体验服达摩专精实战测评,控制稳定提升,输出不足,完美避过福利

大家好我是指尖,14日体验服更新,守约的专精装备重新上架,修复了2技能不能瞄准的问题,有兴趣的玩家可以去体验一下了,我觉得守约的专精装备是比较平衡的,不过守约专精装指尖之前跟大家讨论过,本文的主角是达摩,聊聊他的专精装备实际体验如何吧。

重拳

被动:大招范围更广、击退距离远、伤害翻倍,但是取消大招第二段伤害。

大招更容易上墙,尤其在敌人小心翼翼离着墙很远的时候,因为击退距离更远,那么依然能够上墙,提升了达摩大招的威慑力,不过不要看那个伤害翻倍,因为不出专精装备的第二段伤害本就是继承第一段的百分比伤害,但是少了斩杀的伤害,所以两段大招比一段多了斩杀伤害,以及触发被动的双拳输出。

简而言之,提升了达摩的控制稳定性,但是相应拿走了一定的伤害,和机动性,对目标很难造成必杀一击。

无相重拳

+120物理攻击

+15%冷却

+500法力

从这个装备的大件装备来看,基础的属性还是相当不错的,有高额的攻击力,以及冷却缩减,对达摩而言,一个暗影战斧加上专精装就能达到30%冷却缩减,再补一个冰痕之握直接就能达到极限,因此性价比是非常高的,有了高额蓝量加持,加上自身有续航效果,回城的次数也会降低,提升了整体续航。

被动:额外生命值达到2500时,额外提升大招0.5秒的晕眩。

目前达摩的大招晕眩时间是1.5秒,在战士中算是偏高的了,如果加上这个额外的被动,那就是2秒的控制,目标有抵抗之靴也要被控1.3秒,这是非常给力的,补充了因为大招二段伤害的缺失,可以至少AA2AA打满,额外多打的一拳伤害可能就是生和死的区别。

不过这个属性也给达摩下了一个新的定位,那就是必须要靠肉装来提升血量,一件肉装肯定是达不到这个效果的,因此达摩的定位可能也要调整。

达摩的定位调整

从一件肉装的半肉,可能变成了多件肉装的半肉玩法,达摩的坦度提升了不少,控制效果也提升了,是不是很眼熟?这不就是坦克的方向吗?因为击退距离的提升,达摩不再只限于边路靠闪现开团,所以未来达摩打蓝领,甚至打辅助都是有可能的,自身也从刺杀战士变成了重装战士,虽然伤害大不如前,但是因为更长的控制效果,威慑力反而更大。

实战效果如何?

毫无疑问,控制效果是真的超级给力,上墙目标太简单,哪怕未来真的打边路,在线上也不再是无墙可用,尤其配合队友打输出,上了墙就算完成了任务,相当给力。

不过我之前提到的伤害不足问题也被凸显了出来,在经济持平的情况下,一套伤害缺少了大招二段斩杀,导致无法对目标完成击杀,说白了,达摩一人的情况下是没有太强战斗力的,更加看中是否有队友的配合,未来达摩强在和队友一同入侵野区,那个战斗力就不一样了,说白了,更倾向于为团队服务,而不是一个人的高光。

另外还有个很有意思的问题,目前体验服达摩大招的二段斩杀从12%提升到了20%,我试过了,四级左右,打司空震这种属性成长较高的战士,因为斩杀伤害的提升,一套技能打满是能击杀的,不过出了专精装备就刚好绕过了这个加强的效果,属实有点尴尬。

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