网球截击技术(三)
网球截击《三层功力》(3)
功夫境界
李小龙不但是一位誉贯中西的武术大师,还是一位哲学家,更是一位生活的艺术家。他总能用一些简单、精炼、深邃的语言洞彻和表达功夫的真谛,这些功夫哲言同样对我们学习网球学有一定指导价值。
李小龙认为功夫修炼都应该跋涉的三种境界如下:
❶ 初级境界:一无所知,天真无邪,在搏斗中本能的防御和反击而不知道什么是对,什么是错。
❷ 艺术境界:虽然有了一定的科学认识,但动作常常也不自然,因为思想往往在不同动作之间停下来思索和分析动作是否正确,而让自己游离于真实之外。
❸ 无艺术境界:多年艰苦训练之后,终于意识到功夫没什么特别的,不在强迫自己去想招式,而是像水一样无形,调节自己去适应对手。
这三个境界同样适应我们的网球技术学习,网球技术之所以特别,正是因为它没有什么特别之处,他仅仅是靠最简单的肢体动作和力量来直接表达一个人的情感。越接近网球技艺的真谛,冗余的表达就越少。
创新:我们要创新学习方法,而不是让学习方法去创造人,这样就把自己束缚在模仿职业球员技术的牢笼之中。因为方法越复杂越有所限制,就会被其局限所累,表达原始自由真我感就越小,也就是将我们与生俱来的运动本能遮蔽了,参阅《 网球截击│你荒废了第一层功力的基因吗?》一文提出了截击的第一层功力在 “ 接 ”、“抓” “挡” 网球……,下面接着聊如何修炼第二层功力?
第二层功力
介绍第二层功力之前,我们先要明确 一个概念:“ 截击时空间阈 ” (我造的一个词,写公号以来造了不少词)。
截击空间阈:你在场地的位置据定了你能够覆盖的拦截空间和时间自由度的大小。
截击时间阈:指站位点在时间上能够拓展 “ 拦截空间 ” 的时间长短。理论上,时间阈越充裕,截击空间阈值也越大,另外空间与时间阈在一定维度上是相互转化优劣势的。
前提:我们只有在第一层功力 “接住网球 ” 的 “ 时空阈 ” 之上,才能拥有更多、充裕和从容的时间来做截击的碰撞动作,进而选择攻击的空间阈也就越多。
第二层功力: “ 推送 ” ,英文成为 “ push ”。
《新华字典》对“ 推 ” 的解释为:手抵物体向外或向前用力使物移动 ;使用工具向前移动进行工作。“ 送 ” 是指 “把东西从甲地运到乙地 ”。
《牛津词典》对 “ push ” 的解释:to use your hands,arms or body in order to make sb/sth move foreward or away from you ;to move part of your body into a particular positon.
文化歧义:无论中英文其实都在说施力与移动方向(从一点到另一点)两个关键点,但我们用常识文化,即日常对 “ 推送 ” 的理解用在网球截击上就可能是:球拍向前用力,将网球向前送出一段距离。这一理解的潜在动作意识弊端是网球拍与球接触的时间很长,即网球拍与网球在 “ 长时间 ” 接触中一起向前运动。现实中网球拍与网球的碰撞时间是极短,而不是网球 “ 静止” “ 粘在 ” 球拍上,被我们向前 “ 推 ”或 “ 送 ” 。
坦白的讲,我并没有发明一种新招式,或者说,我只是综合和修正了以前的一些招式,即对已有的明显套路和法则做了调整。——李小龙
修正:所以本文仍然沿用 “ 推送 ”一词,并不是对其否定或正确性进行评判,而是重新定义这一技术动作现象。“ 推送 ” 在力学上,其实是指球拍与网球的碰撞瞬间,球拍给网球施加的合力与网球运动方向一致。
对比:对比截击的第一层功力的挡球,其实就可以理解拍头碰撞后的运动幅度较小,因为第一功力更多的是把拍面相对固定放在来球轨迹上,也就是借网球之力完成 “ 借力 ” 碰撞;而第二层功力则是球拍主动的向前与撞击网球,碰撞后球拍的运动幅度较大。
下面展开几个小议题:
❶ 引拍的大小:一些教材上强调截击的引拍幅度不要超过体侧之类的,其实在第二层功力上完全可以自由发挥,因为有了充裕 “ 时空阈 ” 基础,可以适当增加碰撞距离(击球前网球拍与网球的距离)。
相对引拍幅度越大,拍头在碰撞瞬间的速度也就越大,前提是在我造的 “ 截击时空阈 ” 概念基础之上才真正有意义。
❷ “ 推送 ” 的方向:通常我们认为拍头 “ 推送 ” 是指拍头跟网球同步向目标区域运动,即拍头碰撞速度方向与网球运动同向。
颠覆:但常常有一些特例会颠覆我们的理解,看下图纳达尔的低位截击,拍头在碰撞前后的位置关系,触球后拍头略为向前下方运动,而不是我们理解的 “ 托起 ” 方向。
下面我们从后视角来理解拍头碰撞网球前后的运动轨迹,几乎是看不出所谓的 “ 同向推送 ” 。
再看下击球点略高时,球员常常为了增加稳定性,要增强 “ 下旋 ” 效果,从碰撞力学上看,这是偏心碰撞在发挥作用。
❸ “ 推送” 之基:真正的 “ 推送 ” 是来自下肢的蹬地动作,而不是单纯的手臂,应该在身体动力链的整体框架下去理解更好。
在截击时空阈极大时,就可以充分动员截击的力量之源,进行向前腾空碰撞。
下面介绍一个小方法,可以体会截击下肢 “ 推送 ” 的力量源。