游戏,为什么说他就是上帝之窗?如何让孩子走出对游戏的沉迷?

今天看到一篇文章,里面有讲到一个数据,“从2012年起,畅游营收连续4年维持在6、7亿美金,2016年下跌至5.25亿美金。而腾讯游戏、网易游戏分别凭借手游《王者荣耀》、《阴阳师》,在2016年表现惊人,前者年收入超过700亿人民币(约合100亿美元),后者接近280亿(约合40亿美元)。”

英雄联盟与王者荣耀,一个电脑版一个手机版。除此之外,比较有名的是《天龙八部》,《DOTA》等。《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。

2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。

2016年网络游戏排行榜

1.League of Legends(英雄联盟)

2.World of Warcraft(魔兽世界)

3.Crossfire(穿越火线)

4.Dungeon Fighter Online(地下城与勇士)

5.Overwatch(守望先锋)

6.No Man's Sky(无人深空)

7.World of Tanks(坦克世界)

8.DOTA2(刀塔2)

9.Fantasy Westward Journey Online Ⅱ(梦幻西游2)

10.Counter-Strike:Global Offensive(反恐精英:全球攻势)

2016年的免费PC游戏收入情况表,腾讯代理的三款游戏包揽前三,其中英雄联盟以17亿美元位居榜首,《地下城堡与勇士》和《穿越火线》以11亿美元分列2、3位,第四名《坦克世界》收入4亿美元,《Dota2》“仅”收入2.6亿美元。

我说以上的数据的目的是什么呢?就是想说,重金之下,必有勇夫。在巨大的利益面前,游戏产业化必然会越来越厉害,游戏会更多,更丰富;宣传也会更厉害。作家长的,就要思考这个问题了。昨晚去亲戚家吃饭,亲戚家的孩子,饭都不吃,抱着手机在看游戏直播。亲戚下令都不起用,孩子面前吃了几口,就抱着手机进房间继续看了。

我不知道你的孩子是不是也是这样。我上高中的时候,班级里面就有几个特别优秀的同学,在网吧玩游戏,后来走了不少弯路。上大学以后,班里面同学,很多也是整天玩游戏。现在游戏不降反增,成为不少人生活的一个很大的部分。

游戏我不是反对,不做无聊之事,何以度有涯之年,我也偶尔玩一下。可是游戏有时候会让人沉迷,特别是孩子,这就是问题啊!

游戏为啥有这么大的魅力?作为家长,你得了解这个。否则你没法理解孩子,没法沟通啊!

我认为,首先是游戏的乐趣性。大多游戏,都能让人快乐啊。没一个游戏是让人越玩越痛苦的,如果是有这么一款游戏,肯定是搞不下去的。

其次是游戏的竞技性。竞技可以吸引人,在于大多游戏都有闯关啊,等级啊,通过竞技,获得成就感啊。有些人还能通过这个游戏获得利润呢,比如道具,比如直播。

第三是游戏的替代性。前面两点好理解,这一条我认为很重要,替代什么呢?替代现实生活。很多人在现实是屌丝啊,在游戏里,可以享受公平,只要努力,就能不断升级,就能获得成功。

第四是游戏的社交性。很多孩子,没有朋友啊,又没有兄弟姐妹,怎么办?他需要社交啊。在游戏里,可以团队合作;在生活中,大家可以聊游戏啊。大家都玩游戏,你不玩,说什么呢?很多孩子其实是怕孤独,怕不能融入而走入游戏世界的。

有句名言说,宗教是现实的麻醉剂。而游戏呢?是新的宗教。现实无法获得的,在游戏中,都可以拥有——权利,财富,公平,自由,复仇,快乐,兄弟,朋友,团队,荣誉,成功等等,游戏里面,有你需要的一切。

所以,游戏,它是另外一个现实。这个“现实”的吸引力,和真正的现实残酷程度成正比。现实越残酷,游戏的吸引力就越大。毕竟,每个人,都需要一个出口。信教的人不是说嘛:当上帝关上一扇门的时候,他会给你打开另一扇窗。

游戏,不就是上帝之窗吗?

理解了这些,如何让孩子走出对游戏的沉迷?

那就是你必须在关上这扇窗的时候,给他打开一扇门。

你没有门给他走,何必叫醒他呢?又如何唤他跟你走呢?

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