3DLC系列:A/B 网格应用实践

  • 改变颜色

可以任意地改变物体(对象)的颜色。
在改变颜色过程中,可使用分析器中的矢量示波器进行辅助观察。
3DLC菜单:窗口/分析器窗口 Analyzer window
快捷键:F7
建议选中包围这一色彩的射线或者节点进行调整,可有效地解决饱和度丢失或色彩断层等问题。
下图中调整紫色的色相,故选中包围它的两条射线一起调整。
使用网格图下方的色相、饱和、亮度按钮来调节会更加高效。

下图中,使用亮度按钮来压暗天空的蓝色。

通常情况下,主色反射出来的颜色饱和度较低,且与原色相有所偏离。因此,如下图所示,选中相关节点一起调节,可让细微处的颜色变化更加自然。
有时需要增加网格精度,以便更精准地改变画面上的某个颜色,而不会影响其它物体上的此颜色的近似色。
  • 移除色偏及环境反射色

选中偏色的颜色节点,调整色相、饱和度等。

环境光在皮肤上的反射色通常比较细微,可在增大网格精度后,选中反射色节点往肤色方向调整。

  • 阴影高光分开调整

使用双网格,能在高光网格和阴影网格上分开调整,可获得更丰富的颜色关系 。
比如,下图中的蓝光被调整成亮黄色伴随红色光晕的光效。

在使用双网络时,按住 Alt/Opt 键拖动网格右侧滑块来查看或改变高光(黄色)和阴影(蓝色)的影响范围是很有必要的。

也可在高光和阴影改变不同的颜色,包括分别调整它们的饱和度及亮度。

  • 调整饱和度

使用双网格,可有效地改变阴影或高光区域中的颜色的饱和度,并能根据特定颜色来调整。

下图中增加了高光区域的颜色饱和度,尤其是橙色和红色的饱和度。

使用 A/B 网格,可仅降低高饱和颜色的饱和度,或者仅提升低饱和颜色的饱和度。
下图中,先锁定中等饱和度节点,然后选中最外围节点,使用饱和按钮快速降低高饱和颜色的饱和度,而保持低饱和颜色的饱和度不变。
下图中,以上述同样的方法降低高饱和,然后选中除蓝色系以外的所有节点,点击复位按钮,即可只降低天空的饱和度。
下图是将低饱和颜色变成中性色,并进一步提升其亮度,在某些情况可很好地完成白平衡校正工作。
  • 调整亮度

节点颜色亮度的是沿着色相射线从外往里依次递减的,且仅影响到另一个锁定节点之间。
因此可以通过这个特点来仅降低高饱和颜色的亮度,或者仅提高低饱和颜色的亮度。
下图中,降低所有高饱和度颜色的亮度之后,还恢复了部分高饱和暖色的亮度。
  • 为中性色着色

先锁定中心节点外围第一环上的所有节点,然后拖动中心节点,即可为中性色着色。
  • 色彩调和

建议加载色相轮图像作为参考图像,然后根据类似色、互补色、三元群等色相秩序理论进行调整。
色相轮参考图像
具体操作方法:
1、首先打开色相轮图像作为参考图像,用吸管工具吸取颜色添加到色板(色卡),比如蓝色和橙色。
3DLC菜单:文件/加载参考图像 Load reference image
2、然后勾选3DLC菜单:视图/色卡色点 Color Chart points,取样的颜色将在网格图上以小黑十字架显示。
3、根据相应的配色方案调整网络射线及节点。
建议通过矢量示波器辅助观察。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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