王者荣耀:西施体验服调整解读,并非砍上限,妥妥纯加强,赶紧练

大家好我是指尖,王者荣耀2020年冬季冠军杯是由hero久竞夺冠,中路清融获得了制作fmvp皮肤的机会,在最后终于确定了英雄的归属是西施。

西施这个英雄,从19年9.24日上线至今,从未调整过,可以说是这个机制非常的合理,但即便如此,这个英雄依然难在低分段使用,因为独特的机制特性,使得她必须要和队友有一定的配合才行,所以尖端局会成为奇兵,打开僵局的关键英雄,赛场上这个英雄有过很多高光的表现,0成本开团,深得职业选手青睐。

2.8日,体验服更新,对西施进行了调整,这是西施第二次在体验服进行调整西施,第一次是相当于技能半重做,但是却回退了,这次是对2技能进行了机制上的调整。

附近有1技能标记的敌人,会立刻触发爆炸,看到这个机制我想到了很多,有好的地方,因为新手也能轻松驾驭,有不好的地方,持续伤害消失,所以我等待体验服更新结束后仔细研究了一下。

可以看到,当目标被1技能标记后,你的2技能撞到目标会直接爆炸,省去了持续伤害的技能结构,那么如何来评价这次调整呢?

我看到论坛中有人说到了砍上限,降下限的问题,但从实际的结果来看,并不会这样,因为2技能直接爆炸看的是技能的中心点是否命中敌人,而不是技能的边缘,换句话说,技能必须精准命中敌人,拉到中心点才能触发爆炸效果,所以你把2技能丢得稍微远一点都不会触发直接爆炸。

所以即便有了这个机制依然不能像之前想的那样,丢到人群中也会直接爆炸,更多的是命中单体英雄后,自己连招的成功率,和伤害打满的概率,因为我们的连招如果是把敌人拉到靠向自己的位置,那么2技能就会穿过目标而无法让爆炸中心点命中敌人,所以一般都会拉到2技能极限位置,也就是横向拉扯。

因为横向拉扯,敌人在血量健康的情况下可能直接就跑了,所以如果2技能可以直接爆炸,就可以放心拉到自己的脸上,2技能伤害打满,队友补足伤害。

所以这个调整让西施的操作更简单,容错率也更高了,降低上限我觉得不存在。

当然也有一定的弊端

那就是敌人在人群中被拉到,那么2技能的持续伤害就打不满,仅此而已,而有些玩家提到的无法多次触发痛苦面具问题根本不存在,因为正式服西施2技能打满,也只能触发一次面具的伤害,所以本身就只能触发一次,和之前没啥差别。

减速效果降低?不会的,2技能的减速是技能攻击到的瞬间造成减速,持续1.5秒,和后续伤害以及爆炸伤害无关,所以该减速多久还是多久。

总结:西施的这波调整肯定是加强的,技能的操作更简单了,且因为伤害可以打满,所以法强装备的收益会更高,考虑到世冠总决赛会迎来fmvp的皮肤,所以我觉得真的可以额一练,这个英雄玩好了伤害不低,还能开团,如今再逢加强,舒服了。

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