"第二周,我好像有点跟不上节奏了。” | 秃头暑期公益打卡纪实第二弹

昨天打卡的群里踢了一些五天没有打卡的同学。

这周甚至可以算得上是第一次的淘汰期,尤其是在度过了第一周后,题目在难度上和形式上都做了一些拔高,在暑假班的群里在我们的一些小群里,开始陆陆续续有同学反映:有点跟不上,有点力不从心,每天要做的事情太多了,往往打卡一道题要花掉两三个小时。

正好借这个打卡总结的开头,和大家说说这件事。

首先是关于打卡要如何利用:在大家知识点还不甚熟悉的暑期,想要每天都高质量的完成一道论述题几乎是不可能的。所以暑假打卡最重要的目的是通过写题这个行为,每天帮大家巩固或者复习一个知识点,借着打卡加深大家对知识点的记忆——写题不是最重要的,但为了写题而去搜集的资料,做的笔记,学的内容才是最重要的。

第二是「打卡」强调的知识框架感。我们现在要做的不是完整的输出你的观点和理论,而是要感受「应用」——理论在题目中如何呈现,什么样的问题里可以用什么理论?理论和理论之间的关系如何?而这些都可以通过练习答题框架来实现。

所以大家其实大可不必没有都写出完整的答案,列出框架和基本逻辑就好。

第三是打卡带来的自律,希望大家养成每天一个专题一个知识的习惯,那六十天也有六十个专题。

所以大家现阶段不用焦虑的去思考所谓的付出和回报,就像之前小珍妮学姐在经验贴里说的,认认真真写的题思考的问题,一定会回报于你的。

那么现在就进入我们知识打卡的第二期吧。

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ᴅᴀʏ 1

   打卡题设与解析  

谈谈数据和算法技术的双重影响

「论述:20分」

「知识点:信息茧房、算法黑箱」

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☝🏽 思路点拨:

这道题和昨天的题一样,要求非常明确,就是一道影响题,并且直接在题干要求讲正反面(一般的影响题都得自己反应),非常适合刚开始练题的。大家可以从新闻生产这个微观角度来,也可以从行业、盈利、机构等宏观方面来回答。自圆其说即可~


   鱼姐的参考答案  

这道题目可以参考的方面有很多,最简单的就是从新闻生产流程切入,去讨论信息搜集,新闻制作,新闻分发,新闻反馈等方面,采写编发四管齐下。而往大了说也可以去探讨对于新闻传播业的整体行业架构,行业格局,新闻传播与其他行业间的关系,甚至说是新闻行业的盈利模式等,答案并不是局限的,只要言之有理即可。

一、正面影响

1.新闻生产流程再造(如果是把新闻生产当做是一个整体的观点,那就需要分门别类的,从生产的各个环节具体的去讲。而如果只是把新闻生产流程当作是其中的一个论点,那么就可以比较笼统一些)

2.丰富新闻呈现样态(此处可以举例疫情期间,或者去年阅兵式报道期间各大媒体运用算法与数据呈现出的各式各样新的新闻形态,最好能够具体到某一家媒体的某一篇报道)

3.算法与数据串联节点,扩大新闻传播辐射面积,汇聚更强传播力量(这里的就可以强调一下数据和算法,对影响力、传播力的助推)

4.算法数据细化用户画像,助力垂直化传播

二、负面影响

1.算法与数据加持,使个性化推送成为现实。用户长期生活于信息茧房中可能会导致群体极化等

2.算法黑箱下,信息不平等等现象加剧(从这个角度,其实也可以去谈一谈数字鸿沟)

3.算法数据一方面提高新闻生产速度,一方面也带来大量冗余信息,使得新闻迭代加快,用户注意力被进一步稀释

4.(老生常谈)过度追求算法和数据,致使人文价值缺失

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ᴅᴀʏ 2

   打卡题设与解析  

谈谈对“媒介即人的延伸”的理解

「简答:10分」

「知识点:媒介技术、媒介与社会」

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☝🏽 思路点拨:

理论本身不难理解,所以这题最重要的是写出理论在当下的体现以及对理论进行一定程度的反思,主要练的就是对我们耳熟能详的理论的思辨性,看看能不能写出新意~


   喵喵的参考答案  

“媒介即人的延伸”是麦克卢汉的主要思想之一,即媒介可以是人的某一感官或感知的扩展即延伸。广播时代,媒介延伸了人们的听觉;电视时代,媒介又进一步延伸视觉感官。而黑白电视到彩色电视的发展,更是满足了人们对色彩感知的需求。可以说,媒介对感官的不断延伸推动了人类社会的发展与进步。以下将从对该理论的理解、理论在当下的体现以及对现实的反思三方面进行阐释。

(1)统合分化,感官全面整合(理解)

麦克卢汉认为,媒介和社会的发展史同时也是人的感官能力由统合——分化——再统合的历史。最初文字和印刷的发展仅仅是延伸了视觉感官,而随着人类社会交流和互动的不断加深,电视、互联网等更加丰富的传播渠道调动了人类综合的感官中枢,使得人类的基础感官得到全面整合,满足更高的感知需求。

(2)多维延伸,突破生理界限(当下的体现)

随着智媒时代不断发展,媒介已经能够达到万物皆媒的地步。当下的VR、AR等媒介技术可以为人类创造一个超真实的虚拟环境,在这个环境中,人们的多个感官都能得到满足。媒介所传递的信息可以在多个维度同时扩展,满足人类不同的身体以及神经系统方面的需求。在未来,媒介甚至能突破人类生理界限,延伸至精神等方面。

(3)模糊感官,忽视人类本身(反思)

尽管在媒介不断延伸人类感官的过程中推动着社会不断发展,但媒介满足的感官越多,可能就越会模糊人们对自身的感知。当人们的感官完全被媒介和技术所满足的时候,会逐渐忽视自己对真实刺激的反应,从而陷入被媒介所裹挟而难以脱离的境地。

因此,麦克卢汉所认为的“媒介即人的延伸”在当下看来,也具有非常强的现实意义,并且在未来,媒介还会继续对感官的进行延伸,从而使人类进入新的媒介时代。然而,过于在意媒介本身,也可能会忽视人的主体地位,所以这一点也是需要人们在发展技术与媒介时不断地反思。

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ᴅᴀʏ 3

   打卡题设与解析  

请分析表情包在网络交流中产生的影响

「论述:20分」

「知识点:网络人际传播、文化符号」

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☝🏽 思路点拨:

回答各种文化符号的题目可以先从你认为这个符号最具有特点的方面入手,然后再考虑使用这个符号的群体,最后再找比较可能不是那么独特的地方,这样阅卷老师就会先看到你最具有思想性的内容啦~另外,网络传播的范围很广,可以试试从人际传播和圈层传播方面找找思路。


   喵喵的参考答案  

大家注意影响一定要从正面和负面两方面来讨论,注意辩证

一、积极影响

(1)缓解线索消除现象,加强参与互通感

网络纯文字的交流在一定程度上消解了传者神态、语气等能够对理解内容起到辅助性的线索,表情包的使用缓解了这种线索消除的现象,通过传递视觉元素表现使用者当下的心情和态度,从而创建一个基于当前对话的共通意义空间。

(2)拉近初次联系距离,营造情感共同体

表情包是符号的再符号化,所表达的意涵是通过二次创造实现的,使用的表情包会映射了使用者的自我兴趣和价值取向。因此,在初次联系时使用表情包进行互动,一定程度可以完成自我身份的构建,群体间的这类互动更能消极刚接触时的群体隔阂,形成在情感共同体中的归属感。

(3)暂离日常严肃语境,增加沟通趣味性

表情包大部分带着戏谑、幽默的意味,轻松的符号表达方式使人们得以暂时脱离严肃语境的空间,在一个较为轻松惬意的网络环境中进行沟通交流,从而释放快节奏生活下的压力和焦虑,使彼此间的交流变得更具趣味性。

二、消极影响

(1)部分二次创作低俗化,符号意义性减弱

创作表情包的门槛很低,任何人都能够对表情包进行创作或者模仿,这使得表情包的内容参差不齐,很多有低俗化倾向的表情包充斥网络之中,让本身就是娱乐消遣属性的符号的意义性被进一步结构,也让这类表情包沦为仅满足传者自己“传播快感”的无意义符号消费。

(2)文化审美形成区隔,圈层排他性产生

年轻群体在网络中占据话语权的优势地位,存在排斥与自身文化审美不同的圈层的现象,形成群体间的身份区隔。其中,以群体文化优越感嘲讽中老年表情包,就是对与自己审美不同群体的驱逐与排斥。

(3)相同内容解读不一,交流误解性易发

表情包的确能弥补文字交流视觉上的不足,但每个人对相同内容意义的解读有可能存在差异,这使得交流中的误读和误解时有发生,如果双方没有意识到彼此理解上的差异,就会影响后续交流的有效性。

(这个只是参考框架,文字就解释了一下小标题的逻辑,大家真正答题的时候开头、中间过渡、结尾尽量都不要少~)

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  第二份来自微博的优秀作业  

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ᴅᴀʏ 4
   打卡题设与解析  

你认为在现在的互联网空间中能否构建出真正的公共领域
「论述:20分」
「知识点:公共领域、公共空间与讨论」
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☝🏽 思路点拨:
答“是否”问题的时候,最好在最开始就表明自己的一个明确观点(不能是模棱两可的哦),然后再在下面围绕自己的观点进行论述,不管心里究竟是怎么想的,都必须坚定写下来的这个观点;这道题回答“是”或“否”都是可以的,可以试试从公共领域构成的条件入手。

   喵喵的点拨  
一、目前的互联网空间中不能构建真正的公共领域
(1)交流呈现机会不均,领域平等性缺失
真正的公共领域具有平等性,即每个人能够平等地在空间中进行意见表达,现在的互联网却并不具备这种平等性。一方面,网络话语权掌握在各个意见领袖手中,普通人的发言很难在公共面前引起注意;另一方面,尽管人们的经济条件不断上升,但数字鸿沟仍然存在,不是所有人都能够随意进入网络进行公共讨论。因此,从这一点看,公共领域无法构建。
(2)网民素质参差不齐,理性讨论缺失
公共领域要求每一位参与者能进行理性和具有深度的讨论和思考,但是网络中网民人数众多,素质也参差不齐,再加上在网络的发言具有一定的匿名性,使得一些本身便缺乏理性参与意识的人们只是在发言中宣泄情绪,甚至毫无逻辑地抨击能够进行理性思考的人。
(3)资本侵占舆论空间,公共议题缺失
公共领域形成的一个重要标志是能够形成公共舆论,而公共舆论是以能够讨论和公众切身利益相关的议题为形成基础的。现在很多网络中热议的话题都有着资本运作,侵占了原本可以构建公共领域的话语空间,使得很多公共议题无法形成。
二、目前的互联网空间中可以构建真正的公共领域
(1)社交平台搭建空间,议题讨论增加
很多社交平台这多方监督下逐渐完善,为公众搭建了能够进行公共讨论的空间,几乎无门槛的加入渠道让人们对公共议题的讨论成为可能。尽管这类平台有着流量限制等客观因素的制约,但的确为让公共议题被更多人所看到和讨论。
(2)公众素质不断提高,理性思维提升
在经历过互联网浪潮之后,公众的逐渐认识到在网络空间中进行公共讨论的重要性,加之媒介教育思想不断普及,公众的媒介素养也逐渐上升,这使得越来越多的人开始进行理性的思考,从而为构建公共领域创造了条件。
(3)媒介发展提供基础,数字鸿沟弱化
随着移动媒体时代的不断发展,越来越便利的互联网进入成本提供了越来越多的媒介接触渠道。尽管数字鸿沟仍然存在,但这种鸿沟在经济发展过程中逐渐被弱化,更多人的能够获得参与公共讨论的机会。
这也仅仅是参考框架哦,还可以选取其他的角度进行论述,另外记得自己答的时候要加案例。有的同学觉得这两种答案是互相打脸的,但只要在自己的观点里是逻辑自洽的就可以了
ᴅᴀʏ 5
   打卡题设与解析  
谈谈你对粉丝民族主义的看法

「论述:30分」
「知识点:饭圈、粉丝民族主义」
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☝🏽 思路点拨:
大家可以从粉丝民族主义为何兴起、具体表现出了什么特征(包括参与主体、组织形式、表达方式等)、产生了什么样的影响以及该对它进行怎样的反思等方面思考,选取几个适当的角度进行论述,角度与角度直接尽量能具备逻辑关系。

   喵喵的参考答案  
(一)兴起原因
(1)不断发展的社交媒体,为以90后为主的参与主体的粉丝民族主义提供了更多能够接触国家和民族话题的渠道,使他们有机会将爱国情感融入饭圈化的表达之中。
(1)追星式的表达是年轻群体比较喜欢或常见的表达方式,容易在该群体中引起共鸣,从而带动其他群体一同感受其中的情感诉求
(3)饭圈文化中具有一定排除异己性的性质,和民族主义的排他性有一定程度的契合,使得粉丝群体能够融合民族主义的表达形式,从而在网络中兴起
(4)粉丝群体仍属于亚文化群体一部分,为了让自身能够更多地被大众可见,也想借助民族主义式的表达在网络中获得广泛关注
(二)特征
(1)粉丝民族主义中的年轻个体具有强烈的爱国主义情怀和民族认同感,注重维护国家利益和民族尊严
(2)组织以游戏化的政治参与的形式汇聚,但具有临时性
(3)对国家的情感的表达中融入饭圈化的语言,有粉丝对偶像的特征,“像爱护爱豆一样爱国”
(4)传播语态年轻化,以反讽、戏谑的表情包等形式表达情感诉求,并构建集体认同感
(5)具有一定反叛性的意涵
(三)影响
1.积极影响
(1)民族认同感在网络中进行广泛传播,迅速汇聚拥有爱国情怀的个体,形成一种年轻态的强劲的集体力量,促进群体间的凝聚力
(2)塑造情感的共同体和集体记忆,能够形成网络中的具有民族爱国情怀性质的仪式
(3)有利于维护国家和民族形象
2.消极影响
(1)短时间内聚集的个体素质参差不齐,容易造成群体极化,甚至出现群氓的暴力行为
(2)粉丝民族主义所传播的内容对于未浸润在我国网络环境或不了解饭圈文化的受者来说,存在一定的文化隔阂,更多地只是激起了传者的情感宣泄和共鸣
(3)在网络上进行的自我狂欢和自我表演,可能导致犬儒主义的出现,在现实中反而没有相应的爱国行为,也无法真正解决实际问题
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ᴅᴀʏ 6
   打卡题设与解析  
结合央视频APP,谈谈如何解决许多传统媒体目前存在的渠道失灵的问题
「论述:25分」
「知识点:平台型媒体 渠道失灵」
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☝🏽 思路点拨:
关于这道题目大家可以先从什么是渠道失灵,以及渠道失灵产生的影响是什么这两方面进行思考,然后再结合央视频的特点或者说央视频的优势,以及从目前来看央视频有什么样的发展前景或现实意义来谈谈如何解决的问题,尽量做到对症下药。因为这道题是一道措施题,所以尽量要把论述的重点放在措施上

   喵喵的参考答案  
(一)传统媒体渠道失灵的原因「这里可以把论文中的话用自己的理解说出来,如果能变成小标题的形式就更好啦」
(1)原有信息来源变为人际关系渠道,传统的物理渠道的信息优势减弱
(2)原有传播渠道未顺应新媒体的发展,没有有效地嵌入用户的社会关系渠道之中,使得内容无法到达终端接触面
(3)原有广告营收模式瓦解,渠道和内容相互分离,变现能力降低
(4)原有内容移植到互联网时,并未依据网络传播特点进行创新,无法聚集新的用户和流量
(二)央视频的特点「这部分大家都能写的很好就不再详细说明了」
(三)解决渠道失灵的措施「这里主要以文中渠道格局转变的角度来举例,使用其他角度都是可以的」
(1)空间关系
「论文内容」利用新兴技术延伸生活场景,激发场景活力。
「案例」央视频在多个平台都拥有自己的账号,能完成场景间的联动,扩大获取信息来源的渠道。国庆阅兵时,央视频在平台中呈现了现场直播的多个角度,而阅兵现场的屏幕中也有着央视频的标志,完成了线上线下场景联动。
(2)时间关系
「论文内容」运用用户的“认知盈余”,搭建UGC平台。
「案例」央视频中多以各大账号发布的短视频形式到达终端接触面,既建立了符合人们碎片化多样化阅读习惯的信息流,又使用户能够通过平台进行分享和创造。
(3)品牌关系
「论文内容」提升媒体品牌价值,最终实现价值变现
「案例」央视频在疫情期间,开通了疫情二十四小时的直播栏目,大量网友都进入并成为云监工,一同见证了火神山与雷神山医院的建设,在这期间,无形中增加了央视频的品牌美誉度,为之后可能的变现渠道提升了传播力。(这里其实我们不清楚央视频目前有没有有效的变现渠道,但我们知道提升品牌影响力的相关事件,就可以在这里多点出一些这样的事件)
(4)社群关系
「论文内容」构建优质圈层,聚合有相同兴趣、同类特征的群体
「案例」央视频一直在邀请能够创造优质原创内容的作者入驻,从而形成PGC或PUGC力量,使用户在优质圈层中加强彼此间的联系,吸引更多用户和流量。
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我们下周六见鸭
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