【微资讯】从一位大神的showreel谈一下职业发展与技术提升

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利用零碎时间,走上超神之路!


简介

在CG职业发展上,很多人很好奇大神是如何修炼成的?有没有一条明确的升级打怪的路线图?很多人努力了好几年,还是感觉自己是菜鸟(暂时是菜鸟)自己无论怎么努力,做出来的作品最多还是中等水平,和电影级别的效果差很远。看看大神的showreel,几乎都是好莱坞大片中非常炫酷的画面。不知道大家有没有想过他们是如何成长起来的?难道他们天生就是大神吗?。

今天我们要介绍的主人翁是Fabian Nowak,曾就职于育碧,MPC,目前在工业光魔担任高级特效总监。参与了变形金刚,侏罗纪公园,奇幻森林,异形,复联等各种大片的特效制作。下面是他的基本工作简历。

公众号之前也分享过一篇 建模大神如何成长的文章,也是从MPC开始的(各种大神的摇篮)

【微精品】屌丝逆袭MPC建模大神:经验分享I

视频展示

这个是Fabian Nowak2012年放出来关于3D烟火爆炸的模拟展示,从这个阶段可以看得出还是很有游戏的级别,至少在特效水平上只能算中下级别。相信很多自学几年的朋友都能做的比这个好。

游戏特效展示

//v.qq.com/x/page/i0862qhwlls.html

接下来是2013年的showreel,他加入了MPC,参与两部电影制作Space Cat Hob和Percy Jackson : Sea of Monsters,这两部电影不能算顶级的好莱坞特效大片,里面的特效也不算非常惊艳,但是已经比2012年的烟火爆炸有了非常大的提升,而且最主要的是,他在电影行业了,并且在MPC这样的顶级公司工作。

接下来每年时间都是电影级别的showreel

2014

//v.qq.com/x/page/m0862ttuvm4.html

2016

2017

一直到最新的2019showreel,他已经到工业光魔了,我们看到了一个大师的成长历程。

总结

从这些大神的成长经历中,我们至少可以总结以下几点:

1所有大神都是从小白和菜鸟起步的,他们也做过很low的作品,没有谁一出生就自带特效光环。这个行业的确有很多有天赋有才华的人,但是更多的是孜孜不倦的一步步努力的普通人。

2技术和职业发展不是线性的,而是反抛物线与转折线,刚开始阶段非常慢,真的就是竹子定律,前面几年一直都在打基础,直到你到了一定门槛,进入了大公司,转折就开始了。

3个人的无论如何努力也没办法和世界级别的大公司的作品进行抗衡。仅仅就一个特效镜头,集合了设定,美指,导演,特效指导,建模灯光渲染合成特效等领域的大神合作以及强大的电脑,渲染农场,pipeline等各种资源。如果个人仅仅是靠自己一人加一台台式机,要达到同一水平几乎不可能。

4好的作品都是修改出来的,在顶级制作公司,一年可能只需要制作十几个个镜头,你还可以拿到很高的报酬,你有资本可以不断去优化和完善效果。但是对于个人学习者,这就不现实了。由于种种限制原因,你自己也很难一而再再而三地去修改一个练习作品。

5反过来,真正的大神会很谦逊,一方面他看到了更大的世界,自己的不足,另一方面他也知道好的作品不是一个人能够完成,必须有团队,有公司在做各种配合。如果要他从头到尾完成一个镜头的所有内容,其实效果不一定好。

6对于大部分的同学,最重要的还是让自己在前面的阶段做到足够的积累,也许这段时间的确做不出什么炫酷的东西(特别是特效,要求环境和团队配合太高),区分出那些是你可以学习的,可以准备的(基础,原理打扎实)你要清晰地知道自己是在进步,在学到东西,在不断积累基础的。然后做好一切准备,瞄准某个行业电影公司。让自己能够够到准入门槛的标准,作为第一次的鲤鱼跃龙门。(当然后面你还是要继续努力,这是CG行业者一生的宿命)。

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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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