通过电子游戏可以理解情绪的起源吗?

摄影师:赵莉

通过电子游戏可以理解情绪的起源吗?

高晨瀚、曾攀、胡雪姗、李知润、丁意茹、潘艺卓、刘睿思、李依峤、邓宁远、兰潇、张宝月、李函书、李为、李雨霖、卫延锋、吴向宁、王鼎、刘洪昌、孙龙雨、雷雳译

情绪是影响我们的思想、身体和行为的复杂现象。许多研究试图将特定的情绪,如恐惧或快乐,与大脑的特定区域联系起来,但都没有成功。一些理论模型认为,情绪是通过协调由一个事件触发的多个心理过程而产生的。这些模型认为大脑通过动机、表达和内脏机制的同步来协调适应的情绪反应。为了验证这个假设,来自日内瓦大学(UNIGE)的一个研究小组使用功能磁共振成像(MRI)研究了大脑活动。他们分析了志愿者在玩一款视频游戏时的感受、表情和生理反应,这款游戏是专门为根据游戏的进程而引起不同的情绪而开发的。该研究结果发表在《PLOS Biology》杂志上,结果表明不同的情绪成分在大脑中平行分布,它们的短暂同步产生了一种情绪状态。体感和运动通路是这一同步过程中涉及的两个领域,因此证实了情感是建立在以行动为导向的功能上,以便对事件做出适应性反应的观点。

大多数研究使用被动刺激来理解情绪的出现:他们通常向志愿者展示照片、视频或图像,以唤起恐惧、愤怒、喜悦或悲伤的情绪,同时使用脑电图或成像记录大脑反应,目的是为每种情绪精确定位特定的神经网络。”问题是,这些区域对于不同的情绪是重叠的,所以它们不是特定的,”日内瓦大学医学院基础神经科学系和瑞士情感科学中心的博士后研究员Joana Leitão说“更重要的是,尽管这些图像很好地表达了情感,但并没有唤起它们。”

视角问题

一些神经科学理论试图模拟情绪的出现,尽管迄今为止还没有一个被实验证明。日内瓦大学的研究小组同意这样一个假设,即情绪是“主观的”:两个人面对同样的情况可能会体验到不同的情绪一个给定的事件并不是每个人都以同样的方式来评估的,因为每个人的视角不一样,”Leitão博士继续说。

瑞士情感科学中心已经退休的创始主任Klaus Scherer教授提出了组件过程模型(component process model,CPM)的理论模型,该模型认为一个事件将在有机体中产生多种反应。这些与认知评估(新颖性或与目标或规范的一致性)、动机、生理过程(出汗或心率)和表情(微笑或喊叫)有关。在引发情绪反应的情况下,这些不同的成分会动态地相互影响。这是他们短暂的同步,可能对应于一种情绪状态。

对于“吃豆人”的情绪反应

日内瓦神经科学家设计了一个电子游戏来评估这个模型的适用性。Leitão博士解释说:“这样做的目的是唤起与不同形式的评价相对应的情绪,参与者不是观看简单的图像,而是让参与者玩一个电子游戏,将他们置于必须评估的情境中,这样他们才能晋级并赢得奖励。”该游戏是一款类似于著名的Pacman的街机游戏。玩家必须抓起硬币,触摸“漂亮的怪物”,忽略“中立怪物”,避开“坏人”来赢取积分并进入下一个关卡。

这个场景涉及到以不同方式触发CPM模型的四个组件的情况。同时,研究人员还可以通过脑成像测量大脑活动;通过分析颧骨肌肉来测量面部表情;通过提问来测量感觉;通过皮肤和心肺测量来测量生理状态。”日内瓦的研究人员说:“所有这些成分都涉及分布在大脑中的不同回路。”通过交叉参考图像数据和计算模型,我们能够确定这些组成部分如何随着时间的推移相互作用,以及它们在什么时候同步以产生情感。”

一种测量情绪反应的方式

结果还表明,大脑深处一个叫做基底神经节的区域参与了这种同步。这种结构被称为多个皮层区域之间的汇聚点,每个区域都配备有专门的情感、认知或感觉运动过程。其他区域包括感觉运动网络、后岛叶和前额叶皮质。”日内瓦大学基础神经科学系的全职教授、该研究的资深作者Patrik Vuilleumier总结道:“躯体感觉区和运动区的参与符合理论假设,即认为情绪是行为的准备机制,促使身体能够对事件做出适应性反应。”

资料来源

https://www.sciencedaily.com/releases/2020/12/201204110202.htm

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