直播系统源代码,服务器负载均衡的原理及各种方式

负载均衡的实现是建立在服务器数量增加的基础上,在直播系统源代码的搭建初期,为了节省开发成本和时间,服务器的数量可能没有那么多,后期在用户访问数量增加的情况下,需要用到更多的服务器来满足平台的需求,使用负载均衡来提高整个直播系统源代码的处理能力。

以提高服务器的处理能力为背景,负载均衡应用而生,但负载均衡只是一个统称,其中还细分了很多个类型,需要运营商根据自己的情况选择不同的方案。

一、HTTP重定向

当用户访问直播系统时,请求会先发送到HTTP重定向负载均衡服务器上,由重定向反馈给用户的浏览器,再由用户重新发送请求到刚才重定向好的服务器上,完成响应。这么做的优势在于可以选择更优质的响应路线,减少用户的访问等待时间,缺点在于重定向花费的时间较长

二、DNS负载均衡

有些用户在访问直播系统源代码时会使用固定的域名,在首次访问时,DNS服务器会记住这个IP地址,并选择好对应的服务器回应,当用户再次使用同一个域名访问时,DNS服务器会直接跳过中间再找服务器的环节,直接由上次回应的服务器来继续回应。优点在于实用性强,能有效加速用户的访问,缺点在于无法实现真正的负载均衡,不会根据服务器的负载情况分配任务

三、反向代理负载均衡

其中涉及到只负责处理内部网络的Internet链接请求,直播系统源代码使用的反向代理就是以代理服务器的方式来接受Internet上的连接请求,然后直接发送给主服务器,得到回应后再将结果传递给Internet上请求连接的客户端

四、IP负载均衡

网络地址转换实现直播系统源代码的负载均衡工作,对数据包中的IP地址和端口进行修改,实现转发的目的

负载均衡的应用主要是发挥服务器原本的作用,实现每台服务器都积极的工作,以响应为目的的解决方案是直播系统源代码必须的,而且服务器的费用高昂,不论是维修还是维护都会花费很多时间和资金,让每台服务器都能保证正常运行,是负载均衡的任务。

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