被核辐射过后的龙虾,个头这么大,应该够吃好几天了吧

《地铁:离去》是地铁系列的第三部作品,款由俄国小说《Metro》改编的游戏,描述核子大战后,地表因残留大量辐射而无法居住,幸存的人们躲至地铁中苟延残喘的生活。独特的俄式风格与末日观,从初代作品问世后就获得不少关注。

因此本作在推出前就获得许多玩家的期盼。不幸的是,发行商Deep Silver 在游戏上架前夕决定向Epic 平台靠拢,取消在Steam上的发售,引起PC 玩家族群哗然,不少人因此决定放弃这款游戏,更有预购玩家特地因此给了负评,让这款游戏在正式推出前蒙上一层阴霾。

撇开商业操作不谈,《地铁:离去》绝对是一款出色的游戏,开发商4A Games 尽管规模不大,却能打造出质量不输大厂的高品质游戏。尽管刚上架时在Steam上被洗了一地的负评,但是坚实的游戏质量仍将评价扳回了极度好评。

《地铁:离去》呼应小说第三部Metro 2035,主角阿尔乔姆(Artyom )试图离开莫斯科地铁,寻求在地表上生活的契机。在这款游戏里,玩家将离开阴暗的莫斯科地铁系统,搭乘奥罗拉号火车展开地表探索,行经沼泽、沙漠、森林,只为寻找一片可以安居乐业的净土。

当然,事情不会那么简单,核战末日后遭受摧毁的不只是高楼大厦,仅存的道德底线也一并崩坏,地表上除了各种变异生物的威胁、重度辐射污染的区域,也要提防各路不怀好意的人们,为了争夺仅存的资源彼此厮杀。与前作类似的设计思路,玩家的选择将决定剧情走向,大杀四方或饶人一命将显著的改变结局。

在前两部作品中,大部分时间都花在地铁之中,《地铁:离去》则带领玩家迈出莫斯科,前往俄罗斯的其他地域,行经伏尔加河、亚曼套山、化成沙漠的里海、泰加森林等地,除了欣赏到各地风貌与美景外,也能见识到各地的土风民情。在核战后末日的世界里,法治已荡然无存,幸存的人们只能用尽一切手段求生。在这道德沦丧、土匪充斥、变种生物威胁下,人们无不武装自己,绝不轻信外地人,而玩家在这充满敌意的环境中,可选择正面冲突或者低调潜行。

除了环境设计的变化以外,《地铁:离去》更引进了半开放式的关卡设计,相较于前两作全是线性关卡的设计,本作加入了几张不小的的开放性地图,形成线性关卡与开放地图的混合式设计。在开放地图中,除了主线任务以外,还有其他地区可供探索,如支线任务、或藏有资源、其他NPC遭遇等,也可能只是怪物的巢穴。在开放性地图中更引入了日夜与气候变化,呈现出更生动的游戏世界,偏好潜行的玩家须多多利用夜晚出击,潜藏于夜色之中神不知鬼不觉放倒敌人,或者在光天化日下正面开战。本作虽然并非完全自由的沙盒式设计,但游戏体验的自由度相比前作上升不少。

被核辐射过后的龙虾

为了呈现出末日生存感,大幅强调资源搜集要素,游戏世界不再提供随处可得的弹药、医疗包或过滤器,玩家必须在各地收集材料,自己制作这些资源。敌人的聚落、怪物老巢、路边的破屋,甚至随处可见的尸体上,都有不少资源可以搜刮。材料搜集搭配开放性地图的设计,提供了玩家四处探索的诱因。当在路上碰上一群异变生物时,交战可能要需要消耗不少弹药,是否要将辛苦收集资源制作的弹药撒在他们身上呢?交战与否的考量也成了游玩要素之一,四处与怪物胡乱交战在本作中显得相当不明智。

除了搜集材料以外,本作更引入了枪支污损的设定,枪支随着使用、遭受攻击、行经污泥地带等等因素有所污损,污损的枪支性能会直线下降,甚至可能发生卡弹的情形,在交战的关键时刻卡弹可是相当恼人,玩家必须常常回到工作台清理脏污的枪支。二手QQ拍卖地图探索活动除了搜集材料以外,也有机会收集到稀有的枪械配件,或者是实用的战术装备升级。如装上金属探测器搜刮更多资源、使用指南针协助导航、强化电池提供更持久的照明。夜晚匿踪的最大利器:夜视镜,更是潜行玩法不可或缺的好帮手。

延续前作以来的设计,玩家可以选择正面开战,将所有具有敌意的生物杀个片甲不留,或者利用夜色掩护,在暗影之中行动,小心翼翼地在敌军营地潜行,关闭照明设备、将烛火熄灭保持隐蔽,投掷铁罐引诱敌人至阴暗角落,神不知鬼不觉摸到后方后,将敌人敲晕或者刺杀。《地铁》系列一直有所谓道德值的设定,玩家在游玩过程中的决定,如大杀四方或者饶人一命,会影响道德值的多寡,进而影响结局走向,而这个设定也在《地铁:离去》也理所当然的继承了下来。饶过投降的敌人、解放奴隶、完成支线任务,不杀人通过敌人营地等等,除了累积抽象的道德点外,这些选择也会显著影响许多群体以及同伴的命运。

不过本作在道德值的判定上较为宽松,不像前作有着严苛的标准,基本上土匪之流的败类可以任意格杀。部分桥段与关卡也只能正面开战,游戏中的剧情对话会很明确提示哪些情况应避免杀戮,哪时候应该低调潜行,一轮盲解出Good Ending 也是相当有可能。

《地铁》系列一直以来就是故事导向的游戏,受惠于小说的基底,这系列游戏一直有良好的剧情铺陈与气氛营造。而本作更是继承这优良血统,并更进一步地加以描绘,《地铁:离去》中可以体会到更多与角色之间的互动,尤其是来自军团的伙伴,除了一起并肩作战以外,不时的地闲话家常,甚至掏心掏肺讲心事,更让人感受到各角色的灵魂,因此当玩家的行动影响到角色的生死时,更有牵动他人命运的感觉。

游戏中进入各个季节时会有一个放松步调的章节,玩家可以在火车上聆听各个角色的对话,或与之互动,抽烟谈心、喝酒庆祝、与爱人温存等等。与军团成员之间形成的大家庭联系感很成功的表现出来,可以看出制作组在这部分也相当用心,间章除了放慢步调以外,更为这款游戏的故事添增生动的色彩,不再只是一路的打打杀杀。

毋庸置疑,《地铁:离去》是一款非常出色的游戏,有着杰出的画面表现、细腻的场景营造、充满灵魂的角色互动、更具开放式的关卡设计。虽然在枪战设计或潜行要素较为普通,但也算脚踏实地,而作为一个故事导向的游戏,《地铁:离去》在说故事上是非常成功的,两个结局都让人印象非常深刻,充分探索游戏内容约有20-25小时的游戏长度。只是发行商的商业策略让这款好作品沾染了负面色彩,相当可惜。

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