3.12装备调整解读,逐日之弓大砍,纯净苍穹二次改版

大家好我是指尖,体验服的这次大更新,涉及到了非常广的范围,多个属性的装备调整,让我们必须要重新适应新的环境,好在我们有很多的时间去了解,目前这些内容已经同步体验服测试,预计在s23赛季会全面上线,期间也会有很多次的平衡调整,而本文主要跟大家聊聊关于物理装备的内容。

逐日之弓

逐日之弓,这个装备是一个神装,但是很多玩家都没有感受到它有多么厉害,可以这么说,段位越高的射手,对这个装备的依赖、喜爱程度就越高,甚至那些看似不适合的射手,比如孙尚香,很多玩家都要出。

逐日之弓不止能够增加射程,还能提供高额的移速,那么移速除了快速走位用作逃命,也能作为进攻方式使用,移速加上增加的射程,那么敌人逃走的概率会更低,实际上射程远比纸面上写的要远。

而这次就是对逐日之弓的移速进行了调整,从40%移速直接降至15%,这可不是小幅度的调整了,25%的移速意味着多少手感,大家应该能感知到吧。

剩下15%的移速效果还有什么意义吗?这样说吧,召唤师技能治疗,它可以给队友增加血量,其实也有15%移速加成,实战中你能感受到吗?

作为逐日之弓的升级版,日渊的调整也降低了移速比例,不过还保留了15%,共30%的移速加成,那么也说明了日渊的性价比有了一定程度的提升。

纯净苍穹

我没想到的是,在s22赛季进行改版的纯净苍穹又一次调整了被动效果,短时间高免伤,变成了长时间低免伤,我个人的理解,这个装备的价值就在于能否在关键的时间点挡掉最致命的技能,而不是成了一个可以随时使用的技能。

免伤效果从50%降至30%,时间从1.5秒翻了一倍,那么对于真正可以掐好时机挡掉关键伤害的大神玩家而言,效果肯定不如从前,对于大多数玩家而言,时间增加,意味着允许有判断失误,还能挡掉一些技能,所以纯净苍穹是加强还是降低,要分什么人群。

对于非爆发英雄而言这是加强,对于爆发英雄而言就是下调,当然除了使用者,也要看“施暴者”的属性,干将莫邪四箭齐发,老苍穹的50%免伤显然更给力,而面对蒙犽的“哒哒哒”,新苍穹的免伤比例会更高。

你觉得苍穹是加强,还是下调呢?说说你的看法吧。

怒魂

没想到会注意到这件装备,属实,这个装备调整之后我就测试过,一个万血坦克使用,那个范围真伤非常恐怖,然而实战中却想到了它的尴尬之处,你必须要按住这个技能才能持续触发真伤和增加自身护盾的比例,所以大多数坦克期间是很尴尬的情况,用技能就不能用怒魂,按住怒魂,自缚双手,思来想去也就廉颇开大时使用效果最佳吧。

但是廉颇有几个能出到怒魂呢?装备更新了这么久,就从来没有出来过,一个是合成的条件苛刻,另一个,性价比属实不高,而这次的调整就是解放了我们的双手。

将自身血量降低、敌方真伤的比例降低1%,降低了2%护盾比例,增加了持续时间。

简单算一下,按照万血坦克来说

正式服怒魂,每秒降低10%当前血量,和对敌人造成1000真伤,持续3秒,对敌人造成3000伤害,以及6000护盾。

体验服怒魂,每秒降低8%当前血量,对敌人造成800真伤,持续4秒,对敌人共造成3200伤害,以及6400护盾。

所以综合来看,最终的数据是更好了,但因为持续时间增加,那么敌人有可能期间位移逃走,最致命的是自己可能会因为持续掉血的时间增加而被击杀,要知道,怒魂和血魔之怒的护盾生成方式不同,血魔之怒是在掉血的同时回复护盾,而怒魂是掉血结束直接生成护盾,危险系数大幅提升。

ps:新版怒魂可手动结束蓄力,直接获得当下掉血比例的护盾。

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