英特尔叶唯琛:未来5年5G将带来巨变,开发者如何应对云游戏?

今天,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自英特尔中国运营商事业部的总经理叶唯琛,分享了最新的5G发展情况,包括对于游戏行业而言,目前应该如何认识5G的影响和拥抱哪些利好
以下为游戏陀螺节选整理的演讲实录:
——讲到5G,我想问在座的各位,哪几位知道5G和4G区别在哪里?
——“低延迟、高带宽、速度快”(场下回答)。
这是不是各位在用今天的网络,不管是有线还是无线,都希望拥有的性能的几种表现?任何一个新的技术的产生,一定会对人们的生活、娱乐、甚至生产带来新的 感受。

刚才我在午餐的时候,有幸和腾讯公司的游戏行业的开发者、管理者探讨,往前走游戏将会变成什么?实际上,今天游戏越来越多的要和技术结合在一起。
今天我就谈一个话题,将要来临的5G蜂窝通信网络技术,能够给我们游戏的产业带来什么样新的能力,给游戏玩家带来哪些不同的体验?
5G三大目的:高带宽、低延迟、大连接
简单介绍一下5G,有三个方面。
第一高带宽。大家知道,现在的4G中国从2014年开始部署,今天大家所享受到的移动通讯的生活,回到五年前根本不可想象。因为那个时候中国只有3G,主要的区别就来自于大带宽。在过去的从1234(G),除了第一代,基本上就是一个模拟通讯,是打电话为主。到2G,除了电话之外,它能够提供非常低速率的信号,举个例子,发短信。到了3G,因为技术的上升,空中接口的技术改进,所以你能够看一些简单的网页,发一些图片。
但是各位今天所享受到的,比如说各种各样目前在你的手机上APP,当你没有Wifi,没有4G覆盖的时候,绝大部分这些应用都是无网络的。
第二个,低延迟。低延迟在很多应用里面实际上是不敏感的,但是我们今天讲的游戏,因为是互动的,最关键它实际上是和人直接沟通的,延迟就变得非常厉害。
第三,可能各位今天还没有很多人去想到,就是所谓的大连接。所谓的大连接什么概念?今天我们绝大部分的3G、4G或者一些2G,我们叫蜂窝的连接,绝大部分是以人为主,然而有一些物联网连接,也就是说它不是连接到你身上手机,而是直接连到一个物体。
但是,今天5G的一个重要目标,就能够在一个非常有限的范围内,能够在一平方公里范围内连上超过100万个连接,而且让连接变得非常便宜。这是目前5G从设计开始主要的三大目的。
那么刚才所说的这些东西,假如落实到实际的数字上,就是大的带宽,它的控制速率可以超过一个T甚至到几个T。而作为一个个体用户来讲,你可能够享受到超过100M的连接的数据。
另外还有一个移动性的问题,大家知道在你利用以前2G、3G的时候,当你坐在快速的汽车上的时候,你会发现你计算目标丢失。
今天你假如是在高铁上,基本上有一些连接没有什么大问题,因为4G设计的时候,它的移动性可以支持到300到355公里每小时,5G进一步把移动性上升到500公里每小时。
所有这些性能的变化,能够让你真切地体会到应用场景、各种各样的传感器、各种各样的互动发生的巨大变化,他给消费者领域带来大量的新颖的交互式的应用,给大量的垂直行业,比如说能源行业、交通行业、校园,因为有了物联网的大规模连接,因为有了5G的很多特性,使原来在3G、4G网络的时候无法实现的移动通讯的特例,可以在5G里面进行实现。4G改变了我们的生活,我们今天所享受到的生活,和五年之前实际上已经发生了巨大变化。今年是5G元年,到2024年,五年以后,你们一定会感受到整个社会,除了生活之外,所体验到的更多的工业场景,都会发生巨大的改变。
中国将成为最大的5G市场
今天的主题是游戏,目前的游戏达到4K或者8K的速率,能感受到非常真实的场景,包括无线VR终端,可以说还非常初期,体积很大,不是一个非常舒适可用的产品,但是若干年之后,当你应用落地以后,用户量起来之后,它一定能够变得非常轻盈。
交互,人是交互的动物,而交互是需要体验的。当你发觉你的交互对象延迟只要超过100毫秒以后,实际上你就不能忍受了。而5G因为整个网络以及它的物理特性是重新设计的,所以可以让交互的延迟大大降低。
最后就我们听到的语音,语音是很有趣的东西,今天大量的语音来自应用,但是你的游戏假如存在腾讯的大数据中心里,它可能和你的用户相隔几百公里上千公里,而整个的列入,不管是传输、交换、控制,都会带来延迟。你肯定不愿意你一枪打过去,要等上0.2秒对方才反应过来。所以真实的场景需要即时、快速的处理。
另外一个话题,是大物联网连接,当你所看到的事物连上5G网络之后,你在家里玩的时候能把所有传感器都带到游戏的真实的场景中来。人生本身是一场游戏,人之所以玩游戏是想体会那种和自己的人生轨迹有点差异的体验,因为你在生活中不是王者,希望在游戏里得到满足。那么怎么能够让游戏做到更真实、更贴近这个社会呢?我认为周边的场景也是非常重要的。
另外介绍一下现在5G的状态,今天中国的三大运营商已经在选择的主要城市里面开始规模部署5G的基站,移动今年的计划,会投资240亿人民币,部署在50个城市,5万个基站,电信4万个基站,联通4万个基站。
已经有新闻在报道,电信和联通有计划来共同分享基站,因为基站的站点,包括投资是最大的,大概占到整个无线通信网络70%左右的投资量。所以电信联通有计划去共同分享这样的投资。明年中国将会是全球最大的5G市场,移动会覆盖到所有的城市。三大运营商会不停地将5G的覆盖进行加深。
今天在5G里面有个概念叫边缘计算,所谓的边缘有两个概念,第一个概念,你的边缘就在自己的大脑里面的数据中心,叫本地边缘。还有一个边缘的概念是运营商网络边缘。举个例子,蛇口区负责深圳市运营商有一个边缘的数据中心,它远远好过你的数据必须从贵州或者内蒙古传输过来,因为它尽量把数据放在边缘,所以你的终端因为有了这些边缘的数据中心支持,它可以反应更快,然后边缘也能够根据实时用户的分布,能够有更好的计算、存储以及展示的资源分配。
5G网络还有一个特点,就是它能够根据用户的使用场景,动态地分配资源,这个在过去是很难做到的,因为现在的5G网络、5G本地的边缘数据中心基本都实现了虚拟化。变成虚拟化,它就可以把真实的数据资源根据实际情况进行动态分配,出现一个虚拟的网络,能够支持专门的业务场景。
云游戏给从业者、玩家带来什么?
云游戏一直是游戏产业里面一个非常吸引人的版块。现在一种游戏是整个游戏下载下来体验,主机或PC形式,终端电脑配置非常高。
第二种是手机或者非常轻便的电脑,云游戏可以把你玩的这种操作、指令发给云端,从云端计算完之后,再通过网络推送到你的终端。这样做的好处,因为对终端的计算要求降低,门槛也降低,可以提高不同终端的兼容性。假如你的网络覆盖好,你可以随时随地玩,不需要受到终端设备的限制。毫无疑问,所有的游戏的开发者的梦想就是自己的游戏玩的人越来越多,受众群体越多越好,云游戏可以帮助你实现。
云游戏能够给游戏的从业者、玩家带来什么?当你考虑能够带来什么的时候,你首先要考虑对方需要什么。想到对方需要什么,先想想对方现在最困惑的是什么。对于游戏的分发者来讲,它是对于3A顶级游戏的硬件需求这些,而这样的高端游戏实际上是有限的。
我举个例子,今天中国的游戏玩家有几亿,但是真正高端游戏玩家有几个呢?今天我和腾讯的伙伴们在午餐的时候聊,大家说大概500万高端玩家。开发者要考虑各种各样的游戏平台,然后针对不同的设备进行开发游戏。而玩家希望任何时间都能玩到高质量的游戏。
云游戏真正能够帮助解决这些东西,它能够让终端的配置入门门槛降低,因为它主要工作在云上,能吸引更多的玩家进入到游戏里面,然后兼容性适配性的问题大大降低。但是刚才我提到,当你的游戏内容存在千里之外的时候,游戏的延时是不能让忍受的。
我们所说的5G,他的云和网怎么协同,来加速5G的业务?今天你做游戏开发的时候,一定要考虑你所希望这个游戏运行的环境。一位游戏开发者今天跟我讲了一个话题,说我现在在做游戏渲染的时候,我要考虑怎么做很好的动态的内存分配,这样才能让我的效果最好。那么我们5G来了以后,希望各位游戏开发者设计者要考虑,当我的用户对象使用5G来玩游戏的时候,怎么充分地利用5G网络,让用户游戏体验最好。 
云游戏是一个分布式的架构,APP在你的终端上,通过和云的互动,能够给你提供游戏的体验。但是我刚才讲到,这中间的延迟实际上是致命的。为了解决这个问题,5G的边缘云很重要。边缘云能够更接近最终的终端和用户,它可以分布很广泛。
举个例子,今天三大运营商,中国移动,中国电信、联通,它就属于边缘机房,分布在全国各地,它可以非常接近你们的游戏玩家,可能只有几公里,而不是几百公里,大大降低延迟。
那么在这个过程中间,你们就要考虑到当你们来做这样一个游戏设计的时候,怎么充分利用边缘的能力,而不是想我的游戏一直都在我的云上。给大家看一个实际案例,在你们的左手是一个终端,他需要一个音视频播放器,需要一个视频的解码,因为数据流下来的时候,必须要有解码。用户的动作发到云上,然后把视频推下。
看中间蓝颜色的线,这条线的运算是从很大的数据中心,腾讯的云游戏平台上,它可能来自于刚才说的数百公里甚至千里之外,我们称为非本地业务。
5G因为有了本地的数据计划,我们称为边缘云,当腾讯的大数据中心收到了其中的一位游戏玩家的游戏数据之后,它知道这个人要玩游戏,在深圳蛇口是在小区里面,它就可以找到离你最近的边缘机房,通过边缘云把玩家需要的游戏推送到很近的电路机房。这样的话,玩家所交互的对象就不是千里之外,而是千步之外,这样就能就大大改善游戏用户的体验。

所以在座的游戏的开发者,当你考虑利用网络计算存储资源的时候,你就必须要把可能的逻辑关系、以及边缘的这些能力考虑进去,才能充分的让用户体验到最佳的游戏体验。 

5G的部署将会让更多的用户能够进入到宽带,原来可能他会考虑流量的费用。那么5G来临之后,有可能你的流量费用已经可以无限的。怎么能够让你们受众,游戏的个性化也会越来越多,万物互联进入生活和社会,怎么创造性地利用周边的条件,让游戏变得更加真实、更有趣、更多变是开发者们需要考虑的。

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