译者注:铁木尔历险的发明者 Aaron Gertler 操控这套牌席卷了 Dream Hack 的MTGA公开赛,他还在1月和2月长期保持着MTGA天梯秘稀第一名,胜率高达80%多,本文作者 Ryan Normandin 通过向Gertler的学习和自己的摸索,总结出关于这套牌的运作和技巧,以下是这篇文章 Getting lucky with Temur Clover 主要内容的翻译(Gertler本人也在战报中推荐了这篇文章)
首先,这是一套非常灵活的套牌,可以有快攻、控制、ramp出组合技等多种形态,擅长在游戏中和游戏间转换游戏策略,这种高灵活性来自于套牌中的历险生物。Modal Cards(带有选择性的牌)提供了选择性,很受牌手们欢迎。在一个复杂的游戏中,给牌手们提供更多选择性,能让他们觉得自己对游戏有更大的控制力,还会让游戏具有更高的可重玩性(replayability)
传统的Modal Cards只提供A和B(偶尔还有C和D)的选择,但通常做了决定后就没了,而“历险”不仅可以在A和B中做选择,还能选择完A后再去做B,有幸运苜蓿时,A还另外附带了个免费咒语。这是铁木尔历险的关键“决策树”,并且套牌中的每一个生物都附带有这些。另外,我们还有一套可通过趁愿仙儿搜寻的备牌,当我们历险趁愿仙儿时,需要在这十多种备牌中做出选择;如果有幸运苜蓿,选择性就更多。每一个抉择都影响了最终的胜负。这种高度的复杂性使得铁木尔历险成为了最好玩的套牌,但也是我见过的最具有挑战性的套牌。很多人看过Gertler的战绩,也自己玩过一两次,觉得他赢了也只是侥幸,或者觉得他不过只是这个特定套牌玩得好,而且这套牌也不强。相反,我相信这套牌具有很高的上限,而且必须大量的重复练习才能玩得好。我肯定还没达到那个水平,甚至Gertler也说他还在大量地练习去学习一些新东西。尽管如此,我希望这篇文章能作为一个合理的玩法介绍来带你入门
有一个常见的误区是,觉得这套牌需要激进调度去找边墙镇旅店主或幸运苜蓿,这是错的。尽管旅店主和苜蓿是套牌中最强的一部分(要比较的话,苜蓿>旅店主),但是有任一个前期的历险生物也都是不错的:一回合历险热恋野兽,二回合历险碎骨巨人或厚颜借物灵,三回合接一个5/5,这样也是能接受的。套牌中大部分的牌都能做到一换二,所以保留有几张历险生物的起手也是可以的。不过最重要的是,最迟也要从二回合开始有动作边墙镇旅店主的起手不意味着必须去最大化旅店主的作用。大部分牌都能一换二,如果施放历险的一边更好,最好还是先历险。除非卡地了需要去抓牌,或者对手是套快攻,这时我更倾向直接出1/4的趁愿仙儿来循环一张牌。尤其是对上纯红,有时没必要再去赚历险的额外价值,旅店主→趁愿仙儿→热恋野兽的开局就不错,拿生物阻挡住对手的攻势后再去用历险咒语清掉那些麻烦的永久物幸运苜蓿的起手有很大的潜力。如果要二回合出苜蓿,就不要一回合历险热恋野兽了,除非对手出了炙焰喷吐蜥(如果后面能接上的东西很强的话就例外)。一回合最好横进占卜地或电震圈,去找更多的历险牌或省点血。接二回合苜蓿后最好的牌是豆茎巨人,要记住,有一个苜蓿时历险一个豆茎巨人是找两块地竖进,等于找地就是一费;有两个苜蓿时就等于是免费使用;有三个或四个苜蓿时就等于再多出一费或两费。在前期下地和横地产费时一定要小心,苜蓿接豆茎巨人找地后,通常至少要有一张山脉或海岛来能够历险碎骨巨人或借物灵;如果手里这两张都有,而且想给自己留下选择空间,就需要去找山脉+海岛,所以最好在之前把沾绿的地都先下了。除了苜蓿接找地的天胡开局外,其他的路线有:三回合第二个苜蓿接历险热恋野兽造三个1/1;三回合横进地后历险碎骨巨人或借物灵来清波场,再四回合站一个生物。如果你有苜蓿,而且后面能靠历险拉回节奏的话,就别怕前期掉点血。旅店主和苜蓿是套牌的引擎,在游戏中期,你需要靠苜蓿去对抗大部分套牌。如果对手去除(或反击)了苜蓿(这种情况非常少见,也因为其他套牌很难和苜蓿互动,所以这套牌目前地位很好),转变策略去依靠旅店主最大化抓牌,这样可以抓到第二个苜蓿,或者靠资源优势压倒对手。在1-4回合中,主要靠开局的旅店主,或苜蓿接历险豆茎巨人,和各种三费历险生物,在5-6回合中最关键的是逃往幻野和趁愿仙儿,它们让你从更注重节奏的早期游戏计划转变到依靠资源优势(grindy )的中期游戏计划
逃往幻野在套牌中非常非常关键,如果手里没有,可以趁愿仙儿从备牌找一个。你的套牌非常依赖大量法术力,逃往幻野正好是除了豆茎巨人以外的第二个ramp手段,同时还能抓到更多牌。尽量不要在下第五块地的当回合去用逃往幻野,因为这样多下的这一块地就只能去施放旅店主或者历险热恋野兽了(更何况前提是翻出了地,还得是能竖进的),然后留下四张牌在放逐区,下回合有七费也很难全部利用这四张可能对游戏进展有帮助的牌。逃往幻野翻出的最好的牌就是第二张逃往幻野和趁愿仙儿,它们都是非常依赖法术力的,所以最好在下第五块地的后一回合再去用逃往幻野,这样就能在施放后连下两块地,这两费正好够施放套牌中几乎所有的牌,然后下回合重置后有八费就能用完剩下所有翻出来的牌
如果手里有趁愿仙儿但没有逃往幻野,那么肯定要去找一张,在下第五块地的回合去找备牌的逃往幻野,下回合就能像之前说的那样合理利用所有翻出来的牌。但是,如果对手是纯红或其他的快攻,就不能第一个趁愿仙儿找逃往幻野(但经常是第二个仙儿找幻野,那时已经快赢了),而需要去找的可以有蔽影矛、巨石圆阵(如果场上有5/5)、神秘抗力(如果要解红半神)、风暴之怒(如果需要清场)、回返自然(如果怕被鞍烬锋斩杀);如果对手场面威胁不大,甚至可以找倨傲击去防托班或鞍烬锋,尤其是当对手手牌数量少,而且不太可能有复数张4+费咒语时如果有幸运苜蓿时历险趁愿仙儿就会产生复制,对纯红时就能找出两张上面提到的牌,但是对上慢速套牌时还应该找什么呢?要根据对局来做决定。乙太劲风可以应对复归荒野或撼世妮莎套牌,巫视望远镜可以针对白蓝控制的唯一致胜手段——曳梦史芬斯,王脉永传是最好的通用牌,可以购回逃往幻野和其他有用的牌当你早前期存活下来,并在中期稳固住后,就需要去考虑致胜。这套牌可以和环境中任何套牌拼消耗,一旦你到了拼消耗的时候,你已经足够领先了,就需要更多地关注对手可能会有的让你输掉的东西。这时应该都有很多在历险区的生物,就可以拍下来削减对手的血量,比如厚颜借物灵这时就是3/1飞行的打手,还可以去造1/1生物激活热恋野兽去进攻,还能去找备牌的投掷丢出一个巨大的豆茎巨人达成combo kill,但是要注意不能把这种combo作为唯一致胜方式。你的生物都能给到对手压力,通常会再投掷一个历险生物补上最后一点伤害。如果有非常多的法术力的话,还能趁愿仙儿找投掷+王脉永传,投掷两发获得胜利要注意,越到后期趁愿仙儿的回报越差。当用完所有的逃往幻野和王脉永传后,就只能依靠引擎组件(旅店主和苜蓿)和你的生物以及投掷来结束游戏,所以一定要合理地经营游戏计划。除了投掷以外,碎骨巨人的打二也能帮助斩杀,每个幸运苜蓿能额外提供两点伤害,比如2苜蓿+2碎骨巨人=12点伤害(通常还挺容易达成的)玩好这个对局的关键是,你要知道这里你才是真正的控制套牌,而非白蓝控。你的套牌更加全面并有更多的手牌优势,你的游戏计划比他更好,他只能用反击咒语+艾紫培转生纪的游戏计划对抗你的旅店主+苜蓿的游戏计划。一般更希望起手就有引擎组件并能拍下来,但保持场上有个1/1生物也是关键点,这能威胁对手前期的泰菲力和娜尔施,如果泰菲力回手1/1,就会被打二给补刀。你需要一个前期出来的生物去对付鹏洛克,然后通过其他牌来赚取优势。在第四或第五回合,需要出一个碎骨巨人或厚颜借物灵,诱导对手tap out出艾紫培转生纪,这样就能安全施放逃往幻野。如果打的对,一般就能有比对手有更多地、更多手牌、更大优势,唯一要担心的是曳梦史芬斯为了去应对曳梦史芬斯,需要尽早找出巫视望远镜,只要喊掉史芬斯的辟邪异能,就可以靠复制的打二、多密的伏击、甚至借物灵的回手轻松应付,还能闪现两个借物灵双挡交换掉史芬斯(但这一般挺难的)。只要站住望远镜,对手就必须去抓到泰菲力来回手、再用吸收/多温的否决去康掉、或者用驱逐明光,但我们还有神秘抗力和回返自然。蔽影矛也能应对史芬斯的辟邪,虽然需要更多法术力,要注意,当对手启动史芬斯异能想要获得辟邪时,你需要先让辟邪异能先结算后再启动蔽影矛异能(此时指着史芬斯的咒语还在堆叠中没结算,需要full control),因为对手能多次弃牌启动异能,所以同时还要确保自己有足够的法术力,在能ramp后这点并不难做到还有一点重要的是,不要过度去绕着天界崩毁打,就算被清场,你也已经从历险牌的两边都获取了价值,所以随意一点,但也不要太着急去铺场打伤害对白蓝控时,每一张备牌在不同情况下都是能用得到的。神秘抗力和回返自然能应对驱逐明光和艾紫培转生纪(如果不想让它捞回坟里的泰菲力或娜尔施时),不用害怕去亏牌解掉一个已经赚到一个效果的转生纪,因为你的手牌优势总能领先。风暴之怒可以清掉鹏洛客和阳华统领。觉醒炼狱茜卓虽然一下来就会吃艾紫培转生纪,但没关系,已经制造了一个徽记或者放逐了一个鹏洛客。备牌局不需要换备,除非你带了一些不会用趁愿仙儿去找的反击咒语。备牌局一定要小心赫利欧德的干预(瞬间)。这张牌非常克你,尝试去找到反击咒语(倨傲击、失效),如果没有,就留一个幸运苜蓿在手里(如果可以的话)前几回合很关键,需要和对手场上的生物进行互动和/或拍下阻挡者,如果能降慢对手的速度,一般就能赢。托班和鞍烬锋是威胁最大的牌,瞬间时机的碎骨巨人打二和借物灵回手可以阻止对手靠托班、岩圈骑士或鞍烬锋达到他们想要的伤害。在前期肯定不想抓到逃往幻野,如果抓到趁愿仙儿,经常是作为一个阻挡者直接出,1/4作为阻挡者身材已经非常优秀了。如果第三回合手里有热恋野兽,直接当5/5生物出。这并不是一个需要考虑赚取单卡价值的对局,你需要在最后启动逃往幻野和历险趁愿仙儿之前活下来。对手几乎不可能解掉一个巨大的豆茎巨人,如果带上蔽影矛打中一脚,基本也赢了备牌局要下掉逃往幻野、一部分豆茎巨人和一部分趁愿仙儿,上所有的互动手段(多密的伏击、乙太劲风、风暴之怒等)。不管是主牌局还是备牌局,尽可能手里留有借物灵或乙太劲风去防托班和鞍烬锋。跟主牌局一样,只要存活到中期,更多的法术力和更大的威胁总能击垮对手对局完全取决于复归荒野这张牌,没有它的话对手很难赢你,一旦进场并运作起来,你就输了。趁愿仙儿找备牌的神秘抗力和回返自然,或根据局势找反击咒语。备牌局上乙太劲风让复归荒野无法结算。这个对局中你需要转变成快攻,但要小心对手的风暴之怒。热恋野兽和厚颜借物灵是最优的打手,同时借物灵还是主牌中唯一对复归荒野的回手
对手是通过生物致胜的,我们的套牌正好能应对。热恋野兽是能跟红骁骑和国王肯理斯交换的,所以确保有一个在场作为阻挡者。有苜蓿复制的打二可以解对手的生物和泰菲力,但是要留意斩杀线,经常可以在热恋野兽/碎骨巨人踢中一两脚后,依靠投掷或复制的打二打出出其不意地斩杀,尤其是对手圈地烫了很多血的时候。
如果有机会用趁愿仙儿找神秘抗力或回返自然解掉创新烈焰,在创新烈焰要发挥巨大作用前就去做;如果已经用创新烈焰铺了很多生物了,最好去找蔽影矛、投掷、甚至可以是多密的伏击。最后,不要太看重乙太劲风在这个对局的作用,对手有泰菲力时就没用了,就算没有泰菲力也不能应对肯理斯、史芬斯、或蓝骁骑
· 在场上有幸运苜蓿时,对手施放泰菲力,就响应闪现借物灵,如果泰菲力要回手其中一个,要么苜蓿能保留在场,要么借物灵留在场然后踢死泰菲力
· 幸运苜蓿复制的复制品先结算,如果 借物灵回手/碎骨巨人打二 的复制品和原咒语指向同一个目标,复制品先结算,回手/杀死这个目标,原咒语就会失去目标,那历险牌就会进坟场而不是历险放逐区· 在游戏后期最好留地在手里,可以让你拿回趁愿仙儿再次利用· 永远不要觉得你一定得从一张牌上获得最大的价值,比如逃往幻野、或者是历险牌,如果可以的话当然更好,但有时更优的打法让这点价值被忽略掉也是值得的· 在前期,要明确知道自己是旅店主游戏计划(Innkeeper game)还是幸运苜蓿游戏计划(Clover game)。如果对手在妨碍你的一种游戏计划,就试着切换到另一种。例如,对手一直回手苜蓿让你很难从苜蓿上获得价值,但确允许场上站两个旅店主,那就直接施放历险生物去抓牌,将优势扩大。对大部分套牌来说,很难同时应对旅店主和苜蓿这两个维度· 经常要留意斩杀线。只顾着歪溜(value)其实也容易输,留意对手的血量,找时机去靠打二/投掷,或是闪现的借物灵进攻,来将对手斩杀· 要非常留意下地顺序和付费!这是个三色套牌,并有很大的法术力需求,还经常需要在同一回合施放多个同种颜色的咒语。Plan ahead and act accordingly(未雨绸缪)· 最重要的是,想要玩好这套牌,就需要大量的练习,不要试图毫无准备地拿这套牌去参加比赛