为了占领儿童生意,LEGO产品很暴力

根据坎特伯雷大学最新发布的研究报告显示,乐高玩具近年来有越来越暴力性的趋势。乐高玩具不断增加的暴力内容,看起来已经超出简单的游戏丰富性。

在一份最新的行业研究论文中,一篇名为《乐高玩具变得越来越暴力了?》的文章发布于国际知名科学杂志《PLOSONE》上。文章指出,Lego产品变得愈来愈暴力,因为各家玩具制造商陷入“军备竞赛”,以便在数位时代吸引孩子的注意力。

丹麦的乐高玩具1949年问世,1978年在城堡组合中首次出现武器,包括剑、斧头和长矛,如今3成产品都有武器配件。研究负责人表示,统计只针对小型、单块积木的武器配件,实际恐超过3成。

从1973年至2015年,玩具的情节介绍也越来越暴力,目前约4成情节包含暴力,在过去数年,枪击和威胁行为明显增加。

乐高在2003年因不敌电子游戏竞争,濒临破产,后转型朝流行文化靠拢,去年盈馀创新高。研究指出,人们显然认为暴力行为很刺激,乐高的暴力走向也反映了时下儿童娱乐的趋势。

乐高回应,乐高的武器配件目标宏大,例如拯救世界,不强调火力。乐高发言人指出,“如同其他类型的游戏,冲突游戏(conflict play)是儿童发育成长自然

会出现的一部分。我们总是尝试以幽默方式,尽可能减低冲突程度。”

该研究项目由坎特伯雷大学的人类交互界面技术实验室、英语系、文学院多媒体人文科学系,以及数学和统计系通力合作。研究论文的主笔Christoph Bartneck是坎特伯雷大学人类交互界面技术实验室的副教授,他表示,哪怕电视、电脑游戏以及网络在孩子的生活中扮演着很重要的角色,孩子们依然会玩实体的玩具,比如洋娃娃、赛车模型以及乐高积木。

Christoph Bartneck表示此次研究的兴趣点在于随着时间的推移,这些产品是否变得越来越暴力性。Christoph Bartneck介绍说,研究员们首先分析了乐高玩具里武器模型的使用频率,研究显示此类积木的数量明显增加,约30%的乐高玩具组合包含至少一件武器积木。其次,研究员依据经验调查了乐高玩具从1978年到2014年几年间的暴力性倾向。“目前大约40%的产品包含不同形式的暴力成分,尤其是包含射击、威胁行为的暴力成分近年来有增长,而这种玩乐过程中产生的暴力行为被认为只是带来刺激。”Christoph Bartneck博士说。

“乐高公司的产品比起以前已经不再是那么纯粹了。”Christoph Bartneck博士说。乐高公司的回答是乐高产品的暴力性通常是伴随着幽默的内容发生,虽然

研究显示如此的幽默成分微乎其微,而伴随着轻微受伤的身体伤害成为最直接的后果。

Christoph Bartneck博士表示,坎特伯雷大学的研究员们发明了一种全新的测量工具来评估图片、媒体中的暴力内容,而该技术使得人类交互界面技术实验室可以对传统媒介的暴力内容进行更深入的学习,同时也包含虚拟现实增加的暴力内容。

新西兰信报微信公众平台责任编辑:赵金钰

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