华为搅局游戏业,月薪10万招高手,你去不?

华为要进击游戏领域?

难不成是为了鸿蒙壮声势?

亦或者是硬件难突破卡脖子,想要通过游戏来补贴家用?

近日,多家媒体报道,华为在脉脉上发布了一组有关游戏研发的招聘信息。

其中涵盖了游戏制作人、主策划、主美等六个职位,地点为上海青浦区,月薪从5万+到10万+不等,普遍要求有5年及以上游戏工作经验。

部分岗位要求熟练使用Unity3D或UE4引擎,有MMO工作经验的制作人优先。

不过,该招聘现已被删除。

此前,华为在游戏领域一直是运营者和技术提供方的角色,本次招聘或许是为了从0到1搭建游戏研发团队。

有意思的是,小米也在招聘平台“Boss直聘”中招聘有5-10年经验的游戏策划团队,负责海外休闲游戏从0到1过程中的产品设计、验收、项目推进工作。

手机硬件厂商这是肿么了,纷纷到游戏世界里捞金,卖手机不香了吗?

对此,《时代财经》徐丹和书乐进行了一番交流,贫道以为:

华为自研游戏,优势在于华为自有的手机渠道,可以带来天然的流量和推荐,可能快速地实现用户覆盖(但未必是占有)。

对于华为而言,游戏是它没有进入、亦是互联网领域最成熟且一旦爆款,则营收能力强悍到远比手机硬件更生猛的领域。对于被卡脖子的华为来说,不失为一条突围的试错之路。

同时,一旦爆款,且兼容于鸿蒙,则一方面可以最大限度地展现鸿蒙的体验效果(游戏对系统、硬件的适配程度属于极强消费体验),另一方面还可以辅助鸿蒙系统的普及。

华为和小米此前都只是做游戏运营、硬件,以及为游戏厂商提供技术,此刻都试水游戏,从另一方面来说,属于学而优则仕的概念,每一个互联网科技公司都垂涎于游戏产业的强大营收能力。如果真正在游戏领域站稳脚跟,也就不存在卡脖子的风险了。

至于华为的首款自研游戏,将会走向什么类型,愚以为:

无论如何都跳不出手机游戏的框架,当然,亦可能是基于鸿蒙系统的智慧屏用游戏或车载游戏。不过,前提都会是一个手机游戏。

其选择MMO优先的原则,则代表着华为并不想走诸如王者荣耀那般MOBA模式的竞技类对战风,而是想用故事线来形成一种类似魔兽这样的世界观构架的游戏,其雄心可嘉,但难度叠加,应该是为长远计。

此外,不少人认为,以华为、小米的实力,为何不效仿字节或其他互联网科技阔佬那般,直接购买或投资一个成熟的游戏公司或工作室,岂不效率更高。

然而,收购游戏团队,可能获得IP,但由于理念不一致也可能出现团队核心出走而是有空壳。招聘的话尽管无法有现成作品“拿来主义”,但成员的理念和走势会相对比较统一。

至于10万月薪,这个收入,只能算中平水准,即收获半资深的相关游戏创作者。

刚入行的通常也就近万,但资深的则难以估算,所以华为所要收获的,其实是潜力股。

不过,更多的人则认为,华为这种科技巨头技术基因强,但游戏重内容和创新,二者可能没办法很好地融合。

事实上,游戏起手式可以是模仿和换皮,有渠道可以很快的实现覆盖,虽然起步未必佳作,但效益却可能不错。

华为真的做游戏,也会如此这般“循序渐进”。

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