从《帝国时代》谈人才大战和支付之争
我不怎么玩游戏,尤其是那些流行的游戏,比如吃鸡之类的,但如果说到游戏,似乎也玩,只不过不那么痴迷。如果要给玩游戏找个理由,我想不仅仅是打发时间,就如我写局部(局部微信号:jubu2015)一样,也是一种放松的途径和方式。而如果一定要选两款游戏,我想在旧的笔记本中保存着《帝国时代》和“cs”可作为我的游戏代表。这一听就是两款非常老的游戏,有点跟不上时代,但怎么讲呢,它仍然让我可以放松,甚至是有那么一点点思考。尤其是《帝国时代》。在我看来《帝国时代》算为一款战略型的游戏,至少你得大力发展人口搞经济,搞完经济才能搞军事,还得不断升级,只有升级“时代”,才拥有与敌方对抗的能力,比如大学,研发,宗教和建造奇迹。这活脱脱一个经济规律和发展规律。换言之,即便是游戏,也依然遵循着经济基础决定上层建筑这个规律。
我不想多谈《帝国时代》带给我的那些游戏乐趣,我想谈到的是首先是人口。在游戏的一开始,是自动分配了5个农民给你,但你必须记住一点,这些农民各有分工,至少上来要建房子,弄粮食,同步做好砍伐木材的工作,只有如此,才有远远不断的人口出现,没有人口,你所谓的去帝国争雄基本上就是白日做梦。换言之,想要顺利的去争霸天下,首要还得有人,有人就可以砍伐木头,造房子,种粮食,采金矿和采石矿,有人就意味着有钱,有人就意味着源源不断的发展,人是基础。没有人,一切都是空谈。
现在我们回头来看这几年城市之间热衷的人才大战,某些时候,说句不客气的,这不是人才大战,在一定上依然是人口大战,毕竟,不是每个人都是人才,只是在教育程度上,略为比民工强一点而已,教育虽然代表不了你的最终去处,但一定程度上说明了成长的潜力,是碰大概率的。而城市之间为什么要展开抢人大战,就是希望,有众多受过高等教育的人加盟,会城市的未来发展带来更多发展上的可能性。这一点我会在新书《运营元素》的“流量思维”章节中谈到:“抢人大战,背后都是基于流量逻辑。有人就有一切,有流量就有一切。如果我们展开来看,您就会发现,明面上抢的是人口,抢的是流量。本质上抢的则是城市的创新力与创造力。最终抢的则是城市经济发展的速度与发展质量。”
而名创优品领导人叶富国在最新的演讲中也提到过一个观点,他说:“数据的背后是数据,数据的背后转化最大的价值是金融。”当然,这里有一个前提,那就是当他谈到支付宝和微信之间的战争的时候,这句话作为他的结束语而出现的。之前在局部中也有提到过,支付宝和微信的支付之争,明面上是使用率和打开率,本质是底层的金融价值与资本的利用率逻辑。我必须在这里跟大家提到我们今天的竞争状态,我们这个社会,已经早期的供应之争演变成了资本之争,从生产竞争的游戏上升为资本游戏。在资本这口锅里,一不小心你就会被焖熟了,对于资本竞争我不想多谈,但如果你想要进入任何一个陌生领域,乃至你自己熟悉的领域,你最好有关于资本的认知。