制作人离职之后,你对某个系列游戏的评价会改变吗?丨问爆触乐

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上一期问爆触乐《你的哪些游戏习惯随着时间改变了?》中,获得点赞数最多的评论是:

我玩游戏的习惯随着以太坊价格的上涨而而改变了

几天前,世嘉旗下“如龙”系列的制作团队如龙工作室宣布,总监名越稔洋、制作人佐藤大辅将会离职,并且离开世嘉,工作室高层将会改组,引发了人们对“如龙”未来的种种讨论。本期的问爆题目是:

制作人离职之后,你对某个系列游戏的评价会改变吗?

冯昕旸

制作人对游戏的重要性各不相同,有些游戏并不那么注重制作人的个性,有些则处处体现着制作人的独特之处,还有的游戏没有制作人的挽救就已经“死”了——比如《最终幻想14》。在游戏1.0暴雷、项目只能推倒重来的时候,吉田直树和他的团队一起用“重生之境”让《最终幻想14》起死回生了。

我无法想象没有吉田直树的《最终幻想14》是什么样子!他也说过,他绝对不会离开《最终幻想14》的工作岗位。如果有那么一点点的可能,吉田真的离开了《最终幻想14》,我相信那肯定也是以后不会再有内容更新的情况下,他才敢放心地走。

池骋

事实上,绝大多数游戏(或者说,大型游戏)的制作过程已经高度工业化了。虽然你还是能在制作名单上看到所有人的名字,但你不会预设那个把名字写在制作人一栏的人在整个游戏中起到多么至关重要的作用,或者这个游戏在很大程度上反映了制作人本人的想法和性格——也不是说制作人就一定没有这些影响力,只是人们不再这样预设。

现在我们知道的明星制作人基本上只有两种,一种是著作等身的老明星人了,另一种是那些特别擅长社交网络营销的新人。这些人的变动会影响我对游戏的评价吗?唔……我觉得只有游戏本身才会影响我对游戏的评价。

陈静

这个问题取决于我对制作人本人的评价。假如我对制作人评价很高,那么此人离职之后我极有可能会根据他(她)仍在时的标准,对新作评价一句“没那味了”或者“有那味儿了”。假如我对制作人本来就很讨厌,那他(她)离职只会让我拍手叫好,对游戏不会有太大影响。

当然,有些游戏离了制作人可能就做不下去了,这时我对它们的评价就会变成“做完就好”。比如,你很难想象不是由铃木裕老爷子做的“莎木”,尽管事实可能是除他之外,没人敢于(或者说愿意)扛起这个系列。总的来说,制作人越有个性,自我表达越多,和作品绑定就越紧密,反之也是一样。我的评价也会根据这个标准发生变化。

杨宗硕

明星制作人的话,会吧。比如说这次走的名越稔洋,或者之前的小岛秀夫,如果以后跳出一个人来说我要继续做“大乱斗”系列,你也不会觉得他能复制樱井政博的成功,大部分明星制作人红起来还是有原因的。

如果是一般工作室就还好,反正我也不知道制作人是谁……

袁伟腾

评价的好坏不一定会变,还是得拿作品说话。不过对于某些系列来说,制作人离职后,游戏的风格几乎一定会变,我也很可能会觉得新作“没那味儿”。比如“逆转裁判”系列,前3部扣成一环,浑然天成。在巧舟淡出后,第4部的剧情虽然不那么严密,但风韵犹在。第5部就完全是另一个故事了,也不能说不好,但很容易就能看出来,它不一样。具体少了什么呢?可能是天马行空的想象力?好像也说不上来,但玩的时候总能感受到。

祝思齐

制作人的存在感似乎在日系游戏中多一些,欧美系游戏中少一些,而且“制作人离职”这个表达应该指的是大中厂商的有名制作人吧?我自己欧美系游戏玩得偏多一点,更习惯看工作室而不是制作人。比如育碧的蒙特利尔工作室肯定会比新加坡的靠谱很多,魁北克工作室则值得观望,工作室的变动确实会影响我对系列作品的期待。

日系的话……我感兴趣的制作人数来数去似乎只有小岛秀夫、宫崎英高和上田文人,这几个都属于个性太强,项目没了他们真的会出大状况(想想科乐美现在的口碑,想想《黑暗之魂2》的口碑,而上田文人还在做游戏吗)。到时候就不是“评价变化”的问题了,而是续作和新作会不会有的问题……

周凊水

对我没什么影响,比起对制作人崇拜,我更相信现在大型商业游戏公司成熟的运作体系……当然如果说独立游戏的话,制作人就是一个游戏的灵魂了吧?这样的游戏制作肯定离不开制作人,而制作人的更迭势必会让游戏评价产生剧变。

梅林粉杖

我跟同事们感觉差不太多。总结一下就是,如果是小厂商或独立游戏,制作人就是灵魂,如果他不做了,换个人就像天塌;大型游戏上面,日系游戏更容易出制作人,欧美系的基本上是工业化流程,如果一个欧美游戏里出了名制作人,那这个游戏肯定是极有个性的。

不管哪个名制作人离开项目,这个系列几乎肯定会变点味,毕竟新来一个说了算的肯定有自己的意志想要贯彻下去,就看这个人是不是聪明,是慢慢偷梁换柱还是比较激进。名制作人往往和项目捆绑很深,玩家也乐于见到这样,长久而言,这是好处也是坏处,一旦两者切割,往往你就会觉得两边都不是味儿。缺了名人的旧系列,和名人捣鼓的新项目,不尽如人意的也不少。但人生就是这样,天下没有不散的筵席,享受当下吧。

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