(梦想CAD控件)iOS开发

安装解压控件xcode开发包从我们官网下载“ MxDraw6.0iOs(20160923)TryVersion.exe”文件是个windows的rar自解压缩包,在Windows系统上,双击它解压,得到所有例子文件,开发库文件,如下:

把解压的目录,拷到MAC电脑上。运行控件自带的例子运行Xcode软件,打开控件例子, SRC\MxDraw6.0\Ios\Test\Test.xcodeproj ,如:

目前控件提供的开发包,只有真机运行的开发库,所以需要在MAC电脑上,连接iPhone手机,然后选择它,点运行即可。

新建ios工程运行Xcode软件,点新建工程,如下:

点击:“ Next”按钮,输入工程名MyTest,然后“Next”

工程路径选择控件安装目录下的Ios目录:

点击 Create 创建工程完成。工程设置设置 Other Linker Flags 增加连接设置 ,如下:-lsisl -lTD_Alloc -lTD_Root -lTD_DbRoot -lTD_Db -lTD_Ge -lTD_Gs -lTD_Gi -lTD_SpatialIndex -lTD_ExamplesCommon -lRecomputeDimBlock -lRasterProcessor -lModelerGeometry -lModelerCommands -lRxRasterServices -lTD_Br -lTD_BrepRenderer -lTD_AcisBuilder -lTD_PdfExport -lTD_PDFToolkit -lstsflib -lqpdf -lsisl -lpcre如下抓图:

设置 Library Search Paths 库文件搜索路径,如下:$(SRCROOT)/../../../3rdparty/ODA/lib/iphone$(SRCROOT)/../../../MxDraw6.0/prebuilt/iphone/release如下抓图:

设置 User Header Search Paths 头文件搜索路径 ,如下:$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/cocos$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/external$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/cocos/platform$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/cocos/platform/ios$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/cocos/editor-support$(SRCROOT)/../../../3rdparty/cocos2dx/cocos2d/external/glfw3/include/mac$(SRCROOT)/../../MxInc如下抓图:

设置C语库使用:

设置C++库使用:

设置 C++语言宏定义:Debug定义:DEBUG=1 $(inherited) CC_TARGET_OS_IPHONE USE_FILE32API COCOS2D_DEBUG=1CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 _MX_MACOSX _MXDRAW_SUPPORT_DWGRelease定义:CC_TARGET_OS_IPHONE USE_FILE32API COCOS2D_DEBUG=0CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 _MX_MACOSX _MXDRAW_SUPPORT_DWG如下抓图:

禁用Bitcode:

增加连需要库文件,在 SRC\MxDraw6.0\prebuilt\iphone\release 目录下,libcocos2d iOS.a libMxArx60iOS.a libMxBase60iOs.a libMxBaseEx60iOs.alibMxDraw60iOS.a libMxDwg60iOS.a libMxFile60iOS.a libMxGe60iOS.alibMxKernel60iOS.a libMxPlatform60 IOS.a如下图:

增加梦想文件拷贝 SRC\MxDraw6.0\Ios\Test\fonts 目录,到 SRC\MxDraw6.0\Ios\MyTest\fonts 。拷贝 SRC\MxDraw6.0\Ios\Test\mxdrawui 目录,到 SRC\MxDraw6.0\Ios\MyTest\mxdrawui 。把font目录和mxdrawui目录当前资源增加 Xcode工程中,如下:

拷贝 SRC\MxDraw6.0\Ios\Test\Test\code 目录,到 SRC\MxDraw6.0\Ios\MyTest\MyTest\code 目录。在工程上,鼠标右键,在弹出菜单 上,点击“Add Files to "MyTest"”,把code下的文件增加到当前工程,如下:

把文件ViewController.m改名为ViewController.mm,并在Xcode工程中,删除ViewController.m文件的引用,然后增加ViewController.mm。禁用新增加的ARC功能,使用 -fno-objc-arc 标志,如下:

调用梦想cad在新建的工程 UI增加一个按钮,并在按钮事件响应里调用如下代码,显示MxCAD:修改ViewController.mm文件:#import "platform/ios/CCEAGLView-ios.h"#import "cocos2d.h"#import "mxcode/MxAppDelegate.h"#import "mxcode/RootViewController.h"RootViewController* viewController = nullptr;CCEAGLView *eaglView = nullptr;static MxAppDelegate s_sharedApplication;在按钮点击事件里,显示 MxCAD代码:- (IBAction)click:(UIButton *)sender {if(viewController == nullptr){cocos2d::Application *app = cocos2d::Application::getInstance();s_sharedApplication.InitMxProtocol();app->initGLContextAttrs();cocos2d::GLViewImpl::convertAttrs();eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [UIScreen mainScreen].boundspixelFormat: (NSString*)cocos2d::GLViewImpl::_pixelFormatdepthFormat: cocos2d::GLViewImpl::_depthFormatpreserveBackbuffer: NOsharegroup: nilmultiSampling: NOnumberOfSamples: 4 ];[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];viewController = [[RootViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];viewController.wantsFullScreenLayout = YES;viewController.view = eaglView;cocos2d::GLView *glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithEAGLView(eaglView);cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);app->run();cocos2d::Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addCustomEventListener("returnCAD", [=](cocos2d::EventCustom* eve){//call you return ;[self present];});}[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];}所有工作已经完成,再在可以编译运行了。

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