前作获得苹果166个国家推荐的《超级幻影猫》,它的续作有什么变与不变?
如果不是《超级幻影猫》,Veewo Games可能到现在仍然名不见经传。这个起初由3个非专业人士创立的手游公司,去年发布的一款神似《超级马里奥》的休闲闯关手游,为他们赢得了殊荣。《超级幻影猫》在去年年初推出,获得苹果在166个国家约2000多次的推荐,获得Google Play全球推荐,而在去年的App Store中国区评选中,它更是荣获“2016年度十大游戏”的称号,与网易的《阴阳师》比肩。
取得这样骄人的成绩之后,Veewo Games在今年立马推出了续作《超级幻影猫2》。《超级幻影猫2》于8月17日登录AppStore(目前安卓版还没有上线),上线之后依然取得了喜人的成绩,在同类型的冒险游戏中排名名列前茅,这几天也登上了苹果大中华地区首页推荐的位置。
《超级幻影猫2》中国区的下载排名
口碑也很不错。APPAnnie上的评分达到了4.4星。
一般情况下,如果一款游戏取得了巨大的成功,那么它的续作很难超越前辈。一方面,续作要保留前作的成功要素,比如核心玩法、主体风格等,另一方面又必须做出新意,有所突破,否则会给人一种换皮的感觉。如何在保留和创新的尺度上拿捏,一直是最困扰开发者的事情,Veewo Games也不例外。
升级画面
画面升级是最简单也是理所当然的事情。
上图为《超级幻影猫》,下图为《超级幻影猫2》
《超级幻影猫2》的画面质感更强,并且进行了圆角矩形的优化,使其更加符合休闲Q萌的主题风格。
保持情怀感,保留《超级马里奥兄弟》的核心玩法
每一个玩过《超级幻影猫》的玩家都不难在其中找到《超级马里奥》的影子。同样是休闲闯关游戏,同样是踩怪物、顶砖块的核心操作,只是踩的、顶的不是蘑菇,而是金币、能量等元素,但本质是大同小异的。正是由于这样的设计,所有童年时代接触过《超级马里奥兄弟》的玩家都会情不自禁地产生一种亲切感。并且,《超级马里奥兄弟》型的休闲闯关游戏也是非常契合移动端的游戏类型,《超级幻影猫2》对此做出了保留。
符合游戏的休闲定位,保留简易的操作玩法
不同于手柄和键盘,手机游戏的操作不是那么容易,因此操作要求过高的游戏类型不适用于移动端。控制幻影猫只需要4个按键:左移动按键、右移动按键、技能按键、跳跃按键,没有其他冗余的按钮。幻影猫甚至无法进行“二段跳”,这一方面是为了照顾手机触屏反馈不灵敏的玩家,另一方面也是限制幻影猫的活动,简化谜题设计。《超级幻影猫2》的定位是休闲闯关游戏,在操作上一定要保持一如既往的简化风格。
减少关卡长度
即使《超级幻影猫2》是一款休闲游戏,但由于谜题设计的精巧,它同样需要玩家较高程度地集中精神,这很容易让玩家产生疲劳感。如何减少玩家产生的疲劳感?Veewo Games给出的答案是减少关卡长度,缩短玩家的通关时间。另一方面,Veewo Games在本作中还增设了基地,每次玩家闯过一关之后都会来到基地进行简短的放松。
增强关卡趣味,丰富幻影猫街技能,强化街机和交互属性
如何让《超级幻影猫》看起来不能么像《超级马里奥兄弟》?在起初设计游戏的时候,Veewo Games团队对《超级马里奥兄弟》借鉴颇多,这也让幻影猫打上了深深的马里奥的影子。在一款2D横版动作闯关游戏中,除了马里奥似的顶砖块、踩蘑菇等跳跃操作之外,还能增添什么元素呢?这样思考的话答案就呼之欲出了:街机。
优质的街机元素有两大根本属性:角色丰富多彩的技能+与角色技能相配的精巧的关卡设计。
从角色技能来看,初代《超级幻影猫》的控制界面中有一个技能按钮。通过学习不同的技能,幻影猫能够畅快地闯关。而相比前作,本作的幻影猫可学习更多丰富有趣的技能。比如它可以改变怪物的体型,让怪物变大或者变小,也可以束缚住怪物,可以冻住怪物,甚至可以使用“闪现”技能进行穿墙。
《超级幻影猫2》目前共计4个章节,对应翡翠之森、空中花园、烈日绿洲、冰雪谷地4个主题。这四个章节风格迥然相异,Veewo Games为每一个章节都设计了相应的可供幻影猫学习的技能,玩家每进入一个主题章节游玩,都能获得截然不同的游戏体验。
从关卡设计来看,Veewo Games力求关卡的精巧。前文提到,幻影猫不允许进行2段跳,这是为了限制玩家的活动,便于进行精确的谜题设计,减少无效的关卡空间,否则任何一个谜题都要考虑两种可能性,即玩家使用普通跳跃还是二段跳,这样既增加了游戏解密难度,也平添了关卡设计的负担。
幻影猫自身可以学习各种各样有趣的技能,Veewo Games需要做的是让幻影猫的这些技能有用武之地,因此所设计的关卡和幻影猫的技能需要产生有机配合,这样玩家才能玩得爽快,获得成就感。
理论上来说,将角色技能和关卡设计做好,这就不失为一款优秀的街机游戏了。
不过《超级幻影猫2》仍不满足这些,它的关卡设计还有一个非常独到的地方,就是大量的隐藏空间和开关设计。游戏中有着非常丰富的隐藏空间和关卡,里面藏有需要玩家收集的星星。这些隐藏空间无处不在,可能是你不经意的一跃就能触碰到,也可能在你随意的一个落脚点上。这些隐藏空间的关卡设计使得玩家无时无刻不充满了惊喜感,这反过来强化了游戏的交互属性。当然,一般情况下玩家第一次通关是无法解锁完美成就的,这也为游戏的重玩性提供了保障。
因此,《超级幻影猫2》在保持了前作一贯的简易的核心玩法的同时,在细节方面以及街机、交互属性上做出了优化,我们有理由相信它的游戏质量不亚于前作,至于它今年能否取得前作那样骄人的成绩,让我们拭目以待。
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