王者回归!纪念碑谷2强势发布
如果说今天凌晨苹果WWDC2017的发布会是一场盛事和重磅消息,那么,对于小编来说,作为彩弹出现的《纪念碑谷2》发布更是重磅中的重磅!(小编超迷纪念碑谷的~)
三年前,英国游戏制作公司USTWO GAME推出这款益智类游戏,它精巧的游戏关卡设计、简洁明亮的画风和视觉效果、完美的游戏体验等迅速吸引了大波粉丝,一举创下了超过3000万次的下载量,让USTWO这家本来名不见经传的公司名利双收!当然,建筑师们对它的爱也是犹如滔滔江水。因为神秘几何、无数建筑典故和建筑原型的融入,建筑师们对它简直爱不释手!
而就在今天,打破USTWO曾经公开表明不会出续集的想法,《纪念碑谷2》正式发布!令人兴奋的是,游戏自带简体中文,大小579MB,由腾讯负责大陆方面的运营,国区售价仅为30RMB!(比美区还便宜!)
不过,《纪念碑谷2》目前仅支持IOS 9及以上的系统版本,据说安卓系统随后会推出,大家敬请期待~
好,废话少说,先来看看《纪念碑谷2》的剧情上有什么新的内容。
据小编了解,这次游戏将讲述一个全新的故事。我们会扮演一位叫做Ro的母亲,带领她的孩子一起开始一场穿越神奇的建筑世界之旅,畅游一个美丽奇幻的新世界,一路探索迷幻的路径和令人兴奋的谜题。在这个过程中,我们会了解到神圣几何的秘密,也会获得全新的冒险体验。
加入母亲角色Ro并不是一个巧合。《纪念碑谷2》的开发团队在制作过程中正好遇到有员工怀孕,于是引发了关于游戏世界如何描述母亲的讨论。Gray说:“我们发现没有太多的游戏是讲述母亲的。而当你在游戏中看到母亲这一角色时,她们也通常被视为脆弱而需要保护的。”
USTWO通过描述父母与子女关系的细微转变来逆转常规叙事。母亲Ro和她的女儿是一起在一个个世界间穿越旅行,她们互相依赖,一起移动纪念碑,一起解答谜题。起初,她的女儿只是模仿Ro的每个动作。然后,Ro鼓励女儿独自领路,再结合两者的路径来通关。这个游戏在很多方面,都是对子女和父母不断演变的关系的一种隐喻:即其中一方从依赖的、被照顾的一方转变为成熟的、给予照顾的另一方。
所以,在前期关卡中,我们会看到,女儿会紧紧跟随妈妈Ro,直到建筑的分裂使她们被迫分离,但她们仍然亦步亦趋地隔岸呼应,最后到祭坛里的神祇,Ro放手让女儿驾船远行。
正是因为《纪念碑谷2》中Ro和女儿两个角色的出现,这次的发布还推出了同时控制双人的全新设计!新作的部分关卡需要两人合作,这就使得游戏的难度更上一层楼,烧脑升级!(就是喜欢这种虐虐的感觉~)
剧情说完,我们再来说说更多新鲜货~
前作《纪念碑谷》将艺术与益智游戏的完美结合已经让我们拍案叫绝,而在新作《纪念碑谷2》中,除了原有形式之外,还加入了光线这一新元素。
光是看画面,小编已经被它的美貌迷得不要不要的了~
除此之外,那些饱含深意又文艺泛滥的话语也是棒棒的!
最后,我们还要说说纪念碑谷的创意来源~相信熟悉前作的小伙伴们早就知道了,但小编还是要忍不住再来叨叨~
《纪念碑谷》的创意其实来自荷兰版画大师M.C.埃舍尔(M. C. Escher)的作品,通过立体空间给人一种视觉上的错觉冲击。小编高中的时候曾经玩过类似的游戏《无限回廊》,当然还有《Fez》、《Wonderputt》,创意都是源于埃尔舍。
来一张算是埃舍尔自画像的图吧~
埃舍尔的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达。
《纪念碑谷》中的移动大量使用了“不可能图形”概念,也就是画面中利用参照物的不同产生的视觉差。这类图形最早出现的是“不可能立方体”,而构图演化之后,被实用最多的是“彭罗斯三角形“。
除此之外,纪念碑谷的设计还是梦境的艺术,它有的不仅仅是精心设计过的空间技术语言,它的成功之处还在于,让站在梦境边缘的故事与矛盾空间相得益彰,缠绕出并不复杂又回味无穷的精神呓语。逻辑上相互矛盾的空间,不仅给人以视觉上的冲击,它所营造的反常景象,也消弭了现实与梦境、理性与疯狂、客观与主观的界限,让玩家可以暂时脱离现实,不再受理性控制,在直觉的引导中,获得心灵的共鸣。
附上一些团队作业的照片~
看到这样的工作场景,年轻的建筑师们,想转行做游戏了么~在游戏中做建筑也是相当愉快的嘛~哇哈哈哈
好啦,说了这么多,小编知道大家已经按捺不住激动的心情了~赶紧打开APP商店下载吧~冒险旅程上,祝大家玩得愉快~