兵种克制,还带有一定的减伤特效。
根据率土官方一直以来秉持的共创理念,如果小编上面提的一些真的被策划实现的话,想想还是挺好玩的。各位玩家朋友,你们觉得在五月《兵合车错》赛季中策划会带来哪些惊喜呢?欢迎在下方和我们留言互动~