从三款游戏和三家公司看本周热点 | 陀螺周刊

文/游戏陀螺 小不钉

进入八月,国内外各大游戏厂商纷纷公布Q2季度/上半年财报,可谓有人欢喜有人愁。从腾讯Q2季度手游方面的财报可以预测,今年手游市场有望突破450亿元。这一周的竞争除了体现在财报上,还体现在榜单上的争夺。

三款游戏:《梦幻西游》、《热血传奇》、《怪物弹珠》

作为网易旗下的优质端游IP,《梦幻西游》手游3月26日在iOS开启公测,4天内一举夺得iOS的免费榜与畅销榜四榜冠军。4月10日,新增注册人数超1000万。5月20日,游戏注册总玩家突破2000万大关。在8月12日,《梦幻西游》的手游注册总用户数超过3000万。

陀螺点评:5个月不到,3000万注册,是端游注册人数的1/10,按网易自己公布的arpu值127估算,收入超30亿元?而网易财报显示,2015Q2营收为48.33亿元人民币,看来这里《梦幻西游》手游版占了很大的比例。

周五,App Store畅销榜榜首发生了变化,腾讯旗下的《热血传奇》手游上线一周就超越了网易的《梦幻西游》,正式登顶畅销榜。但这个榜首维持了半天时间,就被梦幻西游重新拉下马,这个速度比很多人预期要快很多,但有一点可以肯定的,这情怀带来的充值,够厉害的。

陀螺点评:梦幻西游,号令天下,传奇不出,谁与争锋,情怀IP,引领手游。

腾讯的《热血传奇》风头正旺,但另一款大作却黯然销魂。周四,腾讯发布公告停止《怪物弹珠》在中国大陆地区的运营。游戏在2014年12月正式登陆国内市场,12月5日仅在应用宝上的下载量是7万,12月13日这个数字达到了126万,令人惋惜的是游戏在短短两个多月开始出现下滑趋势,坚持九个月的运营时长后,腾讯还是选择关停服务器。这是日系手游在国内水土不服的又一案例。

陀螺点评:《怪物弹珠》开发商Mixi公布今年4到6月份财报,称收入为500亿日元(约33亿元人民币),游戏能带来的营收体量可媲美前面提到的《梦幻西游》了,但这样好的一款游戏,因为种种原因,不能在中国开花,无论从游戏性和营收上讲都是一大遗憾。

三家公司:畅游、奥飞动漫、咪咕游戏

畅游Q2财报显示营收2.02亿美元,同比增长14%。从财报来看,畅游的成绩不差。但在8月10日,畅游宣布以2.05亿美元转让第七大道等三家全资子公司。距离畅游收购第七大道,刚好过去了四年零四个月。

陀螺点评:弹弹堂这类产品走过了7个年头了,外界对其生命周期的持续存在质疑,加上七道内部人员的变动,这一系列事件给第七大道带来的结果就是研发能力大大降低,好久都没推出过《弹弹堂》和《神曲》那样的作品了。

同样,上周奥飞动漫收购有妖气的资本事件也值得关注,成为中国动漫行业历史上最大的并购案。作为“中国动漫第一股”,奥飞动漫是目前中国最大的动漫及娱乐文化集团之一,在动漫IP价值运营领域已有多年积淀。此次收购的金额达9.04亿元。交易完成后,奥飞动漫将与“有妖气”共建ACG大平台。奥飞动漫在泛娱乐过程中的步伐又跨了一大步。

陀螺点评:国内拥有原创动漫资源的几家都被收了,而且都是腾讯和阿里,大家都觉得量大的“有妖气”肯定是应该被BAT其中一家收掉吧,谁知道让大家诧异的是最终和奥飞结成连理,看来“有妖气”CEO周靖淇应该是对周边更感兴趣。

在泛娱乐方面,IP已成为行业的大热点。近日,咪咕游戏公布了第二批IP合作名单,涵盖了动漫、电视剧和综艺等领域。其中,《咱们穿越吧》、《史努比》和《大力水手》被评为S级IP,至于合作商务模式主要为预付加分成。

手游市场份额集中程度越来越高,游戏大厂的竞争也趋于白热化。除了做好精品化运营,深挖细分领域市场,大厂也开始寻找合作和突破。而泛娱乐也是游戏大厂所布局的范畴,游戏行业的外延将会越来越宽阔。市场不断变化,找好自己的定位也是至关重要的。

陀螺点评:手游到了人口红利将放缓的今天,用户增量难以保证,IP作为导量的工具价值被一抬再抬,今年IP会被资本炒作到怎样的地步,也是值得期待的。

【财报】

国内:

  • 腾讯2015年上半年财报:Q2手游营收45亿元 同比增长11%

  • 网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%

  • 中青宝2015半年度报告:营收下降24.7% 将推迟多款新游

  • 蓝港互动2015年中期报告:上半年上线19款游戏 总营收3亿

海外:

  • Nexon第二季度收入3.43亿美元 手游占比四分之一

  • 糖果传奇开发商第二季度净利1.65亿美元 同比下降28%

  • 智冠科技上半年营收76.44亿元 净利润达1.91亿元

  • Mixi第1四半期净赚24亿 怪物弹珠占9成多销售额

  • DeNA Q2营收377亿日元 同比增5.3%

【资讯】

  • 奥飞动漫9亿元收购漫画网站有妖气

  • 2.05亿美元!畅游转让第七大道等三家全资子公司

  • 《梦幻西游》手游注册总玩家突破3000万

  • 掌趣科技调整收购方案 不再并购晶合思动

  • 游戏改编权侵权第一案宣判:《全民武侠》被判赔搜狐畅游150万元

  • 咪咕游戏发布计费测试补充规范

  • 顺荣三七牵手顺网科技 游戏运营及泛娱乐等领域展开合作

  • 咪咕游戏公布23个合作IP名单 三款评为S级

  • 上线一周!《热血传奇》登顶App Store畅销榜

  • 中手游宣布完成合并交易 将从纳斯达克退市

【数据】

  • 强势资本冲击 IP版权费进入七位数时代

  • 游戏主播价值排名出炉:MISS第一 LOL最热门

  • 7月美国数字游戏收入超10亿美元 同比增12%

  • Fiksu6月报告:安卓手游成本比iOS高84%

  • 2015年第二季度市场报告:Google Play下载量超iOS 85%

  • 数读全球移动应用市场现状:巨头垄断 开发者贫富分化加剧

  • 2014年日本在线游戏市场规模9308亿日元,手游占8成

  • 90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强

  • 00后研究报告:只有16%宅在家打游戏 主要压力还是学习

  • App Store 7月收入破17亿美元 游戏在TOP100应用占比81%

  • 《2015中国游戏行业人才库报告》:行业人才不到两年就跳槽

【海外】

  • 日本国民级手游《怪物弹珠》即将撤出中国市场

  • 苹果终于在日本动真格 三分之一的“积分墙”应用被下架

  • 2015年科隆游戏展入场观众人次34.5万 刷新历史纪录

  • 暴雪申请“Compete”商标 或将大举进军电竞

  • 谷歌重组更名Alphabet 变身子公司

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