童年神作《植物大战僵尸》,为什么“消失”了?(上)

随着科技的进步,玩家们对于游戏的品质要求也开始变得越来越高。但是早在十二年前,游戏界就有这一款风靡全球的游戏,那就是《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》可以说是一款非常热门也很好玩的游戏就算放在了今天,《植物大战僵尸》内容丰富度也不输其他游戏作品。但是为什么如今《植物大战僵尸》有着多部续作,但口碑却不如以往,甚至完完全全消失,淡出了玩家的视线?这次笔者就来和大家说说《植物大战僵尸》这款经典游戏陨落的故事。

《植物大战僵尸》的制作团队“Popcap”(宝开)工作室成立于2000年,是由三位朋友一起合力开创了,他们分别名为John、Jason和Brian。在1996的时候,他们三个就合力开发了一款游戏,并且以14.5万美金卖出。获得了第一桶金的John,为了想要更投入的开发游戏,所以选择退学,拿着这一笔钱开创了Popcap工作室。

2001年他们就推出了第一款游戏,也就是另一款经典游戏《宝石迷阵》(Bejeweled)。这款登录在网页的游戏大爆红,引来了很多的公司找上门来提出合作。而Popcap也在未来的六年间帮助其他游戏工作室开发游戏,其中还自己开发了另一款经典神作《祖玛》。

2006年Popcap其中一位开发成员George Fan受到了魔兽争霸的塔防模式启发,想要设计一款塔防类游戏,便开始组队利用三年的时间来开发这一款游戏。George Fan其实也是一位非常优秀的游戏设计师,它制作的第一款游戏同样也是经典的《疯狂水族箱》。

三年之后《植物大战僵尸》诞生了,《植物大战僵尸》最初的名字叫做《Lawn of The Dead》,影射了丧尸电影《Dawn of The Dead》,但因为法律上过于接近电影名,最终选择《植物大战僵尸》这个名字。

《植物大战僵尸》推出之后,瞬间火遍全世界,买游戏账号地图有着植物对抗僵尸这种新颖的元素,关卡角色设计也相当多样化和特别。用来生产阳光值的向日葵,阻挡僵尸前进的坚果墙,最常见的输出手豌豆,都让游戏变得相当的有趣。而每个关卡都有着不同的地形和对抗方式,泳池、屋顶、白天、黑夜、屋顶甚至需要花盆才可以放置植物。

相反的,僵尸也有很多不同的类型来对付玩家,让游戏充满着挑战性。音乐方面更是让人赞不绝口,非常洗脑的旋律让人到至今都铭记在心,甚至还推出了不同的模式让玩家们游玩,也不会让玩家们觉得无聊。而且随着游玩次数越来越久,游戏难度也会慢慢的提高,也很适合喜欢自我挑战的玩家继续尝试。

这款塔防类游戏无疑是相当的成功,成为了Popcap有史以来销量最多的游戏。在隔年还推出了ios版本和XBOX版本,销量更是突破了百万份。还在2010年的“Golden Joystick Awards”获得了年度最佳战略游戏和年度最多下载次数的游戏,2011年还拿到了最佳休闲游戏的奖项。

有趣的是,游戏中一位僵尸致敬了“迈克杰克逊”的Thriller造型,并且还为了避免侵犯肖像权,在僵尸图鉴中声明,如有雷同纯属巧合。但很遗憾,在《植物大战僵尸》推出不久之后,迈克杰克逊就恰巧不幸去世。这个僵尸的设计也引起了争议,最终经过抗议之后Popcap只好改掉了僵尸的造型。

《植物大战僵尸》可以说是Popcap最为骄傲的游戏,同时加上其他经典ip,Popcap在一年内就赚到了超过一亿美金。从2000年成立到2010年的1年时间里,Popcap从三个人的工作室变成了四百人的工作室。就当所有人都以为Popcap会继续往上爬的时候,一个选择影响了他们的命运。

这期的内容就先到这里,下一期中,笔者会来讲讲,万恶的EA是如何一步步地毁掉宝开与《植物大战僵尸》的。

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