回眸30年的辉煌!元祖洛克人最经典的是这三代!
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
《洛克人》系列是卡普空公司的经典横轴通关动作游戏,也是卡普空的游戏中相当硬派的一款2D动作游戏,爽快的手感,快速的节奏,打败BOSS后获得BOSS能力来击败其他BOSS的特质是众多核心玩家喜欢这款硬派游戏的原因。今年,这个系列中的最早的系列,国内称作“元祖洛克人”的系列也将迎来第11部正统新作,《洛克人11》,作为一个元祖洛克人的粉丝,笔者也抽空为大家回顾这个来自FC的经典系列《洛克人》的作品魅力。
作品经典度排名:2>3>9>其他
本排名意在评价历代洛克人中最经典的3部作品。根据作品的关卡设计,游戏完成度,体验,人气销量等因素来进行评价。
简介
TOP3 洛克人9
《洛克人9》是2008年卡普空重新在WII和PS3等平台发售的复古风格游戏,继续以8位的画面再现洛克人FC系列的辉煌,8位的音乐果然非常有自己复古的魅力,9代完成度非常之高,并且再现了许多洛克人中的经典关卡设计,总体的关卡流畅度和刁钻程度都是系列中相当到位的一部,BGM也非常好听。
TOP2 洛克人3
《洛克人3》按说是系列完成度最高的一个作品,继承了《洛克人2》获得的众多特点例如8个BOSS,BOSS RUSH放在固定的一个关卡中等,加入的滑铲大大增加了游戏的节奏,增加了洛克人的地面机动性,加入的RUSH大大方便了游戏,代替了2代的123道具,BOSS的伤害无敌时间增加,让BOSS攻略更难,也更具战术性,流程上比起《洛克人2》更长,打完第一面的地图8关出现了第二面地图,再要把2代8个BOSS打一遍的设定确实经典至极,另外3代的BGM是全系列最棒。
TOP1 洛克人2
要说系列完成度最高,个人认为非《洛克人3》莫属,但是要说系列经典程度最高,个人认为非《洛克人2》莫属。BGM,关卡设计,超高的难度,方便的使用道具,和多彩的通关技巧,打造出了《洛克人》元祖系列的一个至高点,《洛克人2》毫无疑问的是2D横版通关游戏的一部神作。
难易度排名
本排名为个人向,仅排出《元祖洛克人》系列目前有的作品1-10代的难度排名。《元祖洛克人》是最初来自FC平台的作品,最早诞生于1987年,在1993年推出了《洛克人X》系列,不过笔者目前只说FC上的《元祖洛克人》
1>2>3>9>7>8>4>6>10>5
简单介绍:
洛克人
《洛克人》的开山鼻祖,1代中还有非常多的不合理的因素在,手感很“滑”,没什么用的计分系统等,高处坠落下落的节奏过快,而系统上,虽然只有6个BOSS,但1代难度也是非常高,1代辅助道具少,没有E罐回血。受创无敌时间中掉刺上也是即死,并且洛克人的防御力很低,被杂兵撞到都会掉很多血。1代BOSS中最鬼畜的莫过于威力关的独眼怪,对于许多人来说光是这一关的BOSS难度足以派上系列前位。综合来说,初代洛克人个人觉得是系列最难的一代。
洛克人2
很多人认为《洛克人2》非常难,但是笔者觉得《洛克人2》过关的要诀非常多,但是全部掌握后会对《洛克人2》的流畅通关比其他代的帮助都要多。掌握这些快速通关的要素后,《洛克人2》的难度并不这么高不可攀。《洛克人2》比初代关卡更多,设计更合理,关卡难度也更大,但是单独BOSS的攻略尤其是在克制的情况下比一代都更简单,手感优化的更好,2代不会像1那样只要碰到刺就必死,可以靠无敌时间来躲过,并且增加了E罐,最多4个上限。并且2代拥有强有力的武器金属飞刀,可以8方向射击,判定大,弹速快,并且消耗非常小,攻击力也高,个人认为《洛克人2》的技巧非常多,比较难掌握,例如利用菜单来调节空中的位置等,但是全部掌握后,会让通关如鱼得水。
洛克人3
《洛克人3》继承了很多《洛克人2》的优点,并且增加了滑铲,让回避变得更加自如,《洛克人3》流程比起2代更长,杂兵印象中比2更多,打完8关后出现的附加关卡犹如是前8关的强化关,非常考验玩家的技术和熟练度,但是相对的,RUSH的出现和历代最方便的RUSH JET也大大方便了空中过关的难度。
洛克人9
由于平台不同,《洛克人9》和之前的《洛克人》系列手感差异较明显,《洛克人9》为了达到复古的效果,删除了3代起的滑铲,删除了4代的蓄力炮,让游戏还原到了本来的面目,同时也增加了游戏难度,不过《洛克人9》有E灌系统,有商店来获得更辅助道具,并且《洛克人9》拥有历代最强大的特殊武器,哪一种获得的武器都十分强力,实用无比,在这些强力武器的辅助下,笔者认为9代的难度有所克制。
其他作品:
4代和我5代有蓄力有滑铲,有BEAT召唤小鸟,5代蓄力攻击经过强化,拥有强力的全屏攻击,可以说是历代最简单的一代;4代蓄力攻击拖慢了游戏节奏,蓄力攻击的出现降低了其他特殊武器的价值,不过流畅度依旧;8代主要难在比较奇怪的手感和威力关卡中一大片的滑雪关,这部分占用了绝大多数的难度;7代是威力关卡的最终BOSS难度极高,其他关卡难度平均。10代相对来说不算特别难。