专访智明星通VP张羽:五周年,新起点,COK还将带来更多改变
导语:
《列王的纷争》(英文名Clash of Kings,以下简称COK)自上线以来,取得了极高的流水。这款由智明星通开发并全球发行的SLG游戏,于2014年7月在全球上线,今年8月将正式迎来五周年。与此同时,还有另外一个重要节点——国内知名游戏制作人张羽,出任智明星通VP,他曾为《征途》的制作人。
COK五周年,迎来“眼前一亮”的改变,同时启动全球嘉年华
“最根本的目标是更好地服务玩家,游戏体验更好。从产品运营与客服运营两大块,我们都将力争做到给玩家最佳的体验。”COK迎来五周年,智明星通VP张羽特别感谢了玩家多年来的支持。
对于COK的游戏乐趣,除了游戏本身的好玩,不同的玩家可谓有着不同的追求与感受:有的玩家要的是荣誉感,有的是看重参与感,还有些玩家则更想在游戏之寻求情感元素、以及认识外国朋友等等——让玩家在游戏中找到被需要的感觉,这也是COK的玩家粘着度一直非常高的一个重要原因。
而COK在五周年之际,将会带来眼前一亮的改变:
比如,Slogan、UI、登陆界面都会全面升级,游戏将全面提升美术品质,带来更具冲击力的视觉体验。
以及COK还将推全新地图、新竞技类比赛,并且将有新英雄、新玩。COK会推出主题全服事件,让所有玩家共同参与;在霸主战的基础上加入全新的海战元素,推出海战玩法,7月份开启灰度测试;并将上线新英雄赵云,引出新兵种白马义从等,将中国文化更深地融入游戏当中,与此同时,也着眼于把全球化做得更加透彻。
此外,COK还将走IP化的路线。明星代言、主题曲、同名小说、画册、异域合作,近期都会陆续上线,并且是全球多种语言同步推出。对于IP的打造,故事将以中世纪文明为主,在忠于游戏的同时,剧情上还将与游戏有一定的不同,给玩家带来更多的内容体验。
同时,COK启动五周年全球嘉年华狂欢节,同步在中国、美国、日本、中东等重点地区举办,将持续1-2个月,嘉年华主要包含八国混战、海战、嘉年华系列任务、全新英雄、超级福利礼包等精彩内容。另外,COK还会举行一系列小型玩家活动,精准定位、精细化的老玩家回馈活动,以及玩家心情故事等等玩家层面传播。
而COK的这一系列改变与活动,最根本的是希望全球玩家都在同一个舞台上更好地竞技。同时让COK的新老玩家都感受到更强的归属感。
COK迎来新掌舵人,曾为《征途》创造上百亿收入,目标:打造更多个五年
在这五周年之际,COK还有一个重大改变——迎来了智明星通的新任VP张羽。
张羽,国内知名游戏制作人,曾任职于巨人网络,有10年端游《征途》、《新征途》、《征途重制版》、《征途穿越版》、《楚汉争霸》等产品的制作人经验,为《征途》创造了上百亿的收入。
张羽擅长游戏的用户体验、长线运营、数据分析、版本节点、玩家交互、社交关系,善于记录分析玩家的各种数据,以数据支撑研发方向。此番加入智明星通,可谓是为COK的长线与稳定运营带来了更好的未来展望。
智明星通VP张羽
1、扎实做好基本功,游戏的本质是爱恨情仇与人情味
《征途》与COK都是里程碑式的游戏:《征途》开创了免费游戏的时代,COK则是第一款将全球化做得如此成功的中国游戏。而如何把游戏运营做到极致,张羽认为:“游戏是一个载体,玩到最后都是社交。每个电脑与手机背后都是活生生的人,人都会有爱恨情仇。如果游戏能让你体验到这种爱恨情仇,在我看来,游戏性就起来了。这两款游戏成功的共通之处,都在于关注与注重游戏中的人,以及人与人之间产生的情感。”
而笔者也了解到,COK注重人的情感,其中一个关键是本地化做得非常深入——从中国本土到美国、日本、中东、俄罗斯、德国等许多的国家,智明星通都选择对当地语言和文化都非常熟悉的员工,专门负责本地化,着重如何把不同国家的文化因素等加到游戏之中,让全球不同玩家都能从中找到属于自己的味道。
比如2月份,在中国版本会有春节活动,韩国、新加坡也有,但同期在欧美地区是情人节活动,我们在不同地区的版本会有不同的呈现。再比如到了斋月期,针对伊斯兰地区会有对应的版本。游戏要让玩家能从中感受到自己的文化、自己熟悉的地方,让玩家感受到人情味。
2、游戏需要有进化与超前意识
另外,COK做到了真正的全球玩家同服,让七大洲八大洋的人在同一个游戏中娱乐、聊天、互动,这在当时,是一个超前的意识,也是COK成功的关键所在。并且,从发行路径上,COK经历了先进军海外,再回归国内,前三年收入呈爆发式增长,创造了非常高的流水。并且直到目前,COK的月流水在业界还是处于比较领先的位置。
同时,细节与用户体验的进化对于玩家来说非常重要——比如《征途》的自动打怪、给玩家发工资,这样的概念在当时都是超前的。而在COK里,有一个自动翻译的工具,各国玩家可以无差别聊天。以及这种中世纪冷兵器的文化,这种城市建造、资源争夺、玩家强交互的游戏,在当时还是比较少的,一下子撕开了一片天地,给玩家带来了很多新鲜的想法,后面也给很多游戏厂商提供了一个已经在全球验证的经验。
回顾总结,COK能够取得成功,有着几个关键点:一是敢于做全球化,这在五年前是比较超前的,发行营销也做得好;二是无缝的沟通聊天、玩家互动,交互做得非常好,并且在交互当中能让玩家在心情上有起伏、有爱恨情仇;再次,冷兵器的文化主题,全球都比较喜欢;最关键的是,游戏的品质很高,用户维护与后期版本迭代等都做得非常不错——这一切综合起来造就了COK。
3、让中国文化走向世界,COK会拥有更多个五年
从收入层面来说,COK的国外玩家特别是欧美、中东地区玩家付费比较强,但从用户数上看,中国的用户比重占大头;从趋势上来说,中国玩家也越来越成为世界的中心。与大多数玩家相比,许多中国玩家可谓玩得更加专业、更加投入,未来COK会继续增加中国元素的比重,让中国文化更好地走向全世界,比如这次五周年更新,COK将会加入中国文化中的经典角色赵云,作为新英雄出现。此外COK后续也会推出更多受女性玩家欢迎的元素,继续扩大COK的用户群,让更多的人在这款游戏中获得乐趣。
COK线下老友会
当游戏用户稳定,体验好,游戏的收入与其他方面自然会持续增长。而我们也看到,COK五周年依然以用户为出发点,把品质要做好。这也给玩家与业界带来了信心:COK五年之后还会有下一个五年,甚至更多个五年。
SLG游戏未来的市场之变
COK的成功,不仅带来了一个成功的游戏模板,与成功的发行路径,同时也带来了新进化:让策略类的游戏市场更加细分——现在我们看到卡牌、MMO、回合制、放置类等游戏类型都有着多代的进化,SLG游戏市场未来同样也会越来越细分。
另外,SLG的爆发周期比较长,因此游戏厂商务必要在差异化当中着重情感这一环,基于玩家的问题以及不断涌来的新需求,做好版本迭代,更要做好创新。我们也看到了COK很好地做到了。我们也相信业界也将会不断进化,未来将会有越来越多的SLG精品,使得这个品类更加多元而有着更多乐趣。
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